99国产精品欲av蜜臀,可以直接免费观看的AV网站,gogogo高清免费完整版,啊灬啊灬啊灬免费毛片

網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

V-Ray 7 for 3ds Max 已發布!看看都有哪些更新吧!

0
分享至

Max玩家終于等來了V-Ray7版本

3ds Max版V-Ray 7支持渲染3D Gaussian Splats、

升級了 VFB(幀緩存) 中的創意控制、

升級了散布(Scatter)選項、

使用 V-Ray Luminaires 實現更精確的照明、

擴充了Chaos Cosmos資產庫、

V-Ray GPU 優化(增加了對 Caustics 的支持)等。



文章使用機翻+人工校對

如有錯誤

歡迎評論區指正

新功能V-Ray系列

  • 支持渲染3D Gaussian Splats。( 3DGS 掃描數據)


  • 在V-Ray for 3ds Max CPU中添加V-Ray Profiler,這是在軟件的Maya 和 Houdini 版本中引入的用于識別場景中性能瓶頸的新工具。目前僅在 V-Ray CPU 中可用。

  • 將Chaos Scatter導出到GeomScatter

  • 照明和渲染:V-Ray Luminaires和 V-Ray Sun 和 Sky 的更新,用戶現在可以以 PLW 格式導入真實世界燈具的烘焙照明數據,從而可以在室內場景中更準確地重新創建他們創建的照明。


  • 重新設計Scene Converter和Bitmap Converter UI

  • Chaos Scatter-引入實例畫筆,新功能包括使用紋理貼圖來控制散射的選項,以及使用新的實例畫筆來手動繪制散射物體。


  • 實施Firefly移除算法

V-Ray GPU
  • 初始焦散支持:V-Ray GPU 是 V-Ray 的混合 CPU 和 GPU 渲染器,獲得了對渲染焦散的初步支持,使其更接近于與主 CPU 渲染引擎的功能對等。


VFB(幀緩存)

  • 添加Freeform區域渲染,在VFB中實施暈影圖層。使用任意渲染區域對渲染進行更多控制,并直接在 V-Ray Frame Buffer 中添加藝術漸暈效果。

  • 添加了直接在VFB中拖動和打開文件的功能

  • 從VFB保存文件的文件格式選項(僅適用于 V-Ray Standalone)

  • 將Image Alpha添加為蒙版選項

V-Ray Lister(列表器)

  • 在V-Ray Lister中添加幾何體選項卡

  • 在V-Ray Lister中添加撤消操作的功能

  • 在VRayLister中添加 Include/Exclude 列

功能優化VFB

  • 為VFB滑塊添加精細滑動和步進滑動功能

  • 對Chromatic aberration(色差)菜單中的Strength (強度)滑塊進行精細控制

  • 用于指示固定層的細線

  • VFB2篩選模式處理1>值

  • 將exportRegion選項添加到maxScript vrayExportVRScene()命令

  • 通過MaxScript檢查最后一個Frame Buffer和Render Region大小的方法

  • 如果存在活動的 LightMix,請不要禁用 LightSelect 渲染元素

  • 改進png位圖的加載性能和內存使用

  • VFB中查找圖層的色彩空間支持

  • 改進Curves圖層

V-Ray 系列
  • 切換到AVX2

  • 使用Scatter優化渲染開始時間

  • 優化VRayFur的頭發生成

  • GeomInstancer的多線程 “Compiling geometry”

