隨著開放世界、魂Like、生存建造等新興玩法題材的崛起,幾年來都整不出“新活”的MMO網游無疑是在走下坡路了。別說現在的玩家對MMO提不起興趣,就連很多游戲制作人也是早早跳槽轉行。
MMO網游亟需一場改革,這已成了游戲圈的共識。但該怎么改,從什么地方改起卻是眾說紛紜,各個廠商也不敢輕易去嘗試,就怕走出路子會導致玩家流失,最后落個得不償失的下場。
在11月9日網易召開的天下IP發布會上,即將在11月22日上線的《天下4》啟程服(天下4前瞻體驗服,正式服預計25年上線)卻是天不怕地不怕,率先打響了MMO改革第一炮!
那他們是怎么做第一個吃螃蟹的人呢?接下來一起往下看!
MMO養成難題連根撥起,10天裝備即可畢業
MMO網游的根在哪里呢?對于MMO受眾來說,能留住他們不斷探索世界的源動力其實很簡單,那就是對于角色變強的追求。我們就拿老牌王者《魔獸世界》來說,正式服至今都保留著每周限量的材料掉落刻意壓縮裝等的傳統,讓玩家每周都心心念念地上線去低保摸獎,希望自己的角色可以快速畢業。
但在天下IP發布會上,網易的第一刀便砍向了傳統MMO網游的”根“,向玩家承諾只要10天,就在《天下4》啟程服能培養出一個可以無縫投入戰局的畢業號,曾經需要肝上數周乃至數月的天域武器、師門副手、大禹首飾、全套世界套直接免費送,不在角色養成方面給玩家設置硬性門檻。
需要重點提及的是,發布會上的只要10天并不是最快10天。換言之,如果你愿意肝一些的話,應該僅需4、5天就能起一個畢業號,這無疑跟傳統MMO網游“靠養成時長換在線率”的觀點背道而馳。
那么問題就來了,在人人皆可光速畢業的基礎上,《天下4》啟程服又要靠什么去保證玩家的在線率呢?
人人都能摸獎?能賺錢的新大荒
從發布會的只言片語來分析,《天下4》啟程服應該是將“寶”壓在了更為全面的道具產出,以及更為自由的交易系統上面。
首先,官方已經確認《天下4》啟程服新游商城將會下架土豆、金牛等數值養成的商品,并將這些養成道具放在日常、副本、戰場進行產出。其次,玩家只要參與PVP、PVE、GVG等玩法,就能獲得豐厚的資源獎勵,其中大部分是可以自由交易的道具,能讓每個人都賺點小錢。
結合這兩點來看,我們不難看出《天下4》啟程服砍向傳統MMO網游第二刀——去硬核化。
大膽猜測,未來《天下4》啟程服的稀有產出將不會僅局限于個別硬核的高端玩法,而是會走向每一位玩家。不論你是熱衷于拍風景的休閑黨,還是醉心PVP的PK狂人,又或是只愛打本的PVE黨……都能從自己擅長的領域爆出可交易的稀有道具,賺一筆小錢。
當然,為了避免工作室用多開的方式搞亂市場,這個稀有掉落肯定是有限制的,官方也提出了準備顛覆【搬磚=多開刷獎】行業現狀的口號,這個我們可以等游戲開測后,親自去看看到底是怎么限制的。
網易最具野心之作,再扛MMO改革大旗
除了上述的兩大顛覆式改革外,天下IP發布會還拋出了很多新的內容,譬如說用自研的彌賽亞引擎給游戲帶來視覺和性能的全面升級。
此外,《天下3》《天下貳》還將推出行業首創外觀訂閱制,這個就非常有意思了,個人覺得也是對玩家非常友好的一個方式。
眾所周知,現在大家在網游中要買入外觀飾品,價格都不會便宜,而且也只能買一套,隨著好看的服裝越來越多,再多的錢都不夠用,而《天下》的訂閱制就意味著,你只要花極低的價格,就能體驗游戲里所有漂亮的時裝,這對玩家來說,無疑能節省下大量的金錢。放眼整個圈子,這操作可以說是最良心的。
礙于篇數所限,就不一一展開了,感興趣的玩家蹲個11月22日的新服開測,直接去游戲看一波,也遠比在這里聽我瞎要快得多。
BB
最后,我想跟大家討論的一個問題是,為何網易會把MMO改革的這個大項目交給《天下》去做,而不是旗下的其他網游?
或許,很多玩家已經忘記了,從2008年6月6日公測起,《天下》系列網游便承載網易想要做一款屬于中國玩家國風大世界的野心。而回顧過去,《天下3》端游、《天下》手游以及《天下貳》經典服,無一不走在顛覆傳統MMO的道路上。
所以,與其說《天下4》扛起了MMO改革大旗,而不如它已經在這條路上走了16年,現在也該是拿出成果驚艷所有人的時候了。
大家不妨期待一下!
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