文 / 手游那點事 歐茍
昨天(11月26日),Sensor Tower發布了10月中國手游發行商全球收入排行榜。
榜單顯示,2024年10月共34家中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金18.5億美元,占本期全球TOP100手游發行商收入35.6%。(特別說明:本報告僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道)
具體來看。頭部廠商方面,騰訊、網易繼續蟬聯榜一、榜二,點點互動收入再度上漲,超越米哈游拿下第三,緊隨其后的是靈犀互娛。值得一提的是,這是靈犀互娛自2023年3月之后,再一次闖進Top5,而上一次得益于《三國志·戰棋版》的公測。
腰部廠商方面,大多數排名與上一期相比變動不大,表現較為亮眼的分別是露珠游戲與海彼游戲,前者排名上升四位,本期來到第13名;后者則由22名前進至本期第18名。
榜單之外,入圍全球收入TOP100的中國手游發行商依次是:Tap4Fun、Hortor Games、雷霆網絡和4399共34家中國廠商。
此外,Sensor Tower也公布了10月中國App Store手游收入TOP20,其中,《無盡冬日》保持著良好的攀升勢頭,來到榜單第4位,《捕魚大作戰》《爐石傳說》《如鳶》躍進至榜單中部,展現出不俗的市場潛力。
值得一提的是,據Sensor Tower統計,以《Survivor!.io 彈殼特攻隊》《Capybara Go!》等產品為代表的混合休閑手游,在2024年10月全球收入同比增長137%,有著相當龐大的市場潛力。
01
頭部情況:騰訊、網易、點點穩坐前三
靈犀海外迎來新爆款
先來聊聊頭部廠商本期的產品表現。
10月下旬,騰訊旗下國民級MOBA手游《王者榮耀》國服迎來9周年慶典。為慶祝這一重要時刻,游戲結合時下流行的新中式風格和清新的琉璃元素,推出以青蒿為靈感的新角色“桑啟”,以及周年限定皮膚「草木風華」系列,寓意以蒿草致敬醫者仁心,成功吸引到了眾多玩家為此付費。
(新角色“桑啟”美宣圖)
10月26日,隨著限定皮膚的返場開售,以及游戲內大量福利的放送助力,《王者榮耀》當日DAU再度突破一億。
次日,王者榮耀2024共創之夜也正式在北京拉開帷幕,將熱烈的慶典氛圍從線上延伸到了線下。現場豪華的嘉賓陣容和精彩紛呈的表演直接點燃了在場觀眾們的熱情。得益于這場周年慶狂歡,《王者榮耀》本期收入增長11%,穩居中國App Store手游收入榜冠軍。
無獨有偶,在10月下旬迎來周年慶典的,還有網易旗下的《荒野行動》。
除了常規的限定皮膚返場以及大量福利之外,游戲在慶典期間為每位玩家免費送上永久金車、限定金槍、限定金裝,并且同步上線了「空艦激戰」新玩法。
憑借周年慶的熱度,《荒野行動》在本期收入增長26%,帶動網易手游業務收入環比提升2%,穩坐中國手游發行商收入榜第2名。
同為拉動網易營收的得力干將《逆水寒》,在上月的表現也十分亮眼。新版本更新之后,游戲接連打出三張“情懷牌”,先是分別開啟了與《秦時明月》、《鎧甲勇士》的第二期聯動,隨后又攜手國民動畫《喜羊羊與灰太狼》,推出以紅太狼、灰太狼等經典角色為靈感的聯動時裝。
豐富的聯動活動勾起了不少玩家的童年回憶,更吸引到了不少圈外玩家的關注,同時也使得游戲本期收入環比增長了15%。
自研產品之外,網易與動視暴雪合作的代理游戲《爐石傳說》也收獲到不錯的市場反饋。
