作者:Zen,PANews
8月20日,國產(chǎn)首個(gè)3A大作《黑神話:悟空》一經(jīng)發(fā)布,迅速占據(jù)各大社交平臺的頭版頭條。這款火爆海內(nèi)外的游戲單憑其精美畫面,就征服了不少玩家的心。不論是美輪美奐的古建筑,還是賞心悅目的自然風(fēng)光,亦或是豐富多元的妖怪Boss,無不給玩家在重回取經(jīng)之路中以視覺享受。
優(yōu)秀的游戲畫面,主要得益于其采用了虛幻引擎5 (Unreal Engine 5),支持NVIDIA最新的全景光線追蹤與DLSS 3.5技術(shù),不論靜態(tài)光影還是動態(tài)特效,均可達(dá)到電影級畫質(zhì)。然而,精美的游戲畫面需要足夠的硬件設(shè)備提供支持。根據(jù)《黑神話:悟空》公布的配置需求及游戲?qū)崪y結(jié)果來看,玩家若想同時(shí)兼顧游戲畫質(zhì)和流暢度,至少需要使用到GeForce RTX 40 系列 GPU。
因此,在《黑神話:悟空》大賣的同時(shí),它也帶動了顯卡等商品的搜索與成交量也迎來了顯著增長。在淘寶“英偉達(dá)黑悟空聯(lián)名顯卡”等相關(guān)商品搜索量暴增了1379%。而除了花大價(jià)錢”鳥槍換炮“之外,云游戲平臺則為那些想要花小錢體驗(yàn)大作的玩家們提供了另一種更有性價(jià)比的選擇。如騰訊START云游戲就在《黑神話:悟空》上線后第一時(shí)間支持該游戲,官方稱,玩家在設(shè)置成4K分辨率及超高級畫質(zhì)等選項(xiàng)時(shí),游戲畫面打開光追的情況下也能保持在每秒64幀。然而受限于服務(wù)器支持和地理距離,國內(nèi)部分地區(qū)及海外玩家難以實(shí)現(xiàn)高畫質(zhì)暢玩。
這種地理局限,以及消費(fèi)較高、游戲資源少乃至延遲等問題,在目前的云游戲平臺上并不罕見,這也是云游戲平臺仍未被主流游戲玩家廣泛接納的原因。隨著DePIN的不斷發(fā)展,去中心化的云游戲協(xié)議DeepLink為云游戲行業(yè)提供了新的范式,并已開啟了它的“求證之路”。從2022年10月首個(gè)產(chǎn)品上線至今,DeepLink已遍及中國、日本、韓國、越南、印度及北美歐洲等地區(qū)共110多個(gè)國家,吸引到了140多萬名用戶。
在區(qū)塊鏈行業(yè),云游戲的概念并不常被提及,只因這項(xiàng)技術(shù)本身擁有較高的門檻,與區(qū)塊鏈技術(shù)結(jié)合也是一大難題。那么,DeepLink團(tuán)隊(duì)是什么來歷?他們的去中心化架構(gòu)如何為云游戲帶來新的突破?玩家和資源貢獻(xiàn)者又能否從中獲益?.....帶著這些問題,PANews近日采訪了DeepLink的CEO Yong He,以期了解有關(guān)該項(xiàng)目與云游戲行業(yè)的更多信息。
云游戲行業(yè)老兵合力打造
Yong He于2016年進(jìn)入加密貨幣行業(yè),并在2017年推出了由區(qū)塊鏈技術(shù)驅(qū)動的人工智能計(jì)算平臺DeepBrain Chain(下簡稱DBC),歷經(jīng)4年研發(fā)后于2021年上線主網(wǎng)。在為DeepBrain Chain尋找應(yīng)用期間,他看中了去中心化云游戲平臺DeepLink,與之建立了合作關(guān)系,出于認(rèn)可他個(gè)人還向該項(xiàng)目投資了100萬美元。
2022年,加密市場進(jìn)入熊市后,Yong He受邀出任DeepLink CEO,開始負(fù)責(zé)項(xiàng)目的融資與產(chǎn)品版塊。今年年初,DeepLink宣布在天使輪及A輪融資中獲得800萬美元,加上在代幣公售中籌集的500多萬美元,項(xiàng)目資金目前已超過1300萬美元。
