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英特爾銳炫Arc B580首發(fā)評(píng)測(cè):AI戰(zhàn)斗力升級(jí),游戲性價(jià)比利器

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自打2022年英特爾正式發(fā)布旗下Arc系列獨(dú)立顯卡,在獨(dú)顯領(lǐng)域的討論終于從AMD、NVIDIA兩家之爭(zhēng)擴(kuò)展到了第三家。對(duì)于英特爾而言,首次試水的Arc A系列在發(fā)布的2年內(nèi)像升級(jí)打怪一般,攻克了一個(gè)又一個(gè)需要大量行業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累才能解決的問題,例如對(duì)DX9、DX11游戲的支持程度,再例如光線追蹤單元利用的效率,以及驅(qū)動(dòng)穩(wěn)定程度等等。

從現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)來看,Intel Arc A系列雖然說不上一鳴驚人,但成長(zhǎng)的速度令人印象深刻,光是過去一段時(shí)間接連50多次的驅(qū)動(dòng)更新,以及對(duì)120款以上游戲發(fā)布當(dāng)日的Day-0支持,都讓Intel Arc的性價(jià)比愈發(fā)凸顯。



但只有驅(qū)動(dòng)層面更新是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,特別是在AI視覺運(yùn)算和光線追蹤效果逐漸具備普適性,A、N兩家新顯卡蓄勢(shì)待發(fā),是時(shí)候重新定義性價(jià)比概念了。因此在距離CES 2025不到一個(gè)月的時(shí)間點(diǎn)上,英特爾正式發(fā)布并開賣銳炫Arc B580系列,以Battlemage戰(zhàn)斗法師為名,點(diǎn)燃GPU迭代的第一把火。



如果你是Intel Arc A750用戶,或者計(jì)劃在近期構(gòu)建一套高性價(jià)比的臺(tái)式機(jī)PC,眼前的Intel Arc B580顯然是值得期待的,它定位2000元檔的價(jià)位段,并帶來全新的Xe2架構(gòu)和大量的硬件升級(jí),配合軟件和驅(qū)動(dòng)積極更新的節(jié)奏,都暗示著Intel Arc B580很有嘗試的必要。

那么Intel Arc B580的戰(zhàn)斗力究竟如何?我們的首發(fā)評(píng)測(cè)就此奉上。



戰(zhàn)斗法師BMG-G21

在月初的媒體溝通會(huì)上,英特爾表明Intel Arc B系列先發(fā)的兩款型號(hào)為Intel Arc B580和Arc B570兩款,其中Intel Arc B580先發(fā),Arc B570則會(huì)安排到2025年1月份。




兩款GPU的核心均來自型號(hào)為MG-G21的SoC,基于Xe2架構(gòu)打造,采用臺(tái)積電N5制程,晶體管數(shù)量達(dá)到196億個(gè),Die Size為272mm2。因此Intel Arc B580和Arc B570的主要區(qū)別在于Xe Core數(shù)量和顯存數(shù)量的區(qū)別。



Xe2架構(gòu)同樣已經(jīng)應(yīng)用到了前段時(shí)間已經(jīng)發(fā)布的Lunar Lake CPU的核顯中,全新的Xe2架構(gòu)加入了XVE矢量引擎、更高效的XMX引擎等,特別是XMX矩陣單元在底層硬件設(shè)計(jì)上的升級(jí),為后續(xù)的XeSS 2分辨率超采樣技術(shù)得以實(shí)現(xiàn),同時(shí)XMX矩陣單元帶來的優(yōu)勢(shì)也是早期Xe-LPG利用的DP4a指令集無法達(dá)到的效率。

Xe2中的Xe核心包含8個(gè)512bit矢量引擎,相比上一代Xe的16個(gè)矢量引擎減少了一半,另一半用來放前面提到的2048bit XMX矩陣引擎來實(shí)現(xiàn)更好的運(yùn)算支持。XMX矩陣引擎包含INT2、INT4、INT8以及FP16、BF16在內(nèi)精度計(jì)算,并對(duì)FP64提供支持,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)更豐富的推理模型的兼容。