該游戲于9月25日回歸,并為玩家帶來2023年全部卡牌福利,包括全部97張金色傳說,共計2154張卡牌。總價值將近1億元的豐厚福利,讓玩家們沸騰不已。
回歸首日,《爐石傳說》的同時在線人數便突破歷史記錄,并于當天空降中國iOS下載榜第2名,足見玩家們熱情之高漲。而這份熱情也一直延續到了10月,促使游戲兩度躍至iOS游戲暢銷榜TOP4,躋身本期收入榜第9名。
下面再來關注到緊隨騰訊和網易之后的點點互動。他們旗下的《無盡冬日》國服在今年5月底正式上線,到現在已將近半年,但該游戲的收入依舊未顯頹勢。
上月,游戲在國內和海外市場分別迎來24%和4%的收入增長,以一己之力帶動點點互動全球收入再度提升8%。其中,《無盡冬日》10月國內收入突破3700萬美元,躍居收入榜第4名,緊逼騰訊旗下的《DNF》手游。
(《無盡冬日》國服10月未掉出iOS暢銷榜TOP10)
值得一提的是,目前中國已經超越美國,成為《無盡冬日》收入最大的市場,10月貢獻了近26%的全球總收入。
長線運營方面,國服與國際服的策略基本一致,都是配合節日時間來推出新活動和新玩法,以維持游戲內的玩家活躍度。比如說10月初,趁著國慶假期,游戲推出“寒冬饗宴活動”,并上新了活動相關的行軍裝扮和城鎮裝扮等。
得益于持續的活動更新,游戲所吸引到的玩家數量也在節節攀升。截至11月25日,官方稱國服游戲圈粉絲已突破200萬。
當然,不止點點互動,榜單上同樣表現亮眼的廠商還有靈犀互娛。
一方面,MMORPG手游《救世者之樹:新世界》出海捷報頻傳;另一方面,古風劇情RPG手游《如鳶》也不甘示弱,兩者同步發力,推動靈犀互娛挺進發行商收入榜第5名。
具體來看,前者于10月10日強勢登錄日本、韓國、東南亞以及繁中地區。憑借獨特的日系手繪美術風格以及一系列精細的本地化措施,游戲成功博得了海外玩家們的青睞,成為了10月出海手游的一匹黑馬。
海外首發當日,游戲一口氣斬獲日本、泰國、繁中等地區的App Store和Google Play下載榜冠軍,并成為當月海外收入增長最高的手游,躍居出海手游榜單TOP12。
后者《如鳶》于今年9月底在國內正式上線。
10月初,游戲推出全新卡池“動如雷霆”和活動“燃犀照夜”,在新內容的帶動下,游戲在當天來到iOS暢銷榜TOP5,熱度與剛開服時不相上下。同時,游戲本期收入激增206%,推動靈犀互娛收入翻倍。
此外,值得一提的還有檸檬微趣旗下的兩款三消合成手游《Gossip Harbor 緋聞港口》和《Seaside Escape 漫游小鎮》。得益于其穩健的增長態勢,檸檬微趣10月全球收入再次迎來12%的提升,穩居全球合成手游發行商收入冠軍。
02
腰部變化:深耕細分領域
途游、露珠等廠商穩中有進
來到榜單中部,本期表現較為矚目的是老牌廠商途游游戲和露珠游戲。
前者的排名提升主要借助老產品發力。
隨著4周年慶典的到來以及史詩級福利的上線,《捕魚大作戰》10月收入環比激增50%,加上《途游休閑捕魚》等手游的增長,途游游戲本期收入提升28%,排名升至收入榜第9名。
而后者露珠游戲在新老產品的共同帶動下,表現也有可圈可點之處。
新產品方面,《最后的道長》和《銀龍騎士團》等多款MMORPG手游于9月上市,分別問鼎中國臺港澳Google Play下載總榜和日本App Store下載總榜,10月收入分別增長34%和215%。
其中,《最后的道長》借助“林正英”IP的影響力以及中式恐怖題材,成功在繁中地區打開了游戲知名度,特別在中國臺灣地區,游戲的表現尤為亮眼,在當地10月iOS暢銷榜榜單中,游戲最高取得了TOP7的良好成績。
