導讀:隨著我們國內自己動漫文化、二次元文化的不斷發展,二次元游戲,簡稱二游,也成了國內二次元市場經濟的一部分。
特別是近年來,《原神》《星鐵》《絕區零》《鳴潮》等二游的崛起,在豐富無數青少年娛樂生活的同時,更是促進了二游文化的繁榮發展。
甚至有些帶有中華文化特色的二游,更是走向海外,面向全世界,對外做到文化輸出,讓我們國內的玩家,也能夠為自家的游戲而自豪。
但是,當這些游戲某天,突然間都無一例外的成為了反面教材,被人說成三觀不正的時候,一眾玩家的心情可想而知。
廣州某官方講座觸怒二游玩家!
2024年9月25日,在廣州黃浦區開展了動漫游戲產業發展系列活動之網絡游戲出版合規講座。
本來以為這是一場,對二次元游戲市場經濟的交流,為了二次元游戲文化更好發展的講座,然而講座曝光的一些內容,卻是直接觸怒了很多二游玩家。
講座用很多國產主流二游作為反面案例,像《原神》《星穹鐵道》《鳴潮》皆都上榜,批評其中的某些元素三觀不正。
其中最為突出的一點就是“物品擬人化”,比如一些貓耳、狐耳,還有什么劍、軍艦的擬人化。
這些元素,其實不僅僅在游戲中常見,甚至是一些動畫中也經常看到,如果這類元素被剔除,國產動畫《斗羅大陸》會不會第一個死呢?
其次再就是物化女性、物化男性、制造男女群體對立、違反正常戀愛觀念、低俗色情暴力、違反公序良俗、宣揚宗教迷信、同性血親、畸形戀愛、成人幼態化、幼童成人化、男人雌性化等等。
其中點名提到的角色男人雌性化,就有《星穹鐵道》的米沙,以及其他游戲中的一些角色。
當然,雖然這個講座提到了很多二游,但是其實就是沖著整個游戲圈來了,什么傳奇類、歷史類、明星養成類等等,提到在日后都有可能加強審核。
在虛擬世界找價值觀?
經常看動畫玩游戲的朋友,可能都碰到過這類型的問題,那就是我們要不要在虛擬作品里尋找三觀、價值觀?
而在星河這些年的生涯中,所得出的結論就是:不建議在虛擬作品里找三觀!
注意,是“不建議”而不是強制的“不需要”,因為一部好的作品,三觀正、價值觀積極向上,這樣的作品能夠給我們帶來很多的正能量。
這一點自然是好的!但是在二次元文化里,不管是游戲、動畫、又或者漫畫,作品魚龍混雜,我們本質的追求是休閑娛樂,如果你每一部作品都去強調“三觀”,那無疑會影響自己的體驗感。
說白了,我們是來放松娛樂的,不是來上課聽教育的!
而在現階段國內的審核環境下,我們國產游戲、國產動畫已經做到很局限的地步了,在不觸犯紅線的前提下,還能夠出優秀作品,本來就難能可貴。
但是你現在告訴我,這條紅線還要壓縮!游戲動畫里,不能出現獸耳娘、不能出現合法蘿莉(成人幼態化/幼童成人化)等等的元素!
而有這些元素的作品都要被打上“三觀不正”的標簽,那你干脆把國內游戲市場覆滅不就行了。
所謂的網絡游戲出版合規講座,就是一群所謂的有權的不了解游戲行業的中年人,以自己的刻板印象對游戲市場強行加上一道枷鎖罷了。
如果說是為了游戲行業健康發展,為了保護青少年的身心健康,我覺得研究的對象應該是“分級制度”,而不是枷鎖!
結語
再就是一點,感覺很雙標很現實,那些嚴重影響三觀的影視劇很少有人管,但只要牽扯到動漫游戲,似乎總有說不完的話題。
是因為動漫游戲特殊嗎?不,歸根到底,我覺得還是一種對二次元向內容傲慢與偏見罷了!
文/星河
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