由于XMX引擎支持Int8 4096 OPS/clock和FP16 2048 OPS/clock算力,遠(yuǎn)高于XVE矢量引擎,因此在重負(fù)荷AI加速中,Xe2可以承擔(dān)更多的AI加速工作。

繼續(xù)向下延伸就是構(gòu)成Xe核心部分之一的渲染切片(Render Slice)。新的渲染切片引入了對(duì)于Excute Indirect的支持,原來3D任務(wù)需要CPU把指令給到GPU,然后由GPU去運(yùn)算執(zhí)行,而在Excute Indirect功能支持下,部分命令可以直接在GPU本地執(zhí)行,不需要CPU一條條告訴GPU做什么,而是GPU本身就具備Draw、Dispatch的能力,這些命令可以直接在GPU里直接完成。此外,幾何單元改進(jìn)達(dá)成頂點(diǎn)獲取(Vertex Fetch)吞吐提升3倍,mesh shading性能提升3倍。



Xe2緩存部分的壓縮率和吞吐量也有了明顯提升,包括提升了L1 Cache的利用率,Sampling吞吐提升2倍,Pixel Color Cache提升1.33倍。因此盡管在Xe核心數(shù)量上Arc B580比Arc A750要少,但實(shí)際上由于效率的提升,讓性能顯著增加。

英特爾用《堡壘之夜》舉例,得益于在已經(jīng)上對(duì)間接執(zhí)行(Execute Indirect)支持,并通過SIMD16減少光照通道執(zhí)行時(shí)間,以及L1緩存無序訪問視圖(Unordered Access Views,UAVs)寫入,同樣場(chǎng)景下Xe2渲染體積霧的時(shí)間減少33%。



順帶一提,Xe2在SIMD16的基礎(chǔ)上,增加了對(duì)SIMD32的支持,即一次處理32個(gè)數(shù)據(jù)元素。雖然這個(gè)設(shè)計(jì)是基于SIMD16上獲得而不是原生,但可以確保Intel ARC B580運(yùn)行更大規(guī)模的矩陣乘法,或者處理圖形渲染中更復(fù)雜的計(jì)算效率。

Xe RTU光線追蹤單元也進(jìn)行了拓寬,提供三條遍歷通道,18 x Box intersections和2 x Triangle intersections計(jì)算,能夠更快速地進(jìn)行盒子和三角形之間的交叉檢測(cè)。其中Box intersections是指單元在光線與盒子或者說包圍體積相交時(shí)所能處理的數(shù)量,Triangle intersection指代光線與三角形相交時(shí)所能處理的數(shù)量。



在媒體引擎方面,Intel Arc B系列使用了雙MFX引擎設(shè)計(jì),看可以提供8K 10bit HDR 120FPS編碼工作負(fù)載,并且從硬件提供包括VP9、AV1等硬件支持。同時(shí)Xe媒體引擎還提供HEVC 4:2:2 10bit編解碼,是目前Windows平臺(tái)唯一硬件原生支持此格式的GPU。



由于Intel Arc B580已經(jīng)是完整的BMG-G21,因此包含了5個(gè)渲染切片,20個(gè)Xe-Core,160個(gè)Xe矢量引擎,160個(gè)XMX矩陣引擎,20個(gè)光線追蹤單元,20個(gè)紋理采樣器,并配備了18MB L2緩存以減少內(nèi)存訪問延遲和帶寬瓶頸問題。此外,Intel Arc B580的核心最高頻率可以達(dá)到2850MHz,配備12GB 192-bit GDDR6顯存,顯存帶寬456GB/s。



