過往我們談及 AI 社交出海,幾乎默認了是以美國作為觀察市場。
除去用戶價值高這類顯而易見的因素,美國用戶的確也對 AI 社交這一全新的娛樂交互形式體現(xiàn)出了頗高的接受度。AI 社交標桿級產(chǎn)品 C.ai,有 26% 的流量都來自于美國;美國同樣也是 Talkie、Poly.AI 等出海產(chǎn)品代表的主要甚至是最重要的用戶來源國……但當各方勢力集中在歐美市場攻城略地的時候,一款由韓國廠商打造的 AI 社交產(chǎn)品卻率先完成了對于亞洲市場的突破,還成功做出了高流水。
LoveyDovey 于 2023 年 10 月正式上線,并在東亞市場率先跑出。在日本榜單,難覓 C.ai、Talkie 等在歐美市場大熱的 AI 社交產(chǎn)品,LoveyDovey 卻能直接擠進娛樂暢銷榜 Top20,和火熱的短劇出海 App 一較高下,它更是毫不謙虛地將自己稱為全日本評價第一、排名第一的 AI 角色聊天 App。
LoveyDovey登上日本娛樂暢銷榜Top20
LoveyDovey 在中國臺灣的營收表現(xiàn)還要更好一點,它一度來到暢銷總榜Top57。點點數(shù)據(jù)顯示,LoveyDovey 過去 30 天的內(nèi)購收入達到了 76 萬美元,中國臺灣、日本和韓國是最主要營收市場。雖然這個數(shù)據(jù)也不是特別高,但對 AI 社交來說,已經(jīng)算是一個重大突破,同期 C.ai 的全球內(nèi)購收入只有 14 萬美元,Talkie 則為 11 萬美元,百萬美元流水,只會出現(xiàn)在與荷爾蒙相關(guān)的 AI 聊天產(chǎn)品里。
近一個月LoveyDovey和熱門AI社交產(chǎn)品的流水對比|圖源:點點數(shù)據(jù)
更加形成對比的是,LoveyDovey 上線至今的累計下載量只有 70 萬次,大概與頭部產(chǎn)品的單周下載量相當。結(jié)合收入情況看,它的 RPD 達到了驚人的 10.5 美元,這一數(shù)字已經(jīng)足以比肩一些熱門的中重度游戲,并且對于美國這樣的 AI 社交熱點市場竟然幾乎全無涉足。這樣一款市場定位有些許特殊的 AI 社交產(chǎn)品,也呈現(xiàn)了它對這一品類不太一樣的理解。
復刻真實戀愛體驗,活人感最強的AI社交App
在體驗了一番 LoveyDovey 之后,筆者認為這可能是目前活人感最強的 AI 社交 App,它巧妙地利用一系列游戲化的設(shè)計來模擬真實社交體驗,凸顯和同類產(chǎn)品的差異。
類似社交軟件,LoveyDovey 設(shè)計了“好友列表”、“聊天”、“瀏覽”、“My”四個主 Tab,尤其值得一提的是“好友列表”,它會將所有建聯(lián)的 AI 角色自動劃分為熟人、朋友、心動、戀人和結(jié)婚 5 個分類,而這一分類也與產(chǎn)品中“好感度”的玩法機制聯(lián)系在一起。
LoveyDovey的主Tab頁面
好感度機制為玩家提供了一個相當具像化的數(shù)值目標,每次對話交互,系統(tǒng)都會自動為 AI 角色對玩家的好感度賦分(增加、不變或者減少),累計到 20、50、400、4000 這樣的特定數(shù)值時即可解鎖對應的朋友、心動、戀人、結(jié)婚關(guān)系,完全模擬了兩人從相識、曖昧到相戀的全過程。隨著好感度提升,AI 角色對玩家的態(tài)度會逐步改變,以及雙方可以進行更加深入的話題,例如涉及成人話題的“刺激模式”只有在雙方好感度達標、達成戀人關(guān)系后可用,從現(xiàn)實實踐的角度來看和一些創(chuàng)業(yè)分享的思考來說,這種設(shè)計和擦邊產(chǎn)品有區(qū)分、但又不會完全杜絕人類的實際需求,也更符合實際情況的發(fā)展邏輯。
LoveyDovey的4個關(guān)系階段和聊天模式的設(shè)置
類似人性化的細節(jié)還體現(xiàn)在,玩家還可以按需選擇適合輕松對話的“絕配模式”和信息量更大、進一步推動劇情的 “長句模式”;聊天過程中有機會觸發(fā) AI 角色的內(nèi)心想法,玩家可以選擇使用游戲內(nèi)貨幣來解鎖;LoveyDovey 還提供了一個名為“私密房間”的玩法,允許玩家忽視故事線、開啟一場沒有任何限制的對話……總而言之,在一些陷入同質(zhì)化的 AI 社交產(chǎn)品中間,LoveyDovey 對于“擬真社交”體驗的追求的確讓人眼前一亮,與此同時,它對于平臺內(nèi) AI 角色的側(cè)重及增長,都獨有自己的一套見解。
和網(wǎng)文“搶人”,還瞄準追星族?
