游戲圈最近又有搞事情的了,去年大家應該都覺得字節跳動的游戲業務基本宣告結束了吧?但最近,江南工作室卻突然推出了一個未曝光的游戲《代號:Atom》,讓人瞬間眼前一亮。
點開預約頁面,迎面而來的是一股濃濃的卡通萌系風,三頭身小人兒在色彩斑斕的地圖上蹦蹦跳跳,收集搞怪道具,還能隨時坑隊友一把——這不就是典型的派對游戲嗎?
官方的介紹里寫得很輕描淡寫:靈活控制角色來幫助完成冒險,但我個人覺得,這里面藏著最能讓人上頭的精髓:友盡的快樂和那種想砸電腦的抓狂感。
▌空降選手
當大家都在關注7月版號名單上的那些重磅大作時,《代號:Atom》悄悄更新了預約頁面。沒有發布會,也沒有任何炒作,就這么在玩家的視野里冒了出來。
打開介紹,游戲定位“多人派對動作冒險”一下子就明了,玩家要在龐大的游戲地圖上靈活控制角色,挑戰各種關卡,甚至還能和好友組隊冒險,值得一提的是,官方還信誓旦旦地說有超多搞怪內容設計,讓我也有點好奇,究竟可以怎么坑隊友?
游戲里最吸引我的是個性化定制系統,角色外觀、技能搭配、甚至連“街區改造”都能自己來!我在想,能不能做個專屬樂園什么的?
不過現實還是挺骨感的——游戲詳情頁上那個“0.00M”的標識,足以告訴我們,它目前依然還是個雛形階段,封閉測試都沒開始,正式上線?大概還得再等一等。
▌身世之謎
這款游戲的開發方標注的是“江南工作室”,這個名字在游戲圈其實有點戲劇性,你們還記不記得去年11月字節跳動宣布裁撤游戲業務,朝夕光年旗下的工作室瞬間四散?當時誰能猜到,騰訊會出手收購?
到了2023年12月,騰訊成立了薩羅斯網絡科技公司,把江南工作室和深圳引力工作室都打包收入了光子工作室麾下。我想那個時候,大家應該都在琢磨,騰訊為什么會收購這兩個做二次元項目的團隊?
很多人猜測,騰訊是看中了他們的開發效率,想要補齊自己在二次元領域的短板。但誰也沒想到,江南工作室還藏著這么一個派對游戲項目。
現在《代號:Atom》終于露面了,看到這個開發方名字,能感覺到背后藏著個行業的潛規則:項目收購過渡期,老團隊的名稱會保留一段時間。而騰訊收購的,不僅僅是一個團隊,顯然還包括了這份“意外的驚喜”。
▌派對新戰場
在大家都盯著《暗黑破壞神4》和《奔奔王國》國服回歸的熱度時,江南工作室卻悄悄在多人派對游戲的賽道上布局,我覺得這可能是一步比較精明的操作。
因為根據今年過審的884款國產游戲來看,派對類產品依然屬于稀缺品,而《代號:Atom》主打的“創意派對闖關”概念,明顯也是在填補年輕人社交游戲的空白。
細看游戲的特色描述,有一些小細節也值得注意,比如“提供建造和經營玩法”,這明顯是在迎合現在火熱的模擬經營元素,而“多種特色玩法選擇”和“豐富關卡挑戰”等內容,應該也是想解決派對游戲常見的玩法單一問題。
根據Sensor Tower數據顯示,派對游戲的用戶付費意愿已經越來越強,今年全球休閑游戲市場內購收入同比增長31%,而多人互動類游戲是其中的黑馬。江南工作室這次顯然抓住了這個機會,時機拿捏的可以說相當精準。
▌玩家想要什么?
“派對游戲玩的就是互坑的快樂。”資深玩家小K說得一點不假,“但現在很多同類游戲,要么太硬核,要么太幼稚。”我其實也有同感,有些派對游戲確實做得太過簡單,根本不夠上頭,反而失去了最初的樂趣。
《代號:Atom》能不能填補這個空白?從現有的資料來看,開發團隊應該也明白這個道理,游戲強調了“超多搞怪內容設計”,還加入了“利用角色技能靈活應對環境變化”的策略元素。這種休閑與深度的平衡,正是當前市場最缺乏的。
而且,個性化定制系統無疑是本作的亮點之一,從角色外觀到場景改造,玩家的創作自由度堪比《動物森友會》,我猜這也會是開發團隊的一大賣點。
不過,派對游戲最怕的就是“鬼服”,沒有足夠的玩家基數,再精巧的設計也是白搭。但好在江南工作室現在背靠騰訊這棵大樹,能在用戶導流和社交鏈整合上占得先機。
只要不把皮膚賣得天價,玩家們大概率會為它買單,這其實也是玩家們最簡單直接的期望。
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