另外需要注意的是,Intel Arc B580與GeForce RTX 4060一樣,使用的是PCIe 4.0 x8接口,不過在物理設(shè)計(jì)上仍然沿用x16設(shè)計(jì)以確保能夠很好的貼合主板最靠近CPU的x16 PCIe槽位。PCIe 4.0規(guī)范本身也帶來了對(duì)Resizable BAR的支持,即允許CPU直接訪問整個(gè)顯存空間,而非傳統(tǒng)BAR僅能訪問256MB,這項(xiàng)技術(shù)也能更進(jìn)一步減少CPU與GPU之間數(shù)據(jù)交流的瓶頸,現(xiàn)在主流的主板均已經(jīng)對(duì)Resizable BAR提供了支持,但并非所有品牌默認(rèn)開啟,因此在安裝顯卡后記得在BIOS中觀察Resizable BAR是否有打開。



最后我們用一個(gè)表格來展示Intel Arc B580的主要參數(shù)。



Limited Edition信仰加持

雖然Intel Arc B580發(fā)布后,主要以第三方AIB廠商的顯卡為主,但筆者仍然建議如果有機(jī)會(huì)入手英特爾官方信仰加持的Intel Arc B580 Limited Edition無疑是很好的選擇。



英特爾顯卡團(tuán)隊(duì)不僅親自參與了Intel Arc B580 Limited Edition設(shè)計(jì),還從Arc A系列上吸取了大量的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),重新設(shè)計(jì)了電路布局和散熱方案,進(jìn)一步降低了噪音并提升了顯卡能效比。



可以看到Intel Arc B580 Limited Edition使用了暗黑色主題,覆蓋表面處理得非常細(xì)膩。顯卡本身使用了雙卡槽小板設(shè)計(jì),也就是所有PCB和芯片都集中在顯卡的前半部分,后半部分鏤空處理。這讓后半部分風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)時(shí),氣體可以更快速的穿過顯卡散熱片,加速帶走熱量。





只有6英寸面積的8層PCB版上配備了6+2相電源,即6相給GPU供電,2相給顯存供電,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)通過調(diào)諧和元器件電源優(yōu)化,將元器件噪音降低了80%。按照英特爾的說法,由于PCB板相對(duì)于上一代采用8英寸PCB板的Intel Arc A750 Limited Edition而言,總排氣面積增加了2.4倍。

設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還考慮到了顯卡的可修復(fù)性,在關(guān)鍵部位移除了粘合劑,背板也使用了可拆卸設(shè)計(jì),可獨(dú)立拆除。



Intel Arc B580 Limited Edition散熱模組使用了四熱管搭配兩個(gè)垂直鰭片設(shè)計(jì),并覆蓋整個(gè)電路板,以獲得有效的熱量分配。在散熱路徑上,熱量會(huì)從電源接口邊緣、PCIe接口邊緣,以及鏤空的背面通風(fēng)道排出。為了增加散熱效率,GPU和顯存也附著了高質(zhì)量導(dǎo)熱墊和導(dǎo)熱材料。

另外顯卡的兩個(gè)風(fēng)扇也提升了運(yùn)行性能和聲學(xué)表現(xiàn),可以相對(duì)上一代Limited Edition的風(fēng)扇增加了30%的氣流,整體噪音降低50%,是目前為止英特爾制造出來最快且最安靜的Arc顯卡。



在實(shí)際顯卡壓力測(cè)試中,GPU核心溫度為60℃左右,通過紅外線測(cè)溫20℃室溫內(nèi)可以看到出風(fēng)口溫度最高在42℃左右,供電接口部分溫度在34℃左右,長(zhǎng)期壓力狀態(tài)使用不會(huì)對(duì)電源接口造成影響,顯卡整體表面溫度保持相當(dāng)冷靜的狀態(tài),因此也適合裝入到一些小型化機(jī)箱內(nèi)。



接口部分,Intel Arc B系列提供1個(gè)HDMI 2.1a接口,以及3個(gè)DisplayPort 2.1接口,其中由上到下第二個(gè)DisplayPort 2.1接口最高可支持8K 60Hz或者4K 360Hz輸出,所有接口同時(shí)輸出支持4K 120Hz HDR高分辨率輸出。

