近日,Sensor Tower 發布了 2024 年 8 月中國手游海外市場收入及下載量排行榜。相比 7 月數據,8 月出海手游暢銷榜 Top 3 保持不變,依然由「Whiteout Survival」、「PUBG MOBILE」和「使命召喚手游」占據。
莉莉斯旗下《劍與遠征》IP 新品「劍與遠征:啟程(以下簡稱 AFK Journey)」借助在東南亞等市場上線重新進入 Top 30,刷新最高排名攀升至 Top 4。此外檸檬微趣旗下兩款合成游戲「Gossip Harbor」和「Seaside Espace」均進入暢銷榜上半區,「Project Makeover」則在今年第二次掉入下半區。
「AFK Journey」8 月重新進入Sensor Tower出海手游暢銷榜,躋身 Top 4;此外「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」均進入暢銷榜上半區 | 圖片來源:Sensor Tower
流水增長榜方面,4399 在 7 月上線的“三國+機甲”RPG「X-Samkok」首次入榜,成功躋身 Top 10。此外心動網絡旗下 RPG「鈴蘭之劍」借助上線日、韓以及英文版本也重返增長榜,位居 Top 2。
4399 旗下卡牌 RPG「X-Samkok」首次進入出海手游流水增長榜 | 圖片來源:Sensor Tower
“家門口”和東南亞上線后再次起量,「AFK Journey」重回暢銷榜并創下新高
「AFK Journey」在《劍與遠征》放置卡牌玩法的基礎上引入了大地圖探索和劇情內容 | 圖片來源:AFK Journey
「AFK Journey」是莉莉絲旗下 IP《劍與遠征》的最新作品。該游戲在初代「劍與遠征(AFK Arena)」“放置+卡牌”機制的基礎上做了較大改動,添加了 3D 大地圖探索和劇情內容,以及與之相匹配的 MMO 機制,體驗上更接近傳統 RPG 游戲。
「AFK Journey」美國市場月流水(藍色線)在 2024 年 4 月達到 1319 萬美元峰值,之后逐漸回落。2024 年 7 月(紅框圈出)在東南亞和日韓等市場正式上線后流水迎來第二波增長 | 數據來源:點點數據
「AFK Journey」最早在 2024 年 3 月于歐美市場正式上線,之后迅速起量。點點數據顯示其月流水在 4 月迎來第一波高峰,達到 1895 萬美元,其中美國市場流水 1318 萬美元。該成績也讓「AFK Journey」進入 Sensor Tower 4 月出海手游暢銷榜 Top 10。之后美國市場月流水逐漸回落,目前穩定在 300 萬美元左右,游戲也在 7 月跌出出海手游暢銷榜 Top 30。
2024 年 8 月,「AFK Journey」在中國大陸和中國港澳臺、日韓以及東南亞市場正式上線,迅速登頂日韓等市場的 iOS 和 Google Play 下載總榜,游戲隨之迎來新一輪增長。
韓國、中國臺灣和日本分別位居「AFK Journey」8 月流水 Top 3 | 數據來源:點點數據
Sensor Tower 數據顯示,「AFK Journey」8 月海外流水環比 7 月激增 418%,點點數據顯示游戲在 8 月海外總流水達到 4358 萬美元,創下新高。其中韓國市場占比最高(34.62%),達到 1599 萬美元;中國臺灣市場占比第二(30.26%),為1397 萬美元;日本市場占比第三(10.71%),達到 467 萬美元。這一成績不僅讓「AFK Journey」重回出海游戲暢銷榜并攀升至 Top 4,也讓該游戲登頂 8 月出海手游流水增長榜。
檸檬微趣兩款產品“齊聚”上半區,「Project Makeover」今年第二次跌入下半區
檸檬微趣旗下的「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」月流水自 2024 年 1 月至今流水增長明顯,已達到千萬美元級別。麥吉太文的「Project Makeover」(紅色線)則出現小幅下滑,從大休閑出海手游月流水 Top 1 下降到第 3。| 數據來源:點點數據
繼 2024 年 6 月后,主攻合成玩法的檸檬微趣旗下兩款產品「Gossip Harbor」和「Seaside Escape」再次齊聚暢銷榜上半區。其中「Gossip Harbor」維持 7 月排名位居 11 位;「Seaside Escape」提升 2 位,從第 17 名上升至第 15 位。
值得注意的是,「Gossip Harbor」還進入了 8 月出海手游流水增長榜,位居第 14 位。點點數據顯示,兩款游戲自今年 1 月至 8 月期間流水增幅明顯;其中「Gossip Harbor」的月流水從 739 萬美元增長至 1629 萬美元,「Seaside Escape」從 484 萬美元增長至 1087 萬美元,均增長 1 倍以上。兩款產品的暢銷榜最高排名也從 1 月的 24 位上升到目前的接近 Top 10,檸檬微趣不僅成為目前頭部產品月流水最高的大休閑出海廠商,也成為目前月流水最高的合成游戲廠商。
檸檬微趣(標黃)目前已占據全球合成手游月流水 Top 3 中的 2 位 | 數據來源:點點數據
