最近,我的主播朋友們紛紛向我安利一款游戲《寶可夢大集結(jié)》,卻又不肯透露太多細(xì)節(jié),只留下一個“自行探索”的神秘微笑。作為一名從小就看寶可夢長大的90后,我自然不會輕易被誘惑——可它是寶可夢正版IP游戲啊!我迅速地找起了這款游戲的相關(guān)資料,準(zhǔn)備一探究竟。
這一看,著實把我嚇了一跳,其戰(zhàn)斗界面與MOBA類游戲有著諸多相似之處——熟悉的技能圖標(biāo)、移動輪盤、草叢設(shè)計、攻擊鍵與小地圖,讓我不經(jīng)質(zhì)疑,這不是赤果果的抄襲嗎?誰敢抄襲我大企鵝?然而,當(dāng)我得知這款游戲同樣出自騰訊游戲天美工作室之手,釋然了。畢竟,同門之作,何談抄襲?這是明晃晃的致敬好吧!致敬經(jīng)典!
但更讓我好奇的是,既然騰訊有多個MOBA已經(jīng)取得了巨大成功,天美為何還要打造這樣一款“類似”的游戲呢?
隨著深入了解,我逐漸發(fā)現(xiàn)了《寶可夢大集結(jié)》的獨特魅力。首先就是,那些陪伴我成長的寶可夢們悉數(shù)登場,是的,他們都回來了!淚目向!
游戲中還巧妙地融入了眾多動漫中的小彩蛋,如卡比獸的大招“睡覺”、古月鳥吐出皮卡丘等,瞬間勾起了我兒時的回憶,仿佛又回到了那個守在電視機前追看動漫的純真年代。
其次,游戲在玩法上進行了大膽創(chuàng)新。獲勝條件改為積分制,哪隊先累積到500分即可獲勝,一局游戲平均僅需十分鐘,節(jié)奏緊湊流暢,再也不存在憋尿局了!
還取消了經(jīng)濟系統(tǒng),無需補兵、研究出裝或固定在線上,團隊積分制度讓每位玩家都能為團隊貢獻自己的力量,無需爭搶人頭或經(jīng)濟,隊友間的配合更加和諧友善。更重要的是,被擊倒次數(shù)不再外顯,大家的注意力都集中在贏得比賽上,減少了隊友間的壓力,讓游戲體驗更加輕松愉快。我的菜,沒人知道了!
除了戰(zhàn)斗玩法外,《寶可夢大集結(jié)》還提供了豐富多樣的地圖和玩法,持續(xù)為玩家?guī)硇迈r感。天美在這款游戲的設(shè)計上傾注了大量心血,大廠,果然niubility!
總的來說,《寶可夢大集結(jié)》在玩法上與傳統(tǒng)MOBA游戲有相似之處,卻完全是兩款游戲。它更注重玩家的娛樂性,通過獨特的創(chuàng)新滿足了寶可夢粉絲兒時的遺憾——在動漫中寶可夢是靈活可愛、充滿無限可能性的生物,但在過去的寶可夢游戲中,我們卻只能進行笨拙的回合制對戰(zhàn),而《寶可夢大集結(jié)》則打破了這一局限,讓寶可夢們在游戲中總算真正的“蹦跶”起來了!
如果你也曾為寶可夢游戲中的回合制對戰(zhàn)感到遺憾,那么不妨來體驗一下《寶可夢大集結(jié)》,相信它會給你帶來不一樣的驚喜和樂趣。
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