顯示引擎本身也支持VESA自適應(yīng)同步標(biāo)準(zhǔn),支持VRR可變刷新率顯示器,從而實(shí)現(xiàn)真輸出延遲、抖動(dòng)和撕裂的問題。同時(shí)Intel Arc B580和Arc B570均通過了HDR10+ GAMING認(rèn)證,無需游戲內(nèi)單獨(dú)設(shè)置,就能自動(dòng)獲得HDR效果當(dāng)然前提是游戲、顯示器也要同時(shí)支持這項(xiàng)技術(shù)。



最后是供電部分,供電接口則選擇了傳統(tǒng)的8pin電源接口,Intel ARC B580的供電需求為190W,TDP 233W,對(duì)于空間有限的小機(jī)箱而言,也可以選擇更小功率的電源給這款顯卡進(jìn)行供電。



實(shí)戰(zhàn)出真知

接下來讓我們進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),在測(cè)試環(huán)節(jié)我們使用了兩套平臺(tái)進(jìn)行考量,理論基礎(chǔ)測(cè)試部分沿用不拖后腿的原則,采用Core i9-14900K,ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO,G.SKILL Trident Z5 DDR5-7200 16GBx2作為參考。



而在游戲?qū)崙?zhàn)部分,則會(huì)考慮實(shí)際裝機(jī)情況,使用Core i5-13490F作為CPU,模擬定位主流機(jī)型的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)。

在3DMark基準(zhǔn)進(jìn)行測(cè)試環(huán)節(jié),主要使用了3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal。這里直接引入NVIDIA GeForce RTX 4060,Intel Arc A750和AMD Radeon RX 7600進(jìn)行比較。



從整體來看,Intel Arc B580 Limited Edition表現(xiàn)不錯(cuò),相對(duì)Intel Arc A750平均性能提升15%左右,相對(duì)GeForce RTX 4060領(lǐng)先有25%的差距,同樣,相對(duì)AMD Radeon RX 7600領(lǐng)先大概在22%左右。





在1080p分辨率下,我們將畫質(zhì)調(diào)到最高。用Intel Arc A750和Intel Arc B580進(jìn)行對(duì)比,比較中可以發(fā)現(xiàn),Intel Arc B580 Limited Edition相對(duì)Arc A750提升在10%到70%之間,平均提升36%,是一個(gè)相當(dāng)明顯的進(jìn)步。





顯然只用Intel Arc B580 Limited Edition處理1080p畫質(zhì)未免太過浪費(fèi),特別是今年開始2K分辨率顯示器,乃至2K OLED顯示器蓬勃發(fā)展都證明了玩家對(duì)沉浸游戲體驗(yàn)更高的要求。

事實(shí)上Intel Arc B580 Limited Edition配備的12GB 192-bit GDDR6就是以此準(zhǔn)備的,相對(duì)于8GB顯存,12GB可以實(shí)現(xiàn)在復(fù)雜場(chǎng)景下更高分辨率的流暢運(yùn)行。這里同樣引入NVIDIA GeForce RTX 4060,Intel Arc A750和AMD Radeon RX 7600進(jìn)行對(duì)比。

可以看到,Intel Arc B580 Limited Edition表現(xiàn)更猛了,相對(duì)Intel Arc A750平均性能提升31%左右,相對(duì)GeForce RTX 4060領(lǐng)先有11%,同樣,相對(duì)AMD Radeon RX 7600領(lǐng)先從10%到50%不等,部分原因可能是驅(qū)動(dòng)穩(wěn)定性造成,比如《F1 24》中,AMD Radeon RX 7600性能沒有釋放出來。





Intel Arc B580 Limited Edition給游戲帶來的高幀率很大程度源自于更多游戲加入了對(duì)XeSS的支持。目前為止,大概有150款左右的游戲加入了對(duì)XeSS的支持,雖然還不及龐大的DLSS游戲陣營(yíng),2年時(shí)間內(nèi)后發(fā)到這樣的程度已經(jīng)很不容易。

