今年5月,祖龍娛樂推出了一款修仙新游《踏風行》,這款由虛幻4引擎打造的3D御靈修仙共戰手游,其多元斗法機制吸引了不少玩家關注。據七麥數據顯示,《踏風行》上線第1周,iOS下載量達到55.4萬次;截至今日,游戲iOS預估收入192.2萬美元(折合人民幣1380.7萬元),從數據表現來看,該游戲已展現初期市場吸引力。
在當前手游市場,熱門修仙類游戲不乏佳作,《踏風行》不僅憑借自身亮點在玩法上獨樹一幟,在公測前后的市場動作也頗為亮眼。游戲與熱門國漫《師兄啊師兄》展開聯動,同時邀請了彭昱暢與王影璐擔任代言人,兩位明星曾在《異人之下》電視劇演出中深受動漫IP粉絲喜愛。不難看出,《踏風行》在公測期間借助國漫IP、明星效應,來提升了游戲關注度。
圖:彭昱暢與王影璐拍攝的《踏風行》海報截圖
那么這款修仙游戲疊加國漫和明星Buff后,買量方式會有什么不一樣呢?我們基于有米云AppGrowing平臺數據,從投放媒體、素材類型等維度對《踏風行》近30天的投放策略進行了梳理。
《踏風行》手游近30日投放觀察
廣告媒體投放:iOS端穿山甲聯盟占比29.22%,安卓端騰訊QQ占比56.56%
《踏風行》iOS端投放共覆蓋13家廣告媒體,其中穿山甲聯盟占比最高為29.22%;騰訊QQ占比29.12%;優量匯聯盟占比15.63%。安卓端投放共覆蓋12家廣告媒體,其中騰訊QQ占比56.56%;匯川聯盟占比19.79%;UC瀏覽器占比15.61%。
圖:《踏風行》廣告媒體投放占比圖
投放廣告形式:雙端青睞獎勵式視頻投放
《踏風行》投放的廣告形式中,iOS端獎勵式視頻投放占比最高,達28.76%;其次是信息流占比22.39%;開屏占比21.62%。安卓端獎勵式視頻占比也居最高,達42.27%;其次是開屏占比28.95%;橫幅占比21.54%。
圖:《踏風行》投放廣告形式占比圖
投放素材類型:雙端重點投放視頻、圖片、豎視頻
在投放的素材類型里,雙端主要投放的是視頻、圖片、豎視頻。具體表現為:iOS端視頻投放占比38.72%;圖片占比33.85%;豎視頻占比25.84%。安卓端視頻占比47.47%;圖片27.86%;豎視頻占比23.9%。
圖:《踏風行》投放素材類型占比圖
文案高頻詞匯:雙端“修仙”使用頻率最高
《踏風行》雙端使用頻率最高的詞匯是“修仙”“風行”。除此之外,iOS端使用頻率較高的詞匯有極品、首日、專屬福利等;安卓端則為禮包、免費、紅包、福利等。
圖:《踏風行》iOS端文案高頻詞匯圖
圖:《踏風行》安卓端文案高頻詞匯圖
視頻創意觀察
視頻創意一:“彭昱暢“要怎么才能渡劫飛升?
此次,《踏風行》圍繞著兩位代言人打造了劇情形式的游戲宣傳視頻。視頻中,彭昱暢與王影璐以玩家身份圍繞游戲亮點進行宣傳,將游戲特色、福利活動巧妙地呈現出來。
視頻創意二:《師兄啊師兄》與《踏風行》的契合
《踏風行》為什么會選擇與《師兄啊師兄》聯動?也許是《師兄啊師兄》是一款不走尋常路的國漫吧,它突破了傳統“爽文”的敘事框架,凡人逆襲時的熱血抉擇,到守護蒼生時的堅定信念,處處充滿打動人心的情感爆點。也正因如此,雙方聯動的廣告素材中,頻頻出現高光時刻,讓“燃點”成為連接游戲與IP受眾的情感紐帶。
視頻創意三:多元斗法?道友速來
一直以來,美女、舞蹈類視頻都是游戲廠商較為青睞的宣傳類型。但《踏風行》另辟蹊徑推出“拳法”類宣傳視頻,摒棄美少女出鏡模式,視頻直觀展示了修仙游戲中筑基、元嬰、化神等階段對應的視覺效果,并在結尾喊出“多元斗法,踏風而行,呼吸之間,便可得道成仙,道友們速來”。
視頻創意四:姐姐,我發現了寶藏新游戲,我們一起玩吧
《踏風行》的真人廣告題材非常多,有劇情類、搞笑類。在這段視頻中,小姐姐以一人分飾兩角形式聊起了游戲。通過這樣的互動對話,游戲亮點逐一呈現,從而加深玩家對游戲的印象。
視頻創意五:你在看什么?我在看御劍飛行
這段視頻從一段男生之間的對話展開——身著襯衣的男生問穿T恤的男生在看什么,T恤男生回答,在看御劍飛行。話音剛落,畫面切入《踏風行》的游戲世界。讓觀眾直觀感受游戲中御劍飛行的爽快體驗。
結語:
《踏風行》此次買量表現亮眼:不僅借助明星效應、國漫IP聯動擴大影響,雙端投放策略也十分靈活,廣告形式多樣、素材多元,創意視頻亮點頻出。這些舉措不僅有效提升游戲關注度,還實現破圈傳播,期待其后續持續以創新玩法與多元營銷吸引更多玩家。
以上數據來源:有米云AppGrowing平臺數據、七麥數據。
作者:法蘭西多士
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