相比之下,麥吉太文旗下三消游戲「Project Makeover」則在今年第二次跌入暢銷榜下半區,位居第 16 位。點點數據顯示游戲月流水在 2024 年 1 月-8 月期間出現小幅下滑,從 1274 萬美元下降到 1071 萬美元,已經被檸檬微趣兩款產品接連超過。這一變化也很顯示了今年合成類產品流水天花板還在不斷抬高、市場空間也在進一步拓展。
三國和機甲的“離譜”組合,4399新品在東南亞跑出成績
「X-Samkok」的 App Store 描述將自己定義為“機甲三國主題卡牌 RPG” | 圖片來源:X-Samkok
「X-Samkok(中文名“超能三國”)」是一款卡牌 RPG,Sensor Tower 和 data.ai 的信息均顯示發行商為 4399,目前尚未在國內上線,也沒有微信小游戲版本。該游戲與競品之間最大的區別在于題材設定,把“三國”和“機甲”兩種看似毫無關系的內容結合在一起,“拼”出了各種造型各異的“機甲武將”,讓玩家抽取和戰斗。
「X-Samkok」日流水從 7 月 31 日開始迅速起量,目前維持在 15 萬美元上下 | 數據來源:點點數據
data.ai 的記錄顯示,游戲在 2024 年 5 月 22 日開始測試,之后在 7 月 19 日正式上線。點點數據顯示,「X-Samkok」從 7 月 31 日開始迅速起量,登頂泰國 Google Play 下載總榜。日流水最高曾達到 21 萬美元,目前維持在 15 萬美元左右。
游戲 8 月流水達到 559 萬美元,其中 34.62% 都來自越南,遠高于其他市場,此外 Top 5 市場里有 4 個都在東南亞,東南亞也貢獻了游戲 90% 的下載量。在運營方面,除了“開局 2500 連抽”活動外,目前游戲還開設 Facebook 主頁和 Discord 聊天群,供玩家交流心得。
主攻換裝的北京廠商,有3款游戲同時進入下載榜
北京叁一互娛旗下 2 款換裝游戲和一款貓咪題材游戲(紅框圈出)均進入 8 月出海手游下載榜,此外還有兩款將頭部超休素材“改造”為混合變現的產品(黃框圈出)入榜 | 圖片來源:Sensor Tower
8 月出海手游下載榜中出現了 3 款由賬號“YoYo Dress Up Games”發行的游戲。其中「YOYO Decor」和「Live Star」都是換裝游戲,都屬于“YOYO”這一 IP 系列;「Cat Boba Tea」則是一款把貓咪作為主角,讓玩家體驗做菜的模擬類游戲。
通過對比點點數據和 Boss 直聘信息可以發現,“YoYo Dress Up Games”的背后公司是成立于 2019 年的北京叁一互娛,公司主攻青少年休閑游戲。此前幾個月叁一互娛已經有 1-2 款產品成功進入下載榜。
叁一互娛主要開發換裝類游戲,并圍繞換裝玩法建立了“YOYO”IP | 圖片來源:YoYo Dress Up Games
更多出海廠商試水混合休閑,有下載但流水還沒跑出來
「Pencil Sort」玩法和「Hexa Sort」基本相同,但是增加了填色玩法(左圖 3) | 圖片來源:Pencil Sort
此外,模仿「Hexa Sort」和「Screw Jam」,將頭部超休素材改造為混合變現的游戲也開始上榜。其中「Pencil Sort」曾登頂日本 iOS 手游下載榜,其玩法和 Lion Studios 旗下的「Hexa Sort」基本相同,但游戲中的六邊形卡片在整理完后會變成一支鉛筆,讓玩家在通關后給圖畫填色,形成一條游戲主線,給玩家更多通關動力。游戲位居 8 月出海手游下載榜第 20 位。
「Take Off Bolts:Screw Puzzle」的玩法則與 Rollic 的「Screw Jam」類似,都是要玩家松開墻壁上被各種蓋板蓋住的螺絲。不過規則設計相對更“原始”一些,沒有對螺絲的顏色和收走的順序做要求,因此難度也會相對低一點。該游戲也位居 8 月出海手游下載榜第 21 位。
「Take Off Bolts:Screw Puzzle」的玩法和「Screw Jam」接近,但沒有給螺絲規定顏色和收走的順序 | 圖片來源:Take Off Bolts
不過,雖然兩款成績都爬上了下載榜,但是在內購流水上和各自玩法的頭部產品差距還很大。點點數據顯示「Pencil Sort」8 月雙端流水達到 5.7 萬美元,而「Hexa Sort」同時間段流水接近 228 萬美元;「Take Off Bolts」8 月流水接近 10 萬美元,而「Screw Jam」則達到 514 萬美元。差距都至少有 40 倍。
相比「Screw Jam」和「Hexa Sort」兩款頭部產品,出海廠商競品在流水上的差距還很大 | 數據來源:點點數據
能看出,雖然出海廠商做的混合休閑已經可以吸引到玩家,但是在轉化為付費玩家這個關鍵點上經驗還明顯不夠。這其中很可能涉及到對數值的控制、道具的設計以及對難度曲線的把握等問題,出海廠商想在混合休閑做出大流水,很可能還需要更多時間來積累經驗,才能趕上差距。
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