以近年來3A大作流行開啟的光線追蹤特效為例,利用XeSS超分辨率(XeSS Super Resolution,XeSS-SR)可以獲得更高的游戲幀率,在Intel Arc B580 Limited Edition中,也能看到立竿見影的效果。



在Intel Arc B580 Limited Edition發(fā)布的同時(shí),XeSS也升級(jí)到了XeSS 2,類似于DLSS 3技術(shù),需要GPU在硬件上的支持,但可以獲得更好的效果。目前可以支持XeSS 2的顯卡包括Intel Arc A系列,以及剛剛發(fā)布的Intel Arc B系列。值得注意的是,Lunar Lake中的核顯同樣也使用了Xe2 Core,因此也支持完整的XeSS 2功能。

XeSS 2有了明顯的進(jìn)步,它由三個(gè)部分組成,包含XeSS超分辨率(XeSS Super Resolution,XeSS-SR),XeSS幀生成(XeSS Frame Generation,XeSS-FG),Xe低延遲(Xe Low Latency,XeLL)。



不同于NVIDIA使用獨(dú)立的光流加速器硬件來實(shí)現(xiàn)幀生成技術(shù),XeSS FG依賴的是自己的XMX AI引擎來實(shí)現(xiàn),具體做法是渲染出第一幀和第二幀,然后通過插幀技術(shù)和AI算法生成這兩幀之間的中間幀。第一幀和第二幀是游戲引擎原生渲染的結(jié)果,而中間幀則是利用AI生成的。在AI生成幀中,英特爾表示一共使用了兩種技術(shù),一種是光流重投影技術(shù),另一種是運(yùn)動(dòng)矢量重投影技術(shù)。這兩種技術(shù)共同作用,以確保插幀的準(zhǔn)確性和畫面的流暢性。





因此在工作模式中,會(huì)先由XeSS-SR實(shí)現(xiàn)游戲超分,以降低GPU負(fù)荷和提升游戲幀率,然后再通過XeSS-FG實(shí)現(xiàn)幀生成。

英特爾表示XeSS 2 API植入非常方便,無需增加游戲制作太多工作量。不過與DLSS 3以及DLSS 3.5發(fā)布時(shí)候類似,實(shí)裝到測(cè)試多少會(huì)需要一些時(shí)間,但從現(xiàn)在宣布支持XeSS 2的10款游戲而言,含金量是不少的。例如包括育碧的《刺客信條:影》,網(wǎng)易的《漫威爭(zhēng)鋒》,以及《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》。



這里著重使用已經(jīng)實(shí)裝XeSS 2的《F1 24》進(jìn)行嘗試。可以看到,在游戲設(shè)置中可以找到開啟XeSS 2的選項(xiàng),這里需要注意需要將VRS關(guān)閉。



先來看畫質(zhì)損失,在XeSS 2超高質(zhì)量下,游戲畫質(zhì)與原畫質(zhì)幾乎沒有任何區(qū)別,遠(yuǎn)處觀眾席和觀看臺(tái)細(xì)節(jié)可以看的非常清晰。



如果開啟XeSS 2超高性能,遠(yuǎn)處觀眾臺(tái)畫質(zhì)會(huì)有所降低,但也仍然在可以接受的范圍內(nèi)。實(shí)際游戲體驗(yàn)可以根據(jù)個(gè)人的需求在質(zhì)量、性能之間進(jìn)行調(diào)整。



這里我們分別對(duì)默認(rèn)設(shè)置,XeSS性能模式+XeSS FG,XeSS質(zhì)量模式+FG一共五種模式進(jìn)行嘗試,可以看到XeSS FG配合XeLL,可以給XeSS帶來更高幀率的同時(shí),也能降低顯示響應(yīng),幀率最高可以提升3.2倍,顯示延遲降低1.6倍,效果是非常出眾。