  • 默認將 Windows版本切換為使用 vc143

  • 在Linux Arm64上獲取不帶GUI 的 V-Ray獨立版基本版本

  • 支持QT最小和屏幕平臺

  • 為獨立文件夾添加 USD 0.23.11,將USD安裝移動到版本控制文件夾

  • 使用Optix 7.6 降噪器API

  • 優化HDR圖像的讀取

  • 凍結前幾列以便在VRayLister中更好地導航

  • 在內部滾動中使用鼠標滾輪滾動,而不是在VRayLister中使用外部滾動

  • 在V-Ray選項卡菜單中單擊按鈕時,將VRayLister置于最前面

  • ChaosScatter 靜止姿勢幀支持動畫模型和目標

  • 優化 TIFF 位圖的加載性能和內存使用

  • 改進 OpenEXR 位圖的加載性能和內存使用

  • 當 Use system memory (使用系統內存) 處于打開狀態時,不導出灰顯的紋理模式

  • 將OpenColorIO庫更新到 2.3.2

  • 將 LibTIFF 更新到 v4.6.0t

  • 用于距離 tex 計算的小性能優化

  • 刪除 Arch&Design 材料的內部處理

  • “單獨保存 Cryptomatte”選項應將序列號排在最后的文件命名

  • 改進導出線框著色的代理覆蓋材質的名稱

  • 添加一個 MaxScript 函數 vrayTransferAutoExposure(),用于將最后計算的自動曝光值傳輸到選定的相機

  • 使用預覽覆蓋緩存縮短 V-Ray Proxy 的加載時間

  • 允許使用 -parameterOverride 選項從 V-Ray Standalone 的命令行覆蓋矢量參數

  • 在 Chaos Cloud 提交中添加了關于 VRaySphereFade 的警告,該警告不受支持

  • 在 vrscene 中導出單個 UVWGenRandomizer,用于將VRayUVWRandomizer 貼圖用作多個位圖的映射源

  • 強制渲染時渲染元素在 OpenEXR 中存儲為 32 位通道

  • V-Ray Settings 的 “About V-Ray” rolling Qt 實現

  • 實現一種算法以抑制最終渲染圖像中的“螢火蟲”

  • 重新設計的 Scene Converter - 添加保存首選項的選項

  • 支持大型高斯展開模型

  • 為 Gaussian 展開節點添加強度和顏色倍增

  • 分析和優化高斯 splat 渲染

  • 將所有安裝移動到 Program Files/Chaos

V-Ray GPU
  • 在將位圖傳輸到 GPU 之前改進位圖的采樣

  • 在 V-Ray GPU 中使用 “Separate render channels” 輸出時添加 “separate folders” 選項

  • 在 GPU 模式下為單獨的 VFB 渲染通道添加覆蓋確認

  • 適用于 GPU 的 VRayLuminaire 的初始實現

  • 更新 IPR 每像素光線數 (IPR Rays Per Pixel) 和 IPR 光線束大小 (IPR Ray Bundle Size) 的默認設置

  • 使用 Progressive Sampler 禁用產品級渲染的后期效果速率

  • 從 GPU UI 中刪除按需 mip 映射紋理模式

  • 在 GPU UI 中顯示焦散渲染元素

  • 為我們支持渲染的所有光源類型添加缺少的 GPU LightSelect 支持

  • 添加對光子射線霧顏色的支持

  • 從 GPU UI 中隱藏引擎選項

  • 從獨立的 Device Selector 工具中刪除 Low Priority 選項

VRaySun/VRaySky
  • 將改進的 PRG 天空模型添加到 VRaySky

  • 將 VRaySun 陰影偏差設置為 0.02 以匹配其余的 V-Ray 燈光

V-Ray 燈
  • 在 V-Ray Lister 的單獨類別中列出 VRayLuminaire

  • VRayLister:添加缺失的參數

  • VRayLight 的 Decay 卷展欄的可動畫參數

  • 刪除 Dome light 參數中的“From GI settings”

VRayMDL
  • 將有關不支持的 BSDF 函數的錯誤降級為警告

VRayOSL
  • 禁止將 OSLMap 連接到 VRayOSLOutputSelector

VRay 體積網格
  • 獨立體積實例化:實例自發光、場景照明

V-Ray/V-Ray Bitmap 轉 VRayBitmap 轉換器/V-Ray 場景轉換器
  • 刪除 Bitmap to VRayBitmap converter V-Ray 菜單項,其中重新設計的場景轉換器可用

