縱觀目前市面上所有三國(guó)SLG手游,讓玩家“玩的舒服”逐漸成為了很多廠商更新或制作中的主流聲音。但在不久以前,其實(shí)大部分的SLG廠商都還沒意識(shí)到游戲減負(fù)的重要性,而這一切改變的源頭,或許都要從《三國(guó):謀定天下》的出現(xiàn)開始說起。
在之前,老牌SLG往往都不太重視玩家的游戲體驗(yàn),就拿知名度較高的《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》舉例。玩家對(duì)于游戲降肝的需求一直沒有停止,開荒、轉(zhuǎn)型、需要定鬧鐘玩游戲等諸多不合理設(shè)定始終困擾著玩家。
但隨著《三國(guó):謀定天下》的出現(xiàn),這些始終無法根治的頑疾瞬間得到了解決。在三謀,玩家開荒可以使用自動(dòng)鋪路,只需點(diǎn)一次攻占便可以自動(dòng)鋪路攻占指定地塊;武將等級(jí)免費(fèi)置換,開荒、打架陣容無縫銜接,一個(gè)武將不好用,無成本置換另一個(gè)接著用,給玩家寬廣的試錯(cuò)空間;攻城自動(dòng)集結(jié),提前派遣部隊(duì),到指定時(shí)間隊(duì)伍便可自動(dòng)攻城,再也不用定鬧鈴起床打游戲了。
在三謀通過改變吸引了玩家的注意后,三戰(zhàn)等老牌SLG也發(fā)現(xiàn)了“得玩家心者得天下”的道理。紛紛開始效仿三謀,對(duì)游戲內(nèi)容做出些改變。但他們的改變,往往因?yàn)檎\(chéng)意不足讓玩家數(shù)次失望。
比如,在三戰(zhàn)身上,他們的鋪路問題不僅遲遲沒有得到解決,而且新推出的武將置換功能還受到了諸多質(zhì)疑。置換道具不僅要用功勛或金幣兌換,并且兌換日期還是新賽季開始后的十天之后。熟悉三戰(zhàn)節(jié)奏的應(yīng)該都知道,游戲十天的節(jié)點(diǎn)基本都是交戰(zhàn)期,這時(shí)候提供武將置換對(duì)開荒沒有絲毫幫助,策劃欲改又止的操作實(shí)在讓人摸不著頭腦。
(上圖展現(xiàn)了玩家開荒的窘境)
并且,新推出的軍師技功能,目的應(yīng)該是利好玩家,提升游戲內(nèi)容。但實(shí)際體驗(yàn)下來卻一言難盡,使用軍師技需要用武將當(dāng)軍師,而一旦當(dāng)了軍師,武將就不能在陣容上陣。對(duì)于武將池不夠深的玩家,軍師技相當(dāng)于變相地壓榨了武將空間,逼迫玩家抽取更多武將來應(yīng)對(duì)更加復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。好端端的一個(gè)利好機(jī)制,結(jié)果變成了逼氪,唯一利好的可能就是氪佬玩家,讓大佬與平民的差距進(jìn)一步放大。
不過,雖然以上改動(dòng)相當(dāng)雞肋,但通過這樣的舉動(dòng)也可以看出。三戰(zhàn)之前對(duì)玩家的不為所動(dòng),不是因?yàn)榧夹g(shù)力不足而不能改,而是本就打算冷處理玩家,所以不想改。這樣一來,懂得傾聽玩家聲音的三謀自然收獲了一大批忠實(shí)的玩家。
就拿三謀剛剛推出就備受好評(píng)的職業(yè)玩法來說,同樣是賦予游戲更多的內(nèi)容,但職業(yè)系統(tǒng)毫無門檻,且玩法更加豐富。奇佐放火,司倉(cāng)造糧、鎮(zhèn)軍打仗,每個(gè)職業(yè)都有著獨(dú)特的游戲玩法,真正為策略游戲賦予了更多變數(shù)。
一直以來,SLG玩家都是那群被迫向廠商妥協(xié)的群體,但三謀的出現(xiàn)給了玩家一個(gè)全新的選擇空間。在這個(gè)減負(fù)、輕松的環(huán)境中,玩家能充分釋放自己的謀略,感受真正的策略博弈!
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