即使不依靠XeSS,Intel Arc B580 Limited Edition對(duì)于注重競(jìng)技類的在線游戲也已經(jīng)有很好的表現(xiàn),這里我們嘗試了《DOTA2》、《反恐精英2》和《APEX》,不管是1% LOW FPS還是延遲表現(xiàn),這塊GPU已經(jīng)表現(xiàn)得足夠好。



游戲領(lǐng)域值得一提的還有英特爾重新設(shè)計(jì)了控制中心,包括重新設(shè)置了界面,加入了針對(duì)不同游戲的獨(dú)立設(shè)置選項(xiàng),包括針對(duì)DX9和DX11的降低系統(tǒng)延遲選項(xiàng),圖像銳化等設(shè)置。界面非常直觀明了。





另外新軟件還加入了對(duì)顯卡的檢測(cè),可以看到平均幀率,GPU利用率,功耗,電壓,顯存頻率等選項(xiàng)格調(diào)一下子就上來了,另外驅(qū)動(dòng)還加入了對(duì)顯卡的超頻設(shè)置,和CPU的XTU一樣,給幫助玩家壓榨顯卡更多的價(jià)值。





AI創(chuàng)作力猛增

除了游戲,顯卡的創(chuàng)造力也已經(jīng)成為衡量的另一項(xiàng)指標(biāo),特別是隨著AI應(yīng)用的不斷普及,GPU對(duì)AI的加速表現(xiàn)相當(dāng)值得關(guān)注,Intel Arc B580 Limited Edition同樣如此。這里我們先用Stable Diffusion作為參考。



Stable Diffusion是2022年推出的深度學(xué)習(xí)文本到圖像轉(zhuǎn)變的AICG工具,這套工具由初創(chuàng)公司Stability AI和非營(yíng)利組織、學(xué)術(shù)人員共同合作開發(fā),因此它相對(duì)需要收費(fèi)的Midjourney有更好的開放性和擴(kuò)展性,并提供一系列的插件實(shí)現(xiàn)更多功能。目前網(wǎng)上已經(jīng)提供了對(duì)英特爾顯卡的適配版本,當(dāng)然前提是至少8GB以上的顯存vRAM和AI性能足夠強(qiáng)勁的GPU進(jìn)行,否則本地體驗(yàn)不如直接購買云端服務(wù)來的直接。



老規(guī)矩,我們利用一段固定的文字描述讓Stable Diffusion創(chuàng)建20張圖片,每張圖片分辨率為512x512,采樣步數(shù)設(shè)置為50。文字描述參考如下:

beautiful render of a Tudor style house near the water at sunset, fantasy forest. photorealistic, cinematic composition, cinematic high detail, ultra realistic, cinematic lighting, Depth of Field, hyper-detailed, beautifully color-coded, 8k, many details, chiaroscuro lighting, ++dreamlike, vignette



在實(shí)際使用中可以看到,Intel Arc B580 Limited Edition輸出圖片效率和質(zhì)量不錯(cuò),通過記錄總共的花費(fèi)時(shí)間,可以推算出每分鐘生成的圖像效率(Images Per Minute)。公式為:

60 / (TotalTime / (BatchSize * BatchCount)) = Images Per Minute

以此可以對(duì)比出Intel Arc B580 Limited Edition在AIGC生成效率上有明顯的提升,無論對(duì)比自家的A750還是GeForce RTX 4060,當(dāng)然其中重要的原因還是因?yàn)锽580擁有更大容量的顯存,以及高效的XMX引擎作為基礎(chǔ)。



另外一項(xiàng)AI測(cè)試則是基于AI提升圖像分辨率的ON1 Resize AI 2022,原理是對(duì)低分辨率圖片無損提升至高分辨率圖片,用于巨幅海報(bào)輸出,依靠AI性能可以獲得更快的出圖,并計(jì)算生成圖片的時(shí)間,數(shù)值越少意味著效率越高。



