在11月22日光榮開放了《三國(guó)無雙 起源》的免費(fèi)試玩版,即汜水關(guān)之戰(zhàn),相信這幾天一定會(huì)有不少人UP肝出評(píng)測(cè)視屏,本次就來說一下的游玩體驗(yàn)的,所有看法僅代表個(gè)人意見。
在下在游玩時(shí)用的是4070的板子,全程玩下來沒有任何的掉幀,可見光榮是吸取了《真三國(guó)無雙8》的教訓(xùn)的,雖然沒有卡頓的問題,但本作敵人的數(shù)量不在少數(shù),據(jù)說正式版里還能開啟敵人尸體不消失的選項(xiàng),再加上本作是帶領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的系統(tǒng),于是很容易在兵群當(dāng)中找不到主角在哪了就,偏偏本作“割兵”的打擊感并不是很好,讓找主角就更加不舒服了。
《三國(guó)無雙 起源》的“衛(wèi)隊(duì)”是比較新的機(jī)制,在觸發(fā)完美格擋或者閃避的時(shí)候會(huì)獲得友軍的“認(rèn)可”,以此出現(xiàn)藍(lán)線來主動(dòng)配合玩家進(jìn)行連段,這個(gè)機(jī)制在與將領(lǐng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)顯得尤為重要;游戲里戰(zhàn)法同時(shí)聯(lián)動(dòng)地形,在特定地形釋放相應(yīng)戰(zhàn)法能降低敵人士氣,這個(gè)對(duì)于玩多了《真三國(guó)無雙5》的朋友應(yīng)該并不陌生,但戰(zhàn)法最好不要無腦使用,就試玩版來說乾坤圈的玩法就非常齒熟練度,而與敵將對(duì)打時(shí)有“各種光”判定(類似猜拳系統(tǒng)),無腦出招打在敵將霸體上會(huì)非常不妙,為此戰(zhàn)法的無敵時(shí)間就顯得非常實(shí)用了。
《三國(guó)無雙 起源》就試玩版放出引導(dǎo)性算是歷代中比較強(qiáng)的,汜水關(guān)的華雄無雙、袁術(shù)賴軍糧、孫堅(jiān)遭遇襲擊的劇情都有發(fā)生,關(guān)卡預(yù)設(shè)是袁紹、孫堅(jiān)、劉備分別從三個(gè)方向向董卓軍發(fā)起攻擊的,按照劇情進(jìn)行推進(jìn)的話后續(xù)的戰(zhàn)斗會(huì)非常輕松,反之就必須挨不少的打,當(dāng)然如果真的按照劇情去玩的話會(huì)非常的忙碌,基本上清完一片就要立即趕到下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)去打,為此如果想玩得輕松一點(diǎn)的話,就一定要克服一下“強(qiáng)迫癥”。
試玩版關(guān)卡的最強(qiáng)敵人依舊是系列傳統(tǒng)的呂布,本作的呂布是“353”和“355”的結(jié)合體,即數(shù)值大優(yōu)于玩家,機(jī)制小優(yōu)于玩家,硬打的話基本打不過,但可以用機(jī)制來慢慢和呂布打,就在下來說最快的是用偃月刀17分鐘左右“刀劈呂布”,當(dāng)然如果劉關(guān)張三人沒有敗走的話,他們?cè)诮佑|呂布的時(shí)候會(huì)進(jìn)行三英戰(zhàn)呂布事件,主角是可以趁機(jī)繞過呂布不打的。
《三國(guó)無雙 起源》對(duì)于友軍的情報(bào)系統(tǒng)非常的奇怪的,游玩過程中總大將袁紹幾乎無時(shí)無刻都在報(bào)“苦戰(zhàn)”,不知道是袁紹本身數(shù)值設(shè)計(jì)的比較低還是就想向玩家報(bào)警而已,而反之其他的友軍即使要死了也幾乎不報(bào)苦戰(zhàn),像我先去打?qū)O堅(jiān)那條線的時(shí)候就經(jīng)常出現(xiàn)劉備直接噶了的消息,當(dāng)然相信這點(diǎn)正式版中一定會(huì)有相應(yīng)的改進(jìn)。
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