不得不說,看了這次英雄聯盟世界賽,感覺槽點真的有點多,曾經那個充滿無限快樂的激情的lol好像真的一去不復返了。
關于槽點,大概有三個。游戲平衡性則是其一,幾場比賽看來下,玩來玩去就是那么幾個英雄,讓你很難相信這竟然是有著168英雄的游戲。
同LOL的槽點相比,SLG在這方面就顯得扎實的多,就拿在平衡性上受到了諸多玩家好評的《三國:謀定天下》來說,游戲不存在什么選出來就無敵的“強角”,只要搭配得當,人人都能是場上的戰神,更何況,游戲中的體系之多,反擊隊、控制隊、速攻隊、法傷隊等等每個體系都有多種構成方式。極大地豐富了戰場環境,讓游戲可以常玩常新。
而博弈性變差,公式換線、公式運營等行為同樣是世界賽的槽點之一。但在三謀,博弈就是游戲貫徹始終的主題,面對錯中復雜的戰場,同盟要做到審時度勢,對敵人的攻防做出準確且快速地判斷,是真正的運籌帷幄決勝千里。
站在個人角度,對付復雜多變的對手,玩家要時刻觀察戰場環境,根據對手陣容情況作出針對性克制,才能保證打贏每一場戰斗。
同盟和個人兩方面的助力,讓三謀的博弈無窮無盡,變化無窮,其中的趣味,也只有玩家才能感受得到。
除了以上兩點,大家的槽點還集中在世界賽缺少新意上,在MOBA的大框架下,游戲很難推陳出新,導致每年的游戲內容基本都只有那些東西,看久了不免讓人疲勞。而在幾個賽季以來,三謀一直堅持推陳出新,在每個賽季都會推出獨特的全新機制,比如S2的“英雄話本”內容,不僅能讓玩家白嫖強力英雄,還制作了多段有血有肉的三國原創故事,帶領玩家貼近三國。而在最新的S3賽季,游戲對特色機制“職業系統”進行了升級,各個職業間的差異性更加明顯,游戲趣味性也隨之提升。在創新這件事上,三謀永遠不會辜負玩家的期待。
盡管世界賽有諸多槽點,但大家肯定也會抱著又愛又恨的心理觀看,但如果你在途中想換換“口味”,那《三國:謀定天下》一定是美味的下一道菜。
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