作者| 丁茜雯 編輯 | 先聲編輯部???
“天命本該落在女人身上”。
“雙12”的這一天,國產(chǎn)手游《代號鳶》默默剔去了“女性向”游戲標(biāo)簽。這一引發(fā)玩家不滿的舉動,也令其與姐妹款手游《如鳶》一同完成了自己作死的閉環(huán)。
當(dāng)日,本已開啟新氪金活動的兩款游戲齊齊遭遇開服以來的最大滑鐵盧。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,即便本期新活動為高熱度人權(quán)(強(qiáng)戰(zhàn)斗力)角色“徐庶”抽卡池,《如鳶》億級月流水也已腰斬創(chuàng)下史低,其與泡泡瑪特、Keep等品牌聯(lián)名也因玩家抵制停止。
同時,提供《代號鳶》跨境代充值業(yè)務(wù)的店鋪、《代號鳶》周