“我想把DeepLink打造成DBC這條人工智能公鏈上的一個(gè)標(biāo)桿型項(xiàng)目?!盰ong He表示,正如以太坊上的一些應(yīng)用實(shí)現(xiàn)爆發(fā)增長后,其生態(tài)便能吸引到各種各樣的開發(fā)者入駐。顯然主打DePIN+AI技術(shù)的DeepLink,其成功與否將對DBC的未來發(fā)展至關(guān)重要。
而之所以會對DeepLink押上重注,主要原因在于該項(xiàng)目核心團(tuán)隊(duì)在云游戲技術(shù)領(lǐng)域擁有十余年的豐富經(jīng)驗(yàn)。項(xiàng)目創(chuàng)始人兼CTO曾任云游戲解決方案提供商順網(wǎng)的研究院院長,專攻技術(shù)研發(fā),其他成員則是出自思科、英特爾、Nvidia、華為等公司的核心技術(shù)人員。
憑DePIN+AI達(dá)成B+C通殺
在云游戲領(lǐng)域,相關(guān)公司通常可分為云游戲平臺和云游戲技術(shù)提供商兩類。前者直接面向玩家群體提供云游戲服務(wù),主流平臺包括騰訊Start云、咪咕快游、NVIDIA GeForce Now等;后者則專注于為云游戲平臺或其他第三方提供底層技術(shù)支持,例如為《原神》制作云游戲后一年內(nèi)估值翻20倍的蔚領(lǐng)時(shí)代。而DeepLink則兼而有之,其開發(fā)的兩款產(chǎn)品DeepLink Software和DeepLink Protocol分別解決了不同需求。
“DeepLink Protocol是一個(gè)底層的基礎(chǔ)協(xié)議,DeepLink Software是基于該協(xié)議開發(fā)的云游戲平臺?!盰ong He進(jìn)一步解釋稱,作為一個(gè)開源的去中心化的AI云游戲協(xié)議,DeepLink Protocol允許分布式的方式共享GPU算力,提供去中心化的超低延遲AI云游戲渲染技術(shù),可廣泛應(yīng)用于云網(wǎng)吧、云電競及游戲公司。
他表示,某家韓國網(wǎng)吧在使用DeepLink 協(xié)議后,一次性投從180萬人民幣降至100萬以下,省去了大量機(jī)器設(shè)備費(fèi)用。此外,據(jù)報(bào)道,南京某大型電競酒店集團(tuán)在本月中旬已同DeepLink Protocol和DBC達(dá)成深度合作,將通過連接到DBC的GPU算力大幅降低初始投入和運(yùn)營成本。
本質(zhì)上DeepLink Protocol是DePIN的一種應(yīng)用,其GPU網(wǎng)絡(luò)在機(jī)器供給端接入了大量GPU礦工,由他們在 IDC 中心放置GPU機(jī)器提供算力資源,并以DLC代幣的形式獲得獎勵。每一個(gè)GPU機(jī)器的提供者,其需要預(yù)先質(zhì)押一定數(shù)額的DLC代幣。如果因其出現(xiàn)GPU網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,則扣除相應(yīng)代幣作為懲罰,幾乎等同于礦工一個(gè)月的收入。這種嚴(yán)格的懲罰機(jī)制,讓他們更加努力地維護(hù)服務(wù)器的可靠性,其云上物理設(shè)施的穩(wěn)定性便獲得進(jìn)一步保障。
在AI技術(shù)的應(yīng)用上,DeepLink Protocol則主要通過AI算法來提升游戲的畫面分辨率和質(zhì)量,類似于NVIDIA開發(fā)的DLSS技術(shù),進(jìn)一步降低了對GPU性能的需求。使得玩家在保持高畫質(zhì)的同時(shí),減輕GPU的壓力,提高游戲幀率。
去中心化機(jī)制如何利好玩家?