實(shí)際測(cè)試中,同樣五張照片,Intel Arc B580相對(duì)GeForce RTX 4060可以節(jié)省27%到37%的時(shí)間。



有意思的是,Intel也不滿足依靠第三方開源軟件,針對(duì)英特爾Arc B系列特性,還專門制作了一個(gè)專門版本的Al Playground 2.0 alpha for Intel Arc版本,軟件本身不僅自帶了對(duì)Stable Diffusion 1.5和Stable Diffusion SDXL支持,同時(shí)也提供圖像增強(qiáng),圖像優(yōu)化功能,甚至可以利用本地大語言模型進(jìn)行本地聊天,AI翻譯,本地文件總結(jié)等功能。目前已經(jīng)提供了酷睿Ultra和Intel Arc的支持。



因此Al Playground 2.0 alpha對(duì)Intel Arc B580適配性更好,只需要下載安裝之后,根據(jù)引導(dǎo)下載對(duì)應(yīng)的本地模型,不用復(fù)雜的設(shè)置,軟件即刻就能開始工作。例如筆者描述了一段宇宙飛船穿越賽博朋克都市的畫面,步進(jìn)為50,完成一張圖花費(fèi)的時(shí)間大概在30秒左右。



同時(shí)你也可以與Al Playground 2.0 alpha進(jìn)行本地聊天,Intel Arc B580對(duì)Qwen2-1.5B-Instruct的反應(yīng)幾乎是瞬間的。



最后渲染和專業(yè)軟件檢測(cè),我們也引入了Blender Benchmark和SPECview 2020作為參考,Intel Arc B580相對(duì)于A750也有了不同幅度的進(jìn)步,而且我們相信隨著驅(qū)動(dòng)版本的不斷升級(jí),Intel Arc B580也可以越做越好。





寫在最后:性價(jià)比的挑戰(zhàn)者

Intel Arc B580給人的印象很深刻,對(duì)于一款2000元檔位性價(jià)比挑戰(zhàn)者而言,這款顯卡在游戲的表現(xiàn)力上已經(jīng)超過同價(jià)位其他顯卡水準(zhǔn),而且得益于全新XeSS 2技術(shù),以及Xe2架構(gòu),隨著驅(qū)動(dòng)的不斷升級(jí),Intel Arc B580戰(zhàn)斗力也會(huì)越來越強(qiáng),就像此前Intel Arc A750那般,在購買之后,通過驅(qū)動(dòng)升級(jí)就能獲得很多驚喜。



而作為限定版的Intel Arc B580 Limited Edition也展現(xiàn)出了不凡的戰(zhàn)斗力,小尺寸設(shè)計(jì)讓其能夠更輕松的裝入更小的機(jī)箱,給臺(tái)式機(jī)小型化提供了更多可能。同時(shí)安靜、高效的運(yùn)行讓Intel Arc B580 Limited Edition可以勝任2K分辨率高畫質(zhì)游戲,AI應(yīng)用加速和創(chuàng)意等多方面的工作,作為目前最強(qiáng)的Arc顯卡,Intel Arc B580 Limited Edition表現(xiàn)得足夠好。



Intel Arc B580無疑是當(dāng)下消費(fèi)級(jí)GPU領(lǐng)域一個(gè)新晉性價(jià)比挑戰(zhàn)者,背靠英特爾強(qiáng)大技術(shù)實(shí)力和研發(fā),以及未來的Celestial(天人)與Druid(德魯伊)的規(guī)劃,已然看到英特爾計(jì)劃在GPU領(lǐng)域持續(xù)深耕的堅(jiān)持。

如果你著眼于主流游戲表現(xiàn)和高性價(jià)比的PC配置,Intel Arc B580完全可以成為新的選擇參考項(xiàng),它已經(jīng)能夠勝任現(xiàn)階段主流3A游戲和AI應(yīng)用的任務(wù),同時(shí)也給未來軟件升級(jí)保留了充足可能性,光憑這兩點(diǎn),就足以讓人下單買買買了。



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