在游戲行業(yè)中有一個非常經(jīng)典的段子,那就是“普通玩家是游戲廠商們提供給氪金大佬的游戲體驗”。
對于絕大多數(shù)玩家來說,只要不在游戲中暴氪,就只能當(dāng)一個“人下人”,要做好各種被欺負被歧視的準(zhǔn)備。而如果是一個零氪白嫖玩家,更是沒有人權(quán),甚至除了掛機看風(fēng)景之外啥都做不了。
而這種階級分明的情況,在《逆水寒》手游里,卻不復(fù)存在了。
《逆水寒》手游可以說是市面上最特殊的存在了,別的MMO都是數(shù)值驅(qū)動,而它卻公開表示不賣任何數(shù)值,能做到不肝不氪不卷;別的游戲時裝外觀是奢侈品,是彰顯氪金大佬優(yōu)越性的存在,而它卻大搞時裝外觀價格戰(zhàn),把動輒幾百上千的時裝直接給打到了個位數(shù);別的游戲恨不得掏空玩家們的錢包,而它卻公開喊話自己“賺夠了”,讓玩家們別沖值了。
更有甚者,為了消融長期在玩家們心中建立起來的“種姓制度”,它對系統(tǒng)進行了一系列的“平權(quán)設(shè)計”,瘋狂到徹底“消滅”了零氪玩家,讓玩家們根本分不清楚對方到底沖沒沖過錢、家底如何的程度。
《逆水寒》手游“消滅”零氪玩家的方法,首先是在強度層面上。
別的游戲裝備數(shù)值是靠錢堆出來的,你沒沖過錢就一定不打過充錢的,你是小氪微氪就一定比不了暴氪大佬。而《逆水寒》手游中所有裝備道具都是副本、玩法產(chǎn)出,而且玩家們每周能刷副本的次數(shù)固定,除了一些運氣成分,玩家們基本拉不開差距,即便你是花錢不眨眼的大佬,也不會比普通玩家更早的畢業(yè),更不要說拉開數(shù)值差距了。
在數(shù)值上磨平了玩家們之間的距離后,《逆水寒》手游又開始在外觀上對玩家們進行平權(quán)。
本來,作為一款只靠時裝外觀收費的游戲,誰花過錢誰沒花過錢,在視覺上是一眼便知的。可《逆水寒》手游中除了販?zhǔn)鄣臅r裝之外,還擁有海量的免費外觀,玩家們可以通過打副本、做任務(wù)來獲取。而且,這些外觀不但設(shè)計的極為精美,還支持自由染色和自由搭配,即便是從未充過值的玩家,也能在上百套時裝中盡情選擇,搭配住讓人心曠神怡的效果。
更厲害的是,就連最珍貴的白發(fā),《逆水寒》手游也搞了掉落保底,從開服就開始玩的玩家們,哪個沒有一兩個“貴族頭”?想要靠外觀來判斷一個玩家們沖沒沖過錢、家底如何,也成為了一件非常困難的事情。
或許你覺得,副本時裝、白發(fā)設(shè)計的再好,款式也是固定的。只要看玩家身上沒有一件最新款的直售時裝,不就能判斷出來他有沒有為游戲充過錢了?可讓你失望的是,這種手段,在《逆水寒》手游中也不適用了。
從上線開始,《逆水寒》手游就不斷給玩家們發(fā)福利,包括但不限于半價券、代金券、288元時裝免費領(lǐng)、紋玉共享活動等等,即便玩家們從來沒有充過錢,也完全能買上七八套心儀的收費時裝。
更厲害的是,自從2.2資料片更新后,《逆水寒》手游更是啟動了“津貼”計劃,直接給玩家們發(fā)起了工資,只要每天花上三五分鐘完成日課積累津貼進度,就能穩(wěn)定的獲取限定紋玉,配合上半價券和代金券,爽買最新款的時裝外觀。
可以說,現(xiàn)在的《逆水寒》手游,玩家們已經(jīng)完全無法判斷其他人是否為游戲沖過錢、沖過多少錢了。大家看起來都極為富足,都是高玩大佬。
對于這樣的游戲,你是否心動,并且能堅持自己白嫖的初心呢?
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