Bug 修復V-Ray 系列

  • 如果使用當前幀并且使用非零幀偏移,則幀序列不起作用

  • 使用存儲桶拆分的渲染結束時 CPU 使用率較高

  • 禁用 Matte 對象的 “Generate Render Elements” 切換對 Cryptomatte 輸出沒有影響

  • Rayserver 模式不讀取 Alembic 字符串屬性

  • 應用于 VRayExtraTex 渲染元素的 OSL 紋理無法從 3ds Max 正確導出

  • 不會導出附加到 VRayNormalMap 凹凸窗的 OSL 和 GLSL 紋理

  • 在 3ds Max 中作為凹凸貼圖附加的 GLSL 明暗器無法正確導出到 vrscene

  • 啟用“使用系統內存”且渲染已完成時,紋理模式不會灰顯

  • 如果 VRay 不是活動渲染器,則導入渲染設置時發生崩潰

  • 特定場景中的 SSS2 貢獻不正確

  • V-Ray Lister 光度學和標準燈的“陰影”參數在多個選擇上不同步

  • 安裝 corona v12 后,使用 V-Ray 6.2 在 GPU 上未導出/渲染 Scatter 實例

  • V-Ray Lister 在通過其工具欄圖標最小化/最大化自定義列更改后,不考慮自定義列更改

  • 當選擇多個攝像機或燈光時,V-Ray Lister 中更改參數不會同步

  • 如果 VRayDistanceTex 貼圖作為環境覆蓋進行插槽,則在 IPR 啟動時發生崩潰

  • VRayUserScalar 和 VRayUserColor 節點名稱未保存在場景中

  • 如果在 VRay 代理縮放中使用零值,則 Cosmos 模型會使 3ds Max 崩潰

  • 幀號無效導致提交到 Chaos Cloud 時出現無限循環

  • 最小化的 V-Ray Lister 在按下其工具圖標時未最大化

  • 在 VRayLister 保持打開狀態并打開場景時發生崩潰

  • Cosmos 瀏覽器可能被 http_proxy env var 等破壞

  • 導入 Scatter 資產時向用戶顯示的冗余錯誤數

  • 重置 V-Ray Lister 布局時,3ds max 場景重置時崩潰

  • 使用遮罩對象時 BackToBeauty 和 VRayReflection 元素損壞

  • 當存在渲染遮罩集和光照緩存時,GPU IPR 在更改后掛起

  • 如果在 3ds Max 2025 中將 VRaySky 作為環境覆蓋進行插槽,則在 IPR 啟動時發生崩潰

  • V-Ray Lister 在對燈光和攝像機執行撤消操作時不刷新,導致崩潰

  • Cosmos More 菜單中的外部鏈接在 Max 2025 中無法打開

  • 使用最大位圖加載器時,導出時未正確傳輸 3ds Max OCIO 規則

  • 在 V-Ray Standalone 中,三平面貼圖不會應用于 VRayNormalMap 的額外凹凸

  • max.vray 默認設置預設中缺少按鈕

  • V-Ray Lister 在刪除剛剛唯一的燈光時崩潰

  • Exclude 對象與 Scattering On Curve 不一起工作

  • 啟用 Chaos Scatter 的時間一致性選項會導致缺少動畫分布對象

  • 分布對象樞軸不會影響“位置無關”模式下的高度限制分布

  • 在 V-Ray Lister 打開時,創建兩次 Free 或 Target 攝像機后,撤消操作時崩潰

  • 使用獨立命令選項 -imgWidth 或 -imgHeight 和 VRayPhysicalCamera 分辨率覆蓋時出現錯誤結果

  • Scatter spline offset 不會從 max 導出

  • 修改幀速率后動畫 VRayProxy 預覽不正確

  • 在啟用 GeomScatter 的情況下,使用閉合樣條作為表面散射時,Chaos Scatter 不會在 Standalone 中渲染

  • unpackInstall 為某些組件生成錯誤的路徑

  • 某些“開始”菜單快捷方式具有命令提示符圖標,而不是工具提供的圖標

  • Chaos Cloud 無法從 Windows 上的 3ds max 啟動用戶名包含非拉丁字符