LoveyDovey 中女性用戶居多,核心的用戶畫像是二次元用戶和追星族。
二次元用戶在 AI 社交產(chǎn)品中的超強存在感,其實在 C.ai 等產(chǎn)品中已初見端倪,類似地,可以看到 LoveyDovey 在買量素材上多使用知名游戲、動漫的 AI 角色來吸量。不過,一個相對特殊的情況是,LoveyDovey 在韓國本土還著意吸引了一批關(guān)注網(wǎng)文、網(wǎng)漫的用戶,有關(guān)創(chuàng)作者更是是重點爭取對象,而這也是 LoveyDovey 實現(xiàn)差異化的關(guān)鍵。
LoveyDovey的推特名稱中也使用了“cabinet novel”的字樣
在官網(wǎng),LoveyDovey 鼓勵網(wǎng)文、網(wǎng)漫作者通過創(chuàng)建 AI 角色來獲取靈感和宣傳作品;產(chǎn)品功能上,目前在它的韓國版本中已經(jīng)加入了“一鍵聊天轉(zhuǎn)網(wǎng)文”的功能,支持直接導出至 KakaoPage、SERIES 等主流的韓國網(wǎng)文產(chǎn)品,玩家也可以在選擇在平臺內(nèi)的“小說”版塊發(fā)布,直接在平臺內(nèi)完成內(nèi)容生產(chǎn)、消費的閉環(huán)。未來 LoveyDovey 還計劃在這個版塊讓創(chuàng)作者變現(xiàn)……
圖片來源:LoveyDovey官網(wǎng)
LoveyDovey 小說版塊和小說詳情頁面(僅在韓國版本上線)
毋庸置疑的是,網(wǎng)文、網(wǎng)漫內(nèi)容在韓國本土本身有良好的用戶基礎(chǔ),創(chuàng)作者生態(tài)也足夠繁榮、甚至非常卷。而 LoveyDovey 格外看重的大概率是這批有一定創(chuàng)作功底的用戶打磨原創(chuàng) AI 角色的潛力,這部分優(yōu)質(zhì)“平臺原生 IP”也有機會成為 LoveyDovey 的核心競爭力。如今自設(shè) OC(Origin Character)幾乎是 AI 產(chǎn)品里的標配,對于普通用戶也能上手,但是排除自娛自樂的成分,真要“手搓”出一個形象足夠豐滿、耐玩的 AI 角色其實也不容易。中外互聯(lián)網(wǎng)上早已流傳著各種 AI 角色設(shè)定的技巧,只是網(wǎng)文、網(wǎng)漫作者在創(chuàng)作經(jīng)驗的加持下可能更有機會打造出一個精品 AI 角色。LoveyDovey 率先打造了一批精品官方角色,并在平臺內(nèi)設(shè)置單獨的分區(qū),它們在各國玩家中的人氣都很高;非官方角色中,LoveyDovey 著意吸納的韓國創(chuàng)作者也已有所貢獻,在中國臺灣人氣 Top5 的 AI 角色中有 4 個翻譯自韓文。
左:官方角色版塊;右:人氣Top5的AI角色中有4個翻譯自韓文
玩家對于官方角色的評價很高|圖源:巴哈姆特@蕾伊娜芙
LoveyDovey 另一部分核心玩家來自追星族,尤其是追韓娛明星的粉絲群體。一方面由于是 LoveyDovey 的韓國廠商背景,在玩家心中可能成為了某種背書;另一方面,韓娛早有類似的“1v1”互動渠道,粉絲們的接受度會更高。此前,粉絲和愛豆主要通過一類叫做“泡泡”的付費聊天軟件進行交流,而泡泡呈現(xiàn)的也是一種親密聊天體驗,雖然愛豆的消息是發(fā)給所有人的,但用戶端的聊天框只會看到自己和愛豆的互動。這種互動方式不僅不便宜(每個愛豆都需要單獨訂閱,價格差不多為 20-30 元/月),也很難稱的上真正的交流,因為愛豆本質(zhì)上只是在群發(fā)消息,不可能逐一回應,而粉絲也“卑微”到看到消息已讀就能開心好久,但 AI 社交的加入顯然提供了另一種可能性。
小紅書網(wǎng)友對“泡泡”的評價
目前看起來,LoveyDovey 和各種“泡泡”在粉絲心中更多像是補充關(guān)系,泡泡能連接真實的愛豆,LoveyDovey 像是泡泡平替,在愛豆沒有營業(yè)的日子里陪伴粉絲。商業(yè)視角里,愛豆和粉絲關(guān)系的特殊之處在于粘性強且后者有很強的付費意愿,此前韓國《中央日報》報道顯示,SM 娛樂子公司 DearU 旗下運營的多款“泡泡”App 訂閱用戶續(xù)訂率在 9 成左右,點點數(shù)據(jù)顯示以上 App 預計每月會帶來數(shù)百萬美元的內(nèi)購收入,讓人不敢想象如果這些娛樂公司下場做 AI 陪伴會有多賺錢。如今的 LoveyDovey 一定程度上是吃到了韓流紅利,并且對于玩家來說也很燒錢。
中國臺灣網(wǎng)友對LoveyDovey(中文譯名「卿卿我我」)的評價|圖源:Threads
不走訂閱,用實力打開玩家錢包?
