這就是國產MMO拉攏“氪金”大佬的做法嗎?策劃本人到場,請來頂級玩家、神豪代表到現場感受發布會,還有大量美女博主蒞臨,甚至展示出了真正的金條,并表示要建立專屬服務器給氪金玩家,提供定制化服務!
所以這件事就是神豪專場咯?但如果你這么想,就完全低估了網易的良苦用心。實際上,這次的受益者,屬于所有端游玩家,氪金與否都有得賺。
經歷幾十年發展演化,面對二次元、派對等類型對用戶群體的搶奪,MMO游戲正面臨巨大危機。當網易旗下的實力派MMO端游《逆水寒》在《新逆水寒:黃金時代》版本發布會上,首次讓策劃本人出面,甚至一開場就喊出:要“服務氪金玩家”并專門“建立服務器”,肯定有人覺得這就是神豪的“內部團建”跟自己沒關系。
但策劃公布的概念一條條解讀下來,你會發現這不光是《逆水寒》回到了自己的黃金時代,也是對MMO行業的一次變革嘗試。
先看策劃所說的專屬服務器——【懷舊交易服】到底是個啥。
過去這些年,《逆水寒》策劃都在持續調查玩家動向,開各種線下調研,而5000份資深網游愛好者的問卷反饋中,提及最多的就是2018年的《逆水寒》。那一年,策劃延續了MMO游戲的核心基調,塑造了一個玩家能夠打造裝備,自由致富的江湖。
打個比方說,2018年,張三在某副本里獲得了一把菜刀,通過打造過程中,意外獲得了可以削鐵如泥的屬性,這把刀雖然不能以一敵百,卻能成為神豪彰顯身份的“青釭劍”或者在關鍵對決中逆轉劣勢。而張三是真的小嘍啰,他手中的神兵和廢鐵沒什么區別,交易給神豪,一夜發家致富才是最好的選擇。
而在《逆水寒》,類似致富的機會不只是武器,還有武器的材料等復雜選項。當年就有不少玩家、主播靠著打造裝備、販賣材料發家致富。
懷舊交易服就是要延續18年版本特色,強調自由交易的服務器。
從策劃現場發言和官方推文來看,制作組這些年累積了豐富的經驗,用多種舉措確保懷舊交易服模式的成功運轉。首先游戲中的裝備詞條全部大改,“垃圾詞條”被刪除,理解成本得到優化,打造裝備的門檻降低,成功率變高,為了避免養成裝備成本太高,還封頂到只有五個詞條,并且加入了傳世神兵這種概率低,只能玩法產出的江湖身份象征。
眾所周知,大多數熱愛MMO的神豪玩家,并不在乎自己游戲里花了多少錢。他們需要從一個虛構的江湖中,培養自己的勢力,書寫自己的征服和傳說。很多人穿著價值不菲的裝備,拿著武器,并不是想要以一敵百,享受虛假的榮譽,更多是運籌帷幄帶來的樂趣和掌控感。假如官方直接售賣數值裝備,讓玩家無腦登頂,才會惹神豪煩惱。過去這些年,也確實有一些廠商做過類似操作,讓神豪們產生了信任危機。
為了避免這種可能,官方表示“不買數值”,不插手玩家交易,還給玩家開放GM權限,讓玩家直接看到市場后臺,確保每一件裝備都是玩家自己打的能追根溯源。這樣裝備的價值也是穩定的,不會突然大漲大跌,一切公平自由。
此外,策劃還根據現有的技術能力,升級了懷舊交易服的容量,在線人數達到了以往的三倍。這意味著更多神豪入局,更多搬磚玩家有發財之道,再加上同步開放跨服交易體系,讓游戲內的經濟體系更穩定、活躍。
再加上運營了這么多年,積累了很多引擎優化經驗,未來各大PvP玩法,哪怕人數多如牛毛,都不怕卡頓。能更爽地進行打戰場爭斗,而且懷舊交易服還將包含皇城戰、幫會聯戰、據點爭奪等玩法,是真的很有網游黃金年代的味道。
看到這里你可能好奇,MMO網游那個時候這么好玩,為什么還會落寞呢?這其實也是無奈的必然。伴隨時代發展,生活節奏加快。廠商心浮氣躁,著急賺錢,熱愛MMO的老玩家也逐漸減少。之所以打出“服務氪金玩家”的旗號,多少因為市面上確實很少有維持這個健康模式的游戲了。說白了,懷舊交易服這種模式,玩家看了很爽,但其實少了很多賺錢的地方。
根據策劃的說法,官方僅收取點卡和手續費,但是會全力打擊開掛、批量腳本,其中成本很難推算,但市場上鮮有類似游戲這點,就說明了此舉的來之不易。
假如官方對懷舊交易服的舉措全部落實,那么這款游戲就會變得更像是一個平臺。玩家在里面搭建一個生態,熱愛搬磚賺錢、雄霸一方的玩家,都能找到自己的歸屬,官方只負責做維護。似乎只有最想要滿足用戶需求的官方,才敢做出類似的宣傳和決策吧。屏幕前的大家如何看待這個服務器呢?你們最期待經典MMO的哪種玩法?評論區聊聊看?
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