《黑神話:悟空》從四年前發(fā)布第一支預(yù)告片的時候就成為了國內(nèi)玩家最關(guān)注的游戲,因為它是這么多年以來第一款真正意義上的高規(guī)格制作游戲,也就是大家所熟悉的3A級別游戲。原以為想要真正玩上不知道要到何時,沒想到如今游戲科學(xué)把這款萬眾矚目的游戲真正地帶到了大家面前。
游戲的質(zhì)量想必不用我多說了,steam高達(dá)96%的好評率已經(jīng)說明了一切,銷量更是超乎了所有人的預(yù)料,僅用四天就已經(jīng)突破了1000萬份。這個速度只有最頂尖的單機(jī)游戲可以做到,例如寶可夢,塞爾達(dá),使命召喚系列等,《黑神話:悟空》作為游科的第一款單機(jī)游戲之前哪怕是再怎么樂觀的玩家都沒預(yù)料到銷量能夠如此之高。更令人驚訝的是steam的同時在線人數(shù)最高達(dá)到了241萬,遠(yuǎn)超《賽博朋克2077》成為了steam平臺在線人數(shù)最高的單機(jī)游戲。
我自認(rèn)為已經(jīng)算是對游戲相當(dāng)有信心的了,在發(fā)售前我也只敢預(yù)測能在發(fā)售后一年內(nèi)突破千萬銷量已經(jīng)不錯了,沒想到事實(shí)證明了我之前的預(yù)測還是太過保守,也同樣證明了只要游戲質(zhì)量過硬,能夠在游戲過程中感受到誠意,那么玩家是一定會支持的。
我記得之前在游戲論壇中很少有人能看好《黑神話:悟空》,因為國產(chǎn)單機(jī)游戲已經(jīng)沉寂了很多年了,很多人也覺得《黑神話:悟空》不可能成功,甚至覺得就是放預(yù)告片出來圈錢的。我相信很多玩家在一開始也會有這種想法,因為在這之前的國產(chǎn)單機(jī)游戲根本做不到預(yù)告片中的質(zhì)量,而預(yù)告片中展現(xiàn)出來的游戲質(zhì)量根本不輸那些知名大作了,這種強(qiáng)烈的對比讓所有人都難以置信。
在此之前認(rèn)為《黑神話:悟空》絕對不會成功的人主要有兩種觀點(diǎn),第一種觀點(diǎn)就是他們認(rèn)為如今手游如此火爆,而且在賺錢能力上也遠(yuǎn)超單機(jī)游戲,開發(fā)難度也遠(yuǎn)比3A大作低。并且手游也不像單機(jī)游戲那樣需要高配置電腦才能玩,一臺手機(jī)就可以免費(fèi)下載游玩,上手門檻很低,所以單機(jī)游戲已經(jīng)被淘汰了,
我也不得不承認(rèn)手游確實(shí)遠(yuǎn)比單機(jī)游戲賺錢,但是有一點(diǎn)卻是這些人沒有發(fā)現(xiàn)的,那就是能夠爆火賺錢的手游永遠(yuǎn)只有那么幾個,絕大部分手游可能一兩年就關(guān)服了,根本吸引不到玩家。大家可以回憶一下5年前比較火的手游有哪些,再看一下現(xiàn)在火的手游是不是還是那些,根本見不到幾個新游戲。
因為手游都是長線運(yùn)營的,一旦你玩了一款之后那么可能就沒有多余的時間和精力去玩別的手游了,這就導(dǎo)致了基本上手游市場全被最火的那幾款手游給統(tǒng)治了,因為玩家根本沒有多余的精力去嘗試新游戲了。
但是單機(jī)游戲不一樣,哪怕是像塞爾達(dá)傳說或者博德之門3這樣內(nèi)容極其豐富的游戲在200小時之后基本上也能夠體驗完絕大部分內(nèi)容,哪怕是玩多周目也就幾百個小時,更別提大部分單機(jī)游戲其實(shí)50個小時左右就能夠把所有內(nèi)容都打完了。
所以單機(jī)游戲玩家完全可以在打完一款游戲之后立馬去玩下一款游戲,根本不會把精力全部耗費(fèi)在一款游戲上。這樣只要新游戲質(zhì)量過關(guān),玩法豐富,那么就一定會有大量玩家支持和嘗試,這也是每年都有大量優(yōu)秀的新游戲涌現(xiàn)出來的原因,可能手游玩家好幾年都只玩那么2,3款游戲,但是單機(jī)游戲玩家一年就可以玩上十幾款好游戲,只要游戲質(zhì)量高,就不怕沒人玩。
另一種觀點(diǎn)則是認(rèn)為國內(nèi)的單機(jī)游戲玩家太少,支撐不起3A大作的銷量,這個觀點(diǎn)甚至就連很多單機(jī)游戲玩家自己也是這么認(rèn)為的。畢竟老玩家都知道國產(chǎn)單機(jī)游戲在這之前銷量能過百萬就已經(jīng)是鳳毛麟角了,大部分單機(jī)游戲也就十來萬的銷量。
像是之前國產(chǎn)三劍系列,哪怕是好評如潮的《古劍奇譚3》在發(fā)售的第一年里也就剛剛達(dá)到100多萬份銷量,所以這也讓很多喜歡單機(jī)游戲的玩家感到悲觀,覺得國內(nèi)單機(jī)玩家太少了,根本支撐不起大型3A游戲的市場。
我曾經(jīng)也是這種想法,直到這兩年才慢慢改變,因為我發(fā)現(xiàn)隨著steam平臺在國內(nèi)玩家群體中的普及,單機(jī)游戲玩家增長的速度快得驚人,這一點(diǎn)從這兩年的國產(chǎn)單機(jī)游戲銷量就可以看出來了。
像是不少優(yōu)秀的獨(dú)立游戲的銷量都紛紛突破了百萬,像是知名的大作,例如三國題材的《臥龍:蒼天隕落》,幾乎一大半銷量都是中國玩家提供的,所以說如果現(xiàn)在還以當(dāng)年的眼光看待如今的國產(chǎn)單機(jī)游戲市場的話那就大錯特錯了。
總結(jié)
《黑神話:悟空》這次的大獲成功已經(jīng)證明了單機(jī)游戲既沒有被淘汰,國內(nèi)單機(jī)玩家的規(guī)模也并不小,相反還擁有極大的潛力,但是這一切都是要建立在游戲的質(zhì)量足夠過關(guān)的情況下的。這次《黑神話:悟空》能創(chuàng)造那么多奇跡并不是因為情懷或者宣傳等各種外部原因,只有一個原因,那就是它真的是一個好游戲。
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