毫不夸張地說,網易的《逆水寒》手游,或許是有史以來最為成功的MMO,沒有之一。
說它成功,不僅僅是它公測不到一個半月玩家數量就正式突破5000萬,一直霸榜各大游戲榜單TOP級位置,也不是因為它在技術上有太多突破,在人工智能技術運用和手游光追、全局光效上,更是獨步天下,取得了世界級的表現。
更主要的,是《逆水寒》手游已經逐漸跳脫了傳統游戲的框架,讓自己變成了一種從未有過的新物種。
《逆水寒》手游的“叛逆”,可能是刻在骨子里的。當傳統MMO還靠著數值驅動來誘導、逼迫玩家付費的時候,它就明確了“徹底不賣數值”的思路,游戲中所有裝備、道具都是玩法獲取,玩家們即便零氪也能獲得極優的游戲體驗;
當傳統游戲還在堅持討好核心玩家群的時候,它卻奉行了“縫合之王”的策略,幾近瘋狂的對玩法內容進行拓展,試圖盡一切可能去吸引和籠絡更多的玩家,通過不斷的給自己賽內容,硬生生變成了“游戲玩法百科全書”,幾乎可以滿足所有玩家的不同需求。
而這種瘋狂的廣度拓展,也逐漸讓《逆水寒》手游改變了形態。
因為游戲兼容并包的特性和豐富的可玩性,《逆水寒》手游的社交環境變得極為優良,無論你是喜歡游戲內容還是單純想要跟同樣審美、同樣愛好的玩家們談天說地,或者更進一步的分享音樂旋律、拍攝視頻短片,都能在《逆水寒》手游中找到足夠的分享交流對象。
漸漸的,游戲中的討論組變得更加“天馬行空”,開始有玩家在游戲中辦起了音樂會,甚至利用自己的所學所長,在游戲中開起了小課堂,教導其他玩家學習鞏固知識。
為了讓“社交”功能變得更方便一些,玩家們不斷給游戲官方提需求,而官方也盡力滿足了玩家們的需求,于是你能看到《逆水寒》手游開始內置了網易云、開始能夠直接打開抖音,讓游戲的社群性體驗變得更為出色。
到了這個時候,你就不能簡單以“游戲”來框定《逆水寒》手游了。
更進一步的,是《逆水寒》手游官方在模式上的突破——有鑒于游戲中討論組人氣越來越高,原意傳道授業或者一展歌喉為大家獻唱的達人們越來越多,《逆水寒》手游官方也應玩家們的建議,在即將到來的2.1.4版本中,要為游戲加入“打賞”功能!
從此之后,在《逆水寒》手游的茶壺中參與直播,玩家們也可以表達除了語言之外的更多感謝方式,只要為自己喜歡的對象送出打賞禮物,就能讓他“名利雙收”,不但能夠被更多人所關注到,還能獲得價值付費禮物60%的非綁定紋玉,開開心心的給自己再添幾件好看的新衣服。
從單純的語音聊天室到公開課平臺,再進化到直播間,按照這個節奏,《逆水寒》手游不久之后直接開始帶貨賣貨,實現“電商化”也并非不可能。
到了那個時候,“元宇宙”或許就真的來了,你覺得呢?
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