一邊是活躍的游戲市場,一邊是叫苦不迭的從業者。
2024年的游戲行業似乎存在著一些矛盾,一面是大量新產品成功跑出來,成功沖擊了暢銷榜,為游戲市場帶來了不少活力。加之版號審批穩定放開,每個月都能看到大量的新品取得版號。
但是另一面呢?似乎從去年開始到現在,游戲行業的“降本增效,裁員廣進”并沒有停止,游戲公司的運營成本不斷壓縮,往大點說有大規模的裁員,往小了說有縮減餐補、減少打車報銷費用,甚至節省紙巾這樣在細微之處上的變化,不少公司在各種維度上都在往降本的方向去。
這種情況去年便已經形成了一種趨勢,而且這一年多來也發生了太多事,像大廠裁撤游戲業務、砍項目裁員這樣的行業大事件比比皆是。與此同時,被裁后找一份心儀的工作也變得困難了起來,在脈脈上有人發帖“空窗了2年終于找到新工作”,這一路的艱辛可想而知。??
而為了優化公司結構,進一步降低成本,“廣進計劃”早已屢見不鮮,根據相關統計來看,國外游戲行業今年已公開的裁員人數早已經以萬作為計量單位,若是算上國內的數量,包括那些破產清算,團隊解散的情況,這個數目只會進一步增大。
在這樣的大背景下,游戲行業找工作真的不簡單。一般情況下,需要在游戲行業尋求工作的分為兩類人,一類是初出茅廬的新手,另一類則是在游戲行業有工作經驗的老手。
新手大部分還是以即將畢業的學生為主,對于這類人群來說,進入游戲行業最行之有效的渠道便是校招。國內的游戲公司在校招方面可以說是非常上心,尤其是對于那些建立了良好的企業品牌的公司而言,不少人進入游戲行業的初心都是懷著某種理想與期望,所以這些公司的校招吸引力非常大,無數的新人爭先恐后地搶著要去,比方說像米哈游這樣的公司對于不少人來說就是進入游戲行業的終極目標。在這種激烈的競爭下,各路新手既要拼學歷,還得拼在校時的實習經驗。
按照現在不少游戲公司的習慣來說,除了每年會招應屆生之外,也會招收部分大三,乃至大一大二的在讀學生進行提前培養,對于想要進入游戲行業的學生來說,如果能夠較早的通過這樣的渠道爭取到在游戲行業的實習機會,提前積累一兩年的經驗,在面對應屆校招時就會有極大的優勢。
當然,最終能進到這些頭部廠商內的新人自然是少數,其余的人也只能適當地降低自己的目光與期待,可能會選擇自己不那么想去的公司,去做自己不喜歡的項目,又或者是直接把目光放到別的行業。
其實為什么都想著往頭部大廠擠想必大家心里都有個數,有時候還真不一定是被廠商的品牌知名度吸引,更多的還是源自于大廠出良品的可能性更大一些的想法,游戲行業里有這么一種說法,跟對好的項目很重要。這話可以說是很有道理了,好項目不僅是關系到未來的收入,對于從業者在游戲行業內能觸摸到的上限也有著不小的關系。
另一方面,老手在游戲行業混口飯吃也不容易。一般這類人群需要找工作的時候無外乎兩種情況,一是不安于現狀,尋求晉升加薪選擇跳槽;二是成為了降本增效的犧牲品。但是面對降本的環境,無論是跳槽尋求晉升加薪,還是被裁員后找到薪資和原來相匹配的工作,都可謂是難上加難。
在脈脈上,游戲行業薪資開價問題一直是從業者們較為關注的話題之一,不少人都對此大吐苦水,正如圖中的一位從業者說的那樣,能平薪不被壓價就挺好的了,還追求什么漲薪呢,謀到一份輕松且薪水可觀的工作更是天方夜譚,一個人在項目內要身負多環節的任務早已是常態。
再怎么說項目數量是有限的,游戲行業的坑位就這么多,真正能夠比較輕松的實現提薪的往往都是能夠解決業務實際難題的人,而這類人才資源通常也不會在招聘市場上流通。
當然,游戲行業降本增效的背后,或許不僅僅只是人與人之間的競爭,未來還有可能是人與機器的競爭。前些時侯,蔡浩宇曾經在領英上表示未來AI會取代游戲行業大多數從業者,盡管一開始聽上去有些不太現實,但隨著這段話發布后沒多久,谷歌就發布了首個由神經模擬驅動的游戲引擎GameNGen,盡管它生成的游戲內容現在看來還有些抽象甚至漏洞還不少,甚至會讓人懷疑這究竟是在生成一段視頻還是生成真正的游戲demo。
但這一話題被擺上臺面后也難免引發一些思考,現在的AI雖說不可能取代負責項目核心業務人員的工作內容,但是面對一些偏邊緣的職能,AI或許真的能夠給從業者帶來不少緊迫感,分析數據,簡單的文案生成等等,這些都是現在的AI能夠做到的事情。最近有一款名為《沙威瑪傳奇》的小游戲可謂是頻頻出圈,由它衍生出來的梗甚至已經火出了游戲圈外,其中最火的內容大概就是那段由Suno AI譜寫的主題曲了。這款大部分內容由AI構成的游戲正是對于這一話題的最好印證,在游戲開發領域實現一些簡單的任務,甚至制作一款小游戲,把這些任務交給AI還真是十分可行的。
說到了這里,我的心中難免會有這樣的疑問:到底要在什么情況下,這種游戲行業就業難,到處降本增效的情況才能緩和下來呢?
畢竟今年的游戲市場環境看起來似乎也不是很差,SLG再次迎來春天,女性向游戲快速崛起,倒不如說如今游戲市場正在蓬勃發展才是,那為什么就業還是這么難?我個人更傾向于認為,目前的游戲市場可能缺乏一個能夠真正引領潮流的新玩法爆款,就像當年的PUBG帶火的大逃殺那樣,能夠讓無數公司為此立項,并且這條賽道下能夠成功跑出眾多產品的玩法,而這樣的爆款現在似乎不存在于游戲市場上。
那么,各位是怎么看的呢?大家覺得現在游戲行業找工作存在哪些困難呢?這種情況可能會因為什么事情而發生改變呢?歡迎各位在評論區分享自己的觀點,也可以分享自己面對這些困難時的經驗之談,為大家提供一份借鑒參考也是不錯的。
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