可以說,近兩年來,AI(尤其是生成式AI)的迭代日新月異。
星空君一直說,AI沒有護城河,像OpenAI發布的技術,用不了一年甚至半年,其他團隊就基本能跟上。
AI的底層是堆人力和燒錢,在技術路線既定的情況下,中國是除了美國最不缺高端技術人才和資本的國家,所以中國的AI追的很緊。
甚至在很多領域,中國的AI已經做到了局部領先。
年初OpenAI發布Sora演示視頻的時候,讓很多人感慨中美差距又加大了。
然而搞笑的是,快手的可靈正式發布了,Sora還在內測;字節的即夢都開始收費了,Sora還在內測;騰訊的混元直接殺死了比賽:發布了開源版本。
國產AI視頻的真實使用效果都不遜于Sora演示效果(其實是精修版),Sora已經沒有發布正式版的必要了。
星空君成為可靈的第一批用戶,對試用效果非常滿意,很多從事AI創作的朋友正在重度使用可靈,創作了大量的AI視頻作品。
當然,并不否認OpenAI在AI領域的領先地位,但這個領先并沒有代差。
在和某業界頭部大廠的開發人員交流過程中,星空君提出了自己的觀點:未來AI是類似云計算的底座,資本退潮后,靠收月租費的模式連電費都賺不出來,現在的絕大多數AI大模新都會死掉。
一、可靈的商業模式并不明朗
在快手三季度業績電話會上,快手科技創始人兼首席執行官程一笑表示,可靈AI自問世以來,升級迭代了十余次,目前服務用戶已超500萬,累計生成5100萬個視頻,超1.5億張圖片。可靈AI的用戶留存也逐月提升,在9月實現了月活超150萬。程一笑表示,目前可靈AI的商業化單月流水超千萬人民幣。
目前可靈的商業模式比較簡單,生成視頻需要“靈感值”,而靈感值默認有限,如果需要更多視頻創作機會,需要購買。
這種模式和OpenAI的月租模式如出一轍,但AI視頻和AI對話的受眾群體有一個很大的區別:大部分用戶嘗鮮完了很難沉淀成付費用戶,只有以創作AI視頻為愛好甚至職業的用戶才會轉化。
從可靈僅有150萬月活來看,也證明了這個論斷。
未來可靈的月活會越來越高,只不過會有一個上限。一方面,越來越多的AI視頻平臺會分流用戶,尤其是免費的開源模型對付費模式的沖擊;另一方面,全民創作AI視頻并不現實。
同時,可靈的研發、迭代升級都需巨額的資金,無論是人員還是算力,都需要大量的投入。
快手寄希望于企業用戶,推出了可靈API接口。
企業用戶這條路線有沒有成功的可能呢?
舉個例子,星空君負責一個企業級的AI應用項目。因為涉及到企業機密,并沒有選擇通用的大模型的API接口,而是選擇了開源大模型在本地服務器運行。
騰訊為什么開源混元?
因為它看到了阿里開源通義千問(qwen)的甜頭,獲得了全球AI開發者的推崇的同時,還收獲到了企業用戶。
很多有視頻創作需求的企業(如廣告公司)必然有保密的需求,恐怕不太想把自己的視頻產品放到別人的服務器上,反而是開原模型更有前景(卻不賺錢)。正是如此,星空君認為未來AI底座大概率會捆綁云資源搭售。
可以說,可靈當前的商業模式并不明朗,如何盈利還是個未知數。
二、華麗現金流的背后
2023年年報中,公司首次實現了全面盈利。同時,經營性現金流量凈額創下了208億的史上最高。
2024年的三季報更上一層樓,三季度營收311.3億元,同比增長11.4%;經調整凈利潤39億元,同比增長24.4%。
前三季度,該公司營收915.14億元,同比增長13.1%;經營利潤為110.19億元,同比增長292.3%。
快手迎來了日活破4億人的重要里程碑,平均日活躍用戶同比增長5.4%達4.08億人,平均月活躍用戶同比增長4.3%達7.14億人,二者均創歷史新高。
公司三季報經營性現金流量凈額高達211億元,可以預計公司足以交出一份非常華麗的年報。
數據來源:iFind
財報華麗的代價是什么?
數據來源:iFind
結合三季報,2021年以來,公司營收規模快速擴張,但管理費用是下降的。
這不太符合常理,對于科技類公司來說,管理費用的構成大頭通常是工資。
快手已經用AI重構全部業務流程,星空君無論是在工作中還是業余愛好,都在重度使用AI,深知這背后必然會有員工優化。
尤其是美工設計、代碼開發方面,AI可以替代很大工作量。
星空君翻閱了公司近年來的財報,2023年,快手約有2.64萬名全職員工,相比于2022年的2.54萬名,增長了3.94%。
到了半年報,截至2024年6月30日,快手擁有約2.46萬名全職雇員。短短半年,減少了約0.18萬人。
原來員工就是那個代價。
不僅僅是普通員工,一些高管也受到影響。
據報道,近期快手社區科學線推薦架構負責人任愷于近期離職。
此前短視頻業務負責人袁帥、多媒體內容理解部負責人王仲遠、首席音視頻架構師劉岐、大模型Agent技術負責人付瑞吉、推薦算法負責人宋洋等都已離職。
三、存量時代的博弈
QuestMobile最新數據顯示,短視頻行業月活躍用戶規模突破10億,達10.26億人次。反映人們對快速直觀信息獲取方式的偏好。
其中抖音和快手表現突出,共占市場近七成用戶時長份額。月人均使用時長59.7小時,相當于10億人平均每天刷2小時短視頻。
從數據上不難發現,絕大多數用戶都在重度使用短視頻APP,人的用眼時間是有限的,傳統的圖文類APP已經被時代拋棄。
隨著人口結構的變化,新增人口的放緩,短視頻APP的增量也接近了極限。對于快手來說,成長的邏輯也從增量競爭變成了存量競爭。
在市場已經形成大致均衡的情況下,快手可能更傾向于向內挖潛增效,
那么從資本的視角,不同的成長方式,估值是完全不同的。
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