IT之家 7 月 26 日消息,作為一款日活峰值破億的產品,騰訊天美旗下現象級手游《王者榮耀》匹配算法曾困擾過無數玩家,例如連敗、連勝的匹配機制,亦或者“我為什么會匹配到那個大坑貨?”
據大河報報道,為了解開心底多年的疑慮,青島市律師孫女士訴諸法庭,希望《王者榮耀》能夠公開游戲匹配算法機制,被稱為“中國游戲算法訴訟第一案”。
孫女士訴深圳市騰訊計算機系統有限公司、騰訊科技(成都)有限公司一案,將于 2025 年 8 月 12 日在深圳市南山區人民法院開庭審理。
孫女士訴稱,按照《消費者權益保護法》第八條的規定,消費者享有知悉其購買、使用的商品或者接受的服務的真實情況的權利。
孫女士訴請法院依法判決二被告(深圳市騰訊計算機系統有限公司、騰訊科技(成都)有限公司),公開《王者榮耀》游戲的玩家對局匹配機制,具體包括:影響《王者榮耀》系統給玩家賬號匹配隊友和對手的具體因素、各因素在不同游戲模式下(例如排位賽、巔峰賽、匹配賽、娛樂模式等)的占比和權重大小。
大河報表示,《王者榮耀》官方此前曾派出專業團隊赴青島與孫女士進行溝通,“對方解答了很多問題,但表示游戲匹配機制是商業秘密,無法公開。”
IT之家查詢發現,《王者榮耀》曾于 2018 年發文對其算法進行解釋。據介紹,這款游戲采用了國際通用的“ELO 等級分系統”公平匹配算法機制,根據每一個賬號的游戲行為數據,來分析評價玩家的競技水平等級,盡力保障玩家匹配到水平相當的對戰對手,保障玩家的公平競技對局體驗。
《王者榮耀》采用了 ELO 等級分系統來評估每一位召喚師的實力,并盡量匹配 10 個實力相當的對手及隊友進行一場酣暢淋漓的比賽,給到召喚師高質量的對局體驗是《王者榮耀》設計匹配算法時唯一追求的目標。 ELO 等級分系統(ELO Rating System)是由匈牙利裔美國物理學家阿帕德?埃洛創建的一個衡量各類對弈活動水平的評價方法,是當今對弈水平評估的公認的權威方法之一,被廣泛用于國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,是一套較為完善的評分規則和機制。 ELO 等級分系統更適合對競技類游戲的選手的技術等級進行評估,用以計量個體在對決類比賽中相對技能的算法系統;對于 MOBA 游戲而言,需要創造雙方勢均力敵的競技環境,讓每場對局盡可能的接近公平。 在《王者榮耀》里,有多種多樣的游戲模式,在 ELO 等級分系統為基礎的前提下,不同的游戲模式其具體的匹配規則還是會有些許差異。比如:匹配模式是完全按照 ELO 值匹配隊友和對手;排位賽是按照段位水平和 ELO 值綜合評判并匹配的,會盡可能保證對戰雙方的實力保持在均衡水平。 承接之前的案例和對基本匹配規則的介紹,在每一局對局,我們都需要匹配 10 名召喚師,希望能將水平盡量相當的召喚師放入一局比賽。 你能匹配到什么樣的隊友,完全是由算法評估各位召喚師綜合能力來決定的,所以正如之前所說,從匹配的算法和規則的層面來說,每一局的匹配結果是一個純粹的數學問題。一定還是會有召喚師問,但為什么我總是遇到“坑隊友”! 你的隊友可能會因為很多原因發揮不佳:考慮到陣容的合理性而選擇不擅長的英雄、前期逆風導致隊內氛圍不佳情緒不好、玩法風格和隊友不夠匹配等等。 為大家介紹完各種案例以及詳細的規則,相信大家已經明白,游戲系統并不會也不能針對某一位召喚師刻意去影響一場對局的結果。況且列位召喚師也可以想想,操控單個召喚師的勝率對于《王者榮耀》并沒有任何益處,只會讓大家心生抱怨。
參考資料:
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