隨著通信技術(shù)、硬件設(shè)施和云游戲技術(shù)的發(fā)展,如上文提及到的不少云游戲平臺雖已基本站穩(wěn)腳跟,其“降低硬件門檻,打破場景桎梏”的產(chǎn)品邏輯也得到了不少玩家的認(rèn)可。
然而,一方面還有更多“用低配置硬件玩高品質(zhì)游戲”的玩家需求有待進(jìn)一步挖掘,另一方面各平臺之間對已有市場的競爭也堪稱激烈。想在這樣的環(huán)境中打出一片天地絕非易事。對此,Yong He分析了DeepLink作為去中心化的云游戲解決方案,與市面上這些廠商或平臺的差異。
由于DeepLink并非像市面上這些集中式云游戲平臺那樣需要投入高昂成本,采購大量機(jī)器和硬件,其運(yùn)營成本得以大幅降低。因此,DeepLink可將節(jié)省的開支讓渡給玩家群體,意味著玩家在體驗(yàn)云游戲服務(wù)時(shí)將支付更低廉的成本。據(jù)Yong He表示,DeepLink平臺定價(jià)特別低,基本都在目前主流價(jià)格的30%以內(nèi)(約每小時(shí)花費(fèi)0.1至0.2美元)。
此外,集中式云游戲平臺如若想覆蓋更多區(qū)域,其必須在運(yùn)營范圍內(nèi)建設(shè)大量的數(shù)據(jù)中心,而由于用戶規(guī)模還未足夠龐大,意味著巨額投入后連收支平衡都很難達(dá)到,這是多數(shù)游戲平臺只能覆蓋少數(shù)國家和地區(qū),也是菜雞游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、格萊云游戲等云游戲平臺在過去幾年陸續(xù)關(guān)停的原因。而DeepLink的分布式區(qū)塊鏈技術(shù)則能夠使數(shù)據(jù)中心和GPU 服務(wù)器節(jié)點(diǎn)遍布各地,甚至讓擁有高端硬件配置的玩家也能與其他用戶共享他們的設(shè)備。Yong He透露,在目前的140多萬名用戶當(dāng)中,擁有高配并參與共享的玩家就已達(dá)30萬以上。
最后,嚴(yán)格來說,DeepLink整合了云游戲和云電腦兩類平臺服務(wù),支持手機(jī)、PC、Vision Pro等多種設(shè)備。玩家可不受游戲平臺的資源限制,暢玩包括3A級區(qū)塊鏈游戲在內(nèi)的各種游戲。這種對Web3玩家友好的服務(wù),也是DeepLink的一大特色。
DLC代幣:用戶消費(fèi)與礦工激勵
”代幣用途非常關(guān)鍵,我覺得這是一個(gè)項(xiàng)目能不能長遠(yuǎn)發(fā)展的核心因素?!癥ong He稱,DeepLink的DLC代幣采用了通縮模型,并且能夠支持形成循環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。當(dāng)用戶使用DLC支付云游戲服務(wù)時(shí),DeepLink Protocol 將對每筆云游戲交易收取 20-30% 的傭金并以 DLC 結(jié)算,這些部分代幣將100%被直接銷毀。隨著用戶增多、消費(fèi)時(shí)長增加,DLC被銷毀的數(shù)量也會成倍增加。如此一來,DLC在市場上的流通量能夠逐步減少,代幣的價(jià)值則會有所提升。
在GPU提供者這一方,作為產(chǎn)生和提供DLC的支持者,他們可以獲得代幣的獎勵,也是礦工的核心收入來源。目前一年代幣總量為20億。DLC價(jià)值越高,GPU提供者可獲得的收益就會越大,這樣的正向循環(huán)也將能吸引更多礦工加入。此外,如上文所述,礦工在IDC中心放置GPU服務(wù)器時(shí),需質(zhì)押一定數(shù)量的DLC以保證提供長期穩(wěn)定的服務(wù)。用戶和礦工由此通過代幣串聯(lián),形成了一個(gè)閉環(huán)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
