不愧是SLG天花板,《三國志·戰略版》(簡稱《三戰》)5周年新版本“立體戰爭”一上線就炸了,很多玩家開服要排個把小時才進得去,開放當天下午兩點18個五周年新服就全部擠爆了,場面十分壯觀。
要知道,這是足以讓很多開服新游都羨慕的成績,卷內容還得是《三戰》。狠狠“拿捏”玩家的同時,玩家也熱情“回饋”,把三戰送上了各大暢銷榜的前列,這應該就是傳說中雙向奔赴的愛吧!
這么說吧,無論年齡、性別、職業等是否存在差異,大家在《三戰》這個游戲中都有著“戰略家”的共同身份,這是我看完一篇三戰玩家采訪后的感觸。更讓我大為震撼的是,這其中驚現的多位大佬玩家,在現實里都是實打實的企業家,有人還因為玩《三戰》得到了關于企業管理的啟發。
在上海某IT公司管理著好幾百號人的申屠夫(游戲內id),《三戰》玩得相當老練,很早就領悟到了游戲的真諦:它真實地模擬還原了社會化組織,能鍛煉人的組織管理能力。
玩過的都知道,《三戰》不是有錢就能為所欲為的,最終還是要加入組織,依靠團隊才能成功。在申屠夫看來,管理公司也是這樣,由不同層級的成員共同構成,所以他在游戲和現實都能輕松駕馭龐大的團隊。
玩三戰和做企業還能有多像?申屠夫說連“栽跟頭”都差不多。有個賽季,他帶的同盟處于逆風,瞬間團隊里出了很多“內奸”。這讓他很感慨:業務好的時候,所有人都一條心跟著你干,可一到逆風很多人就走了。
當然,申屠夫也明白,現實里敗了代價慘重,而在游戲里面還能再來一盤。
不管是現實還是虛擬,人性都是相通的。在座咨詢的創始人易濤對此也很有體會。作為最早玩三戰的一批玩家,他擔任過著名上市公司創業黑馬的副總裁,現在自己創業從事社群相關的服務和咨詢。5年的三戰游戲經驗告訴他:策略和戰術不再局限于游戲之中,人性、激情、歷史、情懷......在虛擬和現實中交織。
有了這些深刻的認知,再加上自己又是社群研究專家,易濤管理游戲同盟更加專業。比如他會先篩選成員,然后強化成員的認同感,再通過有效的組織形式提升社群的活力,以較低的成本實現社群增長。
這些都被他寫在自己的書《超級用戶》里,形成了一套理論。也因此,有個賽季,易濤在實力明顯弱于對手的情況下,最終依靠同盟的強大凝聚力和精細化的管理,打敗了強大的對手。
要帶好一個隊伍確實不容易,畢竟像易濤這樣的專業人士是少數。申屠夫在采訪里分享說,自己做企業時就經歷了競爭對手的挖人事件。這跟玩三戰一個道理,誰先優先開到了豐富的資源洲,想挖人就很容易,因為你可以提供更好的資源給其他人。
有意思的是,跨國連鎖餐廳云海肴的老板趙晗也是三戰資深玩家。他把三戰當成了一個解壓的地方,并從游戲的博弈中獲得豐富的靈感。如今,云海肴已經是全國最大的云南菜連鎖餐廳,還在2016年成功走出國門,比其他國內餐飲企業出海早了好幾年。
表面上,企業家們管理著成百上千的人,是外界眼中的成功人士,但其實他們也面臨著各種各樣的煩惱和壓力,需要不斷吸收新的靈感,用在企業經營和團隊管理當中。我想,對于這些企業大佬而言,這就是《三戰》最為獨特的魅力吧,畢竟玩游戲放松還能收獲經營的智慧,何樂而不為呢!
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