不得不說(shuō),看了這次英雄聯(lián)盟世界賽,感覺(jué)槽點(diǎn)真的有點(diǎn)多,曾經(jīng)那個(gè)充滿無(wú)限快樂(lè)的激情的lol好像真的一去不復(fù)返了。
關(guān)于槽點(diǎn),大概有三個(gè)。游戲平衡性則是其一,幾場(chǎng)比賽看來(lái)下,玩來(lái)玩去就是那么幾個(gè)英雄,讓你很難相信這竟然是有著168英雄的游戲。
同LOL的槽點(diǎn)相比,SLG在這方面就顯得扎實(shí)的多,就拿在平衡性上受到了諸多玩家好評(píng)的《三國(guó):謀定天下》來(lái)說(shuō),游戲不存在什么選出來(lái)就無(wú)敵的“強(qiáng)角”,只要搭配得當(dāng),人人都能是場(chǎng)上的戰(zhàn)神,更何況,游戲中的體系之多,反擊隊(duì)、控制隊(duì)、速攻隊(duì)、法傷隊(duì)等等每個(gè)體系都有多種構(gòu)成方式。極大地豐富了戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,讓游戲可以常玩常新。
而博弈性變差,公式換線、公式運(yùn)營(yíng)等行為同樣是世界賽的槽點(diǎn)之一。但在三謀,博弈就是游戲貫徹始終的主題,面對(duì)錯(cuò)中復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng),同盟要做到審時(shí)度勢(shì),對(duì)敵人的攻防做出準(zhǔn)確且快速地判斷,是真正的運(yùn)籌帷幄決勝千里。
站在個(gè)人角度,對(duì)付復(fù)雜多變的對(duì)手,玩家要時(shí)刻觀察戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,根據(jù)對(duì)手陣容情況作出針對(duì)性克制,才能保證打贏每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
同盟和個(gè)人兩方面的助力,讓三謀的博弈無(wú)窮無(wú)盡,變化無(wú)窮,其中的趣味,也只有玩家才能感受得到。
除了以上兩點(diǎn),大家的槽點(diǎn)還集中在世界賽缺少新意上,在MOBA的大框架下,游戲很難推陳出新,導(dǎo)致每年的游戲內(nèi)容基本都只有那些東西,看久了不免讓人疲勞。而在幾個(gè)賽季以來(lái),三謀一直堅(jiān)持推陳出新,在每個(gè)賽季都會(huì)推出獨(dú)特的全新機(jī)制,比如S2的“英雄話本”內(nèi)容,不僅能讓玩家白嫖強(qiáng)力英雄,還制作了多段有血有肉的三國(guó)原創(chuàng)故事,帶領(lǐng)玩家貼近三國(guó)。而在最新的S3賽季,游戲?qū)μ厣珯C(jī)制“職業(yè)系統(tǒng)”進(jìn)行了升級(jí),各個(gè)職業(yè)間的差異性更加明顯,游戲趣味性也隨之提升。在創(chuàng)新這件事上,三謀永遠(yuǎn)不會(huì)辜負(fù)玩家的期待。
盡管世界賽有諸多槽點(diǎn),但大家肯定也會(huì)抱著又愛(ài)又恨的心理觀看,但如果你在途中想換換“口味”,那《三國(guó):謀定天下》一定是美味的下一道菜。
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