  • 在其他選項卡上關閉 VRayLister 時,不記住選定的顯示選項

  • 刪除鼠標中鍵單擊或任何其他允許您使用 VRayLister 中的滾動條更改單元格中的值的選項

  • USD - 具有按實例 ID 隨機的 VRayMultiSubTex 無法與 Hydra 轉換器一起使用

  • 在啟用“分辨率覆蓋”和“VFB 測試分辨率”的 VRayCamera 之間切換時,GPU IPR 分辨率無法正確更新

  • GPU 中的批量渲染會忽略從選取的 VRayCamera 中啟用的分辨率覆蓋

  • USD - 在 IPR 期間刪除 UsdStage 時崩潰

  • VRayLightMtl 的 Opacity 讀取 RGB 通道,盡管位圖的 Mono 輸出設置為 Alpha

  • 開始生產渲染后,無法再次啟動視口 IPR

  • VFB 測試分辨率在 GPU 中被忽略,V-Ray 攝像機啟用了分辨率覆蓋

  • 當 VRayEnmeshMod 應用于縮放的基礎物體時,V-Ray Standalone 的結果不同

  • 自適應穹頂燈支持 Light Cache“從文件”模式

  • 與 3ds max 的本機位圖加載器相比,具有高分辨率圖像的 VRayBitmap 會導致保存時間過長

  • TyFlow 在 V-Ray Standalone 中未被覆蓋

  • Standalone 與 TyFlow 和 Light Exclude 列表的差異

  • 輕量級緩存構建在構建開始時失敗,導致 V-Ray GPU 崩潰

  • 使用 Iterative Rendering Mode 進行渲染時保存圖像

  • 恢復獨立設備渲染到平鋪 OpenEXR 文件的能力

  • 在 V-Ray Standalone 中編譯具有特定場景的幾何體需要大量時間

  • 嘗試使用 File > View image file 查看特定 .vrimg 文件時崩潰

  • 具有 CPU 引擎和動態幾何體的偽影

  • 從“網格文件”中撤消加載的代理對象時,VRayProxy 崩潰

  • 多邊形區域渲染在 GPU IPR 刷新時使用其邊界框

  • 可以在高斯飛濺上看到 Matte 對象

  • 如果渲染器顏色空間為 ACEScg,VRayGaussiansGeom 無法正確渲染

  • 使實例化對象唯一后,VRayLister 對象選擇未正確更新

  • GeomScatter MB 在動畫線上不起作用

  • GeomScatter MB 不適用于動畫變換

  • VRayProxy 預覽類型邊和面顯示交換的結果

  • 具有 Chaos Scatter 的實例化燈光在 V-Ray Standalone 中有所不同(邊界框不匹配)

  • 在 VRayProxy 中加載了復雜層次結構的 Alembic 速度大幅下降

V-Ray GPU
  • Raw RE 渲染與攝像機曝光和 Bucket 渲染相結合時出錯

  • 當我們使用平面 UVW 貼圖時,VRayEnmeshMod 和 V-Ray Denoiser 的偽影

  • 如果 Offset U 設置為負值,則使用 Random Offset 時 Enmesh 的 GPU 渲染存在差異

  • 使用 VRayBitmap 的 Inverse Gamma 顏色空間傳輸函數進行渲染時,第二幀之后的渲染錯誤

  • 刪除光源和幾何體時 GPU IPR 未正確刷新

  • BRDFBump 忽略凹凸乘數 tex 的簡單值

  • V-Ray GPU 無法并行加載一些大紋理

  • 3dsMax 混合貼圖在 GPU 上不起作用

  • 特定用戶的 Clipper 卡在 Building Light Cache 上

  • 單側 SketchUp 幾何體不使用 CUDA 進行渲染

  • 在 VFB 中選擇材質和選擇對象功能不適用于 V-Ray GPU 和 RTX 引擎

  • 需要重新啟動 3DS max 才能使用復選框的新值

  • RawSheenReflection 與桶采樣器不正確

  • LightDirect 插件使用 GPU 更改光線方向

  • 縮放時 VRaySphere 的大小錯誤 (CPU)