不同于市面上一眾基礎(chǔ)聊天功能免費用,升級體驗走訂閱的同類產(chǎn)品,LoveyDovey 聊天要花錢,且可以理解為按句收費。
LoveyDovey 的平臺內(nèi)貨幣叫做果醬,聊天要果醬、看內(nèi)心活動要果醬……所有涉及 AI 生成的地方都要花錢。單平臺每日贈送的免費果醬只有 20 個,也就夠長句模式下拿到 2 個回復(1 次回復消耗 7 果醬)、絕配模式下獲得 10 個回復(1 次回復消耗 2 個果醬),基本上是想玩就得花錢。
圖源:Threads
之前有網(wǎng)友研究過 LoveyDovey 的定價,計算得出長句模式的單次回復最低價格約合 1.4 臺幣(折合人民幣 0.32 元)、絕配模式下合 0.4 臺幣(折合人民幣 0.09 元),聊上頭了無疑會非常燒錢。
采用訂閱模式的 AI 社交產(chǎn)品常常被詬病的問題一是普通玩家付費意愿低;二是極小部分用戶消耗了大量的算力資源,即使他們付費訂閱了 ROI 也算不過來;LoveyDovey 的商業(yè)模式其實已經(jīng)篩選了玩家,是一種“不追求好看 DAU,但要確保每一次下載都能帶來收入的思路。”
網(wǎng)友計算不同內(nèi)購套餐中單果醬的實際成本|圖源:巴哈姆特@§The onE§
這種成本控制的思路,也體現(xiàn)在了 LoveyDovey 的增長上。在各種社媒上都能看到 LoveyDovey 玩家讓別人填寫自己的邀請碼,獲取一點果醬的留言,這大概也是零氪玩家最后的堅持。有不少玩家都表示,LoveyDovey 是第一款讓自己花錢的游戲,而上文提及的種種應該也是它在卷成紅海的 AI 社交產(chǎn)品中間,敢于不免費,不走訂閱的底氣。
圖源:Threads
LoveyDovey 來自一家名為 TainAI 的韓國公司,公開信息顯示,這是一個規(guī)模在 15 人左右的互聯(lián)網(wǎng)初創(chuàng)公司。TainAI 此前最成功的產(chǎn)品是一個名為「???」金融理財應用,一度做到 30 萬用戶,借此它也成功在 2022 年拿到了總額為 59 億韓元(約合 3000 多萬元)的 A 輪融資。不過從那之后 TainAI 的創(chuàng)業(yè)之路就比較坎坷了,「???」下架,開發(fā)的財經(jīng)資訊 App、AI 語音工具都沒有太大水花,直到 LoveyDovey 上線。
LoveyDovey 呈現(xiàn)了這個初創(chuàng)團隊對于 AI 社交玩法優(yōu)化的理解,并且他們能夠精準的找到用戶。點點數(shù)據(jù)顯示,LoveyDovey 已經(jīng)成為韓國、日本以及中國臺灣活躍用戶最多的 AI 社交產(chǎn)品,盡管全球月活用戶才剛剛超過 10 萬,要知道 Talkie 的 mau 是它的 50 倍(移動端),C.ai 則為 700 倍(移動端),但在內(nèi)購收入水平卻只能望其項背。LoveyDovey 可能會打開我們對于非英語市場 AI 社交創(chuàng)業(yè)的想象,并且在這一領(lǐng)域中小團隊依舊有機會。
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