此外,DeepLink挖礦分為CPU流量挖礦和個(gè)人GPU機(jī)器挖礦兩部分,只有節(jié)點(diǎn)擁有者才可以參與,總獎勵為DLC代幣總量的12%(120億枚),其中CPU流量節(jié)點(diǎn)占4%,個(gè)人GPU節(jié)點(diǎn)占8%。節(jié)點(diǎn)總數(shù)限定為12萬個(gè),不再增發(fā)。這些節(jié)點(diǎn)的購買費(fèi)用實(shí)際上相當(dāng)于一種質(zhì)押,以保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性。關(guān)于節(jié)點(diǎn)售賣方式,DeepLink分成了10個(gè)檔次,最低的檔次是每個(gè)節(jié)點(diǎn)30美元,每個(gè)節(jié)點(diǎn)會額外獲得3萬枚DLC的空投。
“根據(jù)目前市場上DLC的價(jià)格,3萬枚代幣總價(jià)值大約相當(dāng)于90美元。因此,節(jié)點(diǎn)的售賣價(jià)格實(shí)際上低于市場上購買代幣的價(jià)格。”他表示這是因?yàn)镈eepLink希望吸引更多的礦工加入,完善其生態(tài)體系?!八赃@實(shí)際上是給節(jié)點(diǎn)提供者的一些福利。”
去中心化:云游戲新證道之路
2020年,云游戲在網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)然A(chǔ)建設(shè)足夠成熟后成為彼時(shí)最炙手可熱的科技概念之一。知名咨詢機(jī)構(gòu)NewZoo當(dāng)時(shí)通過對用戶畫像,發(fā)現(xiàn)將玩家細(xì)分為8大類,均能與云游戲特性一一對應(yīng),如云玩家喜歡云游戲的分享性,對價(jià)格敏感玩家喜歡云游戲的低門檻,即便是重度玩家,也會對云游戲的跨端體驗(yàn)和便利性感興趣。然而開辟出一片藍(lán)海談何容易,目前云游戲用戶普遍消費(fèi)水平較低并且大部分玩家對云游戲的興趣并不高,被詬病噱頭大于其實(shí)。
Yong He認(rèn)為,云游戲行業(yè)需要重點(diǎn)考慮兩個(gè)方面因素,一個(gè)方面因素是成本要低,如果成本過高,則無法下沉到實(shí)際擁有“低端設(shè)備操作高品級游戲”需求的玩家群體。只有消費(fèi)成本足夠低,平臺才吸引游戲玩家進(jìn)來。另一方面是IDC覆蓋范圍有限,距其較遠(yuǎn)的玩家,游戲體驗(yàn)就會非常差。曾作為云游戲平臺領(lǐng)頭羊之一的谷歌,就正是由于過于中心化,數(shù)據(jù)中心分布集中,且英偉達(dá)提供的企業(yè)級GPU成本過高,最終不得不關(guān)閉云游戲平臺Stadia,改為專攻云游戲技術(shù)解決方案。其他大型云游戲平臺也或多或少有著相似的困境。
而中小型云游戲公司反倒在這幾年實(shí)現(xiàn)了不錯(cuò)的發(fā)展,但是他們礙于收支平衡也無法預(yù)先投資大量的GPU。高成本的企業(yè)級GPU和有限的IDC覆蓋,最終使這些平臺呈現(xiàn)明顯的地域化特征,各自占領(lǐng)著一畝三分地。Yong He稱,這是中心化云游戲平臺的必然結(jié)果,發(fā)展到一定的時(shí)間點(diǎn),它的增長就會進(jìn)入瓶頸。
因此,DeepLink團(tuán)隊(duì)技術(shù)人員在從事了十幾年的云游戲技術(shù)開發(fā)后,選擇了應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)及其去中心化模式,以期實(shí)現(xiàn)降本增效,在降低成本的同時(shí)擴(kuò)展覆蓋范圍。玩家不再受限于物理距離和集中服務(wù)器的瓶頸,可以享受更流暢的游戲體驗(yàn)。此外,這種去中心化的架構(gòu)也為更多的GPU提供者提供了參與的機(jī)會,形成了一種新的經(jīng)濟(jì)模式。這不僅能夠提高系統(tǒng)的資源利用效率,也將推動了云游戲的普及,使得更多低配置設(shè)備的用戶也能享受到高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。
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