針對日本市場偏好二次元文化的特點,另一款游戲《銀龍騎士團》(《銀竜の騎士たち》)主打異世界冒險題材,成功在一眾同類產品中脫穎而出。
10月9日,游戲也迎來了它的第一次版本更新。這次更新主要新增了兩個新內容,分別是星空城堡戰與機甲系統。玩家們通過參與星空城堡戰活動,可以獲取特定道具以解鎖機甲,從而獲得大量的屬性加成。這一新內容的推出既提高了游戲的可玩性以及擴大了角色的可養成面,又在一定程度上豐富了玩家的游戲體驗。
老產品方面,10月初,《向僵尸開炮》推出全新大地圖賽季征戰玩法,為期兩個月的S1賽季「遺落舊聞」正式啟動。
在賽季初,軍團長可從“猩紅帷幄”、“鐵律誓約”、“永生之庭”、“深海權座”這個四個戰盟中擇一加入,通過跟隨戰盟攻城拔寨,奪取陣地關口,占領陣地即可獲得積分與資源。
與此同時,游戲與《流浪地球》的跨界聯動也宣告正式進入最終階段,經典玩法「異星入侵」、聯動全系列角色皮膚、核心幻形、槍械皮膚都于10月初開啟了限時返場
在新玩法與聯動活動的加持下,《向僵尸開炮》在上月維持著iOS暢銷榜TOP10左右的好成績,并實現了7%的收入增長。憑借旗下多款手游的增長,露珠游戲本期收入上漲8%,排名提升4位至收入榜第13名。
03
尾部競爭:海彼新品發力
《鳴潮》新卡池帶動庫洛收入提升15%
最后來到榜單尾部,值得我們關注的還有兩位熟悉的面孔。
一是海彼游戲。繼《彈殼特攻隊》之后,海彼又推出了一款混合休閑新游《Capybara Go!》。游戲在海外上線后,迅速攻城略地,接連拿下韓國、繁中地區等市場Google Play下載總榜榜首,之后每日下載量和收入持續走高,帶領海彼游戲本期收入提升30%。
該游戲將“卡皮巴拉”這一年輕潮流的IP形象與成熟的復合休閑框架相結合,吸引到不少偏好休閑品類玩家的目光。目前,游戲也已取得了國服版號,預計在12月正式上線。鑒于游戲在海外市場取得的優異成績,游戲后續在國內市場的表現也同樣值得期待。
二是庫洛游戲。9月末,其自研游戲《鳴潮》推出1.3版本「行至海岸盡頭」,限定共鳴者“守岸人”的上線和“忌炎”的返場,使得游戲躍至國內iOS暢銷榜TOP13。
不僅國服,其韓服(《??:??? ???》)在當地市場的表現同樣突出。在版本更新當天,游戲一舉沖至當地iOS暢銷榜TOP2。
10月初,游戲還在首爾龍山公園舉辦了一場為期四天的線下活動,吸引到大批韓國玩家前來打卡游玩,可見游戲在當地熱度不凡。
海內外市場的雙豐收,使得該游戲10月收入環比增長15%,助力庫洛游戲本期收入提升15%。
04
結語
綜上,從本期榜單整體來看,我們不難發現,不論是榜單頭部,還是中部,抑或是尾部,都能捕捉到休閑手游產品的身影,比如說《Gossip Harbor 緋聞港口》《捕魚大作戰》《Capybara Go!》等,再對比它們以往的榜單成績,該品類不僅瓜分著一定數量的市場份額,還展現出強勁的增長勢頭,繼而成為手游市場中不可忽視的一支生力軍。
實際上,它們主要是通過結合輕松的休閑玩法和策略、RPG等核心玩法,在吸引到廣泛的休閑玩家之余,又憑借較為深度的玩法提升了玩家的留存率,同時通過內購、廣告和訂閱等多元變現方式產生更高的收入。
而混合休閑手游近年來的迅速崛起也向業界表明,想要在MOBA、射擊、MMO等被頭部廠商搶占的熱門賽道中另辟蹊徑,休閑品類或許是一個不錯的選擇。
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