  • 調查 V-Ray GPU 中的慢啟動場景

  • 使用 GPU 渲染時,Bump delta scale 參數不起作用

  • VRayClipper 平面的背面在已裁剪區域中可見

  • 由于透明度和浮點不精確而導致的無限循環

  • Solaris/USD:實例需要很長時間來編譯場景,并且需要大量內存來渲染

  • 使用 WITH_CUDA_CPU_ONLY=1 會導致渲染立即崩潰

VFB
  • LightMix 中的光倍數值范圍與移植的“To Composite”相比并不相等

  • 如果手動調整大小,則不會更新 VFB2 圖層樹折疊狀態

  • VFB 因文件夾和嵌套蒙版而變黑

  • VFB 移動到另一臺具有 4K 監視器的監視器

  • 在加載的 vrimg 文件上使用選定的 Render mask 時清除 VFB2

  • 使用 V-Ray Frame Buffer 渲染時按下 Back 鼠標按鈕時崩潰

  • 存儲在 VRImg 或 OpenEXR 文件中的光線投射數量額外屬性中的值僅為 32 位,并且對于較長的渲染會溢出

  • Save Cryptomattes Separate 不適用于深輸出

  • VRayBitmap 名稱中的 SRGB 后綴將轉換為小寫 srgb,并且圖像的渲染方式不同

  • 用于跟隨鼠標鎖定的 vfbControl 命令不起作用

  • Raw 圖像中缺少有關光線投射和基元計數統計信息的額外屬性(EXR 和 VRImg)

  • IccTransform::createIccTransform 中的內存泄漏

  • 如果 VFB 為空,并且我們單擊協作中的“上傳”按鈕,則 3ds Max 崩潰

  • 使用 dataWindow=region 和 Filmic Tonemap 校正保存 EXR 時發生崩潰

  • 鏡頭效果:障礙物圖像未寫入日志

  • 使用降噪器渲染高分辨率時,IPR 需要大量時間才能重新啟動

V-Ray 燈
  • Cryptomatte VFB 掩碼不考慮 VRaySun

  • 使用形狀覆蓋時,IES 光近衰減和遠衰減的渲染方式與 V-Ray Standalone不同

  • IES 光源近處和遠處衰減在 CPU 和導出/GPU 上的渲染方式不同

  • 在設置了 OCIO 顏色管理的情況下,在 V-Ray Light 中插入時,將VRayColor 模式設置為“溫度”時發生崩潰

  • 更改參數時,使用 VRayIES、VRaySun light、VRayFur 等執行撤消操作時發生崩潰

  • VrayLight、VRayIESLight 和 mrAreaLightCustAttrib 的問題

  • 在禁用視口著色的情況下創建 VRayLight 時發生崩潰

  • V-Ray 光源在設置為包含模式時在 Specular 渲染元素中創建線條

  • 當太陽略低于地平線時,VRaySun 的云中出現的光偽影

  • 在太陽光下動畫上 Texture Data 類型的附加 GPU 內存泄漏

V-Ray 紋理
  • tyCache 在具有產品級渲染 (CPU) 的 VRayDistanceTex 中不被視為對象

  • VRayMultiSubTex 色板不會鎖定已應用紋理并禁用混合顏色的插槽

  • VRayTriplanarTex 在渲染產品級時不考慮動畫參考節點

VRayEnmesh
  • 適合對象空間會刪除 VRayEnmesh Gizmo 上的動畫關鍵幀

  • VRayEnmeshMod 渲染 Preview 覆蓋文件

VRayMDL
  • 重新加載時丟失 MDL 材料

V-Ray/V-Ray Bitmap 轉 VRayBitmap 轉換器/V-Ray 場景轉換器
  • 在 Corona Physical Material 中找到 inf 值時,場景轉換器失敗

V-Ray 材質
  • 使用 3ds Max 的顏色管理以及 VRayDomeLight 的自定義 OCIO 配置輸出 inf 像素時創建折射材質

  • 渲染具有低反射粗糙度和高各向異性值的金屬時顏色變暗

VRayOSL
  • 在 GPU 上的 VRayOSLTex 中不考慮位圖平鋪

  • 在 CPU 上使用攝像機著色器時崩潰

  • Linux Standalone 在用戶場景中崩潰

VRayMtl
  • 當 SSS 半透明使用全白散射半徑且“霧系統單位縮放”處于打開狀態時,V-Ray for 3dsMax 和獨立渲染不匹配

VRayPhysicalCamera (VRay物理攝像機)
  • 在啟用分辨率覆蓋的 VRayCamera 之間切換時,鎖定的縱橫比會混淆

  • 當為“焦距”參數設置動畫時,攝像機 FOV 在某些幀之間發生變化

  • 從具有 DOF 的攝像機視口切換到透視視圖時出現的問題

VRayPluginNode 插件節點
  • 在 V-Ray GPU 上渲染 VRayPluginnodeMtl(BRDFCSV 模式)時,桌面崩潰

  • UV 噪波和反轉 Alpha 在 VRayNoiseTex 中無法正常工作

VRay 體積網格
  • 將 Particle Shader 'Mode' 更改為 'Fog' 后開始渲染時發生崩潰

  • 特定 VDB 文件的 “Temperature” 通道數據范圍不正確

  • 當場景中有 Particle 著色器時,在渲染開始時自動創建 Phoenix 大氣

  • 更改浮動卷展欄中的任何選項不會影響 3ds Max 中常規卷展欄中的選項,直到您重新選擇模擬器

  • 在 3ds Max 中使用 V-Ray 視口 IPR 時自動隱藏 Phoenix 視口圖標

  • 添加粒子紋理并將其應用于著色器時,Max scene 無法加載

-End-

更多免費CG資產

歡迎前往CG模型網下載:

https://www.cgmodel.com/

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
馬競的又一筆天坑引援 7200萬歐引進 現29歲身價500萬歐 貼錢外租

馬競的又一筆天坑引援 7200萬歐引進 現29歲身價500萬歐 貼錢外租

智道足球
2025-07-27 14:54:26
印度有多變態?女護士被幾十個男人輪奸體內精液近一罐可樂那么多

印度有多變態?女護士被幾十個男人輪奸體內精液近一罐可樂那么多

呱呱請你吃瓜
2025-07-25 20:29:30
不是遼寧,弗格官宣,新球隊曝光,年薪不超150萬,聯手國手后衛

不是遼寧,弗格官宣,新球隊曝光,年薪不超150萬,聯手國手后衛

東球弟
2025-07-27 09:01:49
美跨境拘捕中企芯片高管,中方反制直接加倍,美高層氣得當場破防

美跨境拘捕中企芯片高管,中方反制直接加倍,美高層氣得當場破防

阿校談史
2025-07-26 17:28:35
陪睡陪玩只是冰山一角,明星曝出的圈中內幕,一個比一個荒唐

陪睡陪玩只是冰山一角,明星曝出的圈中內幕,一個比一個荒唐

銀河史記
2025-07-26 13:21:18
下一站在哪美媒發文列威少四大下家:熱火、國王、雄鹿、活塞

下一站在哪美媒發文列威少四大下家:熱火、國王、雄鹿、活塞

直播吧
2025-07-27 15:54:11
北京一男子掏空積蓄,湊500萬入股中國人壽,20年后分紅嚇人

北京一男子掏空積蓄,湊500萬入股中國人壽,20年后分紅嚇人

一刀故事
2025-05-14 13:32:29
兩大重要信號!所有買房人注意,房價到底了?

兩大重要信號!所有買房人注意,房價到底了?

光宇吐樓市
2025-07-26 11:06:16
震驚田壇的16歲清水空跳身高僅1米64 他能破蘇炳添紀錄?有待觀察

震驚田壇的16歲清水空跳身高僅1米64 他能破蘇炳添紀錄?有待觀察

勁爆體壇
2025-07-27 10:41:03
《掃毒風暴》收官,演技評分出爐,段奕宏僅排第5,第1名沒爭議

《掃毒風暴》收官,演技評分出爐,段奕宏僅排第5,第1名沒爭議

小丸子的娛樂圈
2025-07-26 21:53:01
美國務卿:特朗普正對俄“失去耐心”!美國希望延長美俄核武器條約!俄方:“核安全威脅仍然極高”

美國務卿:特朗普正對俄“失去耐心”!美國希望延長美俄核武器條約!俄方:“核安全威脅仍然極高”

每日經濟新聞
2025-07-27 14:51:06
睡完首富睡首相,靠男人撈到巨款?鄧文迪憑什么成頂級名媛

睡完首富睡首相,靠男人撈到巨款?鄧文迪憑什么成頂級名媛

不寫散文詩
2025-07-26 16:05:23
1974年,一首長夫人探望許世友,進院直捂鼻子,許:瞧你那個樣子

1974年,一首長夫人探望許世友,進院直捂鼻子,許:瞧你那個樣子

貴妃最歷史
2025-07-27 10:49:50
《掃毒風暴》大結局:林強峰到死都不知,自己到底死在誰的手里

《掃毒風暴》大結局:林強峰到死都不知,自己到底死在誰的手里

宇林網絡
2025-07-26 18:00:50
網友在華潤精品店買到過期9天米糕,稱已反映至華潤萬家總部

網友在華潤精品店買到過期9天米糕,稱已反映至華潤萬家總部

21世紀經濟報道
2025-07-26 18:13:48
戰爭爆發前的幾個預兆出現!美國已經有4個,張召忠預言要成真?

戰爭爆發前的幾個預兆出現!美國已經有4個,張召忠預言要成真?

布拉旅游說
2025-07-27 14:53:42
心疼!廣東一男童肛門大出血!瀕臨休克!竟是因為家長掐斷了腫物…

心疼!廣東一男童肛門大出血!瀕臨休克!竟是因為家長掐斷了腫物…

廣東活動
2025-07-26 12:19:43
除了呼吸都要錢!潿洲島被曝亂收費,民宿老板掉錢眼里,吃相難看

除了呼吸都要錢!潿洲島被曝亂收費,民宿老板掉錢眼里,吃相難看

八斗小先生
2025-07-25 11:57:33
陳夢與演員任嘉倫一起打乒乓球,兩人系發小+隊友

陳夢與演員任嘉倫一起打乒乓球,兩人系發小+隊友

懂球帝
2025-07-27 15:44:04
原子彈炸后百年內寸草不生,今廣島卻住滿了人,看看專家怎么說?

原子彈炸后百年內寸草不生,今廣島卻住滿了人,看看專家怎么說?

墨印齋
2025-07-20 21:59:44
2025-07-27 16:11:00
CG模型網
CG模型網
CG模型網-讓設計更有價值!
997文章數 633關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

《心之眼》開發商承諾優化游戲 未來幾個月持續修復

頭條要聞

2名以色列國防軍士兵在加沙南部身亡 調查結果公布

頭條要聞

2名以色列國防軍士兵在加沙南部身亡 調查結果公布

體育要聞

約克雷斯身邊的男人,才是阿森納的最佳引援

娛樂要聞

退圈又復播,葉珂引發猜想

財經要聞

陳文輝:為什么耐心資本這么重要?

科技要聞

WAIC探館:人形機器人在打 大模型廠商在卷

汽車要聞

搭載華為乾崑智駕 一汽奧迪Q6L e-tron預售35.3萬起

態度原創

教育
健康
旅游
本地
公開課

教育要聞

補錄綜述:公升民落,大勢所趨

呼吸科專家破解呼吸道九大謠言!

旅游要聞

熱聞|清明假期將至,熱門目的地有哪些?

本地新聞

換個城市過夏天|風拂鹽湖,躲進格爾木的盛夏清涼

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 富川| 衡水市| 诏安县| 南昌市| 宁陕县| 阜新市| 南乐县| 新乐市| 文成县| 中山市| 宝兴县| 恭城| 得荣县| 论坛| 吕梁市| 无锡市| 鞍山市| 新巴尔虎左旗| 类乌齐县| 徐州市| 台南县| 昭通市| 奉节县| 上栗县| 麦盖提县| 大英县| 汪清县| 保定市| 福建省| 鸡泽县| 贡嘎县| 泸溪县| 黄山市| 合肥市| 临潭县| 巴东县| 宁阳县| 成安县| 方城县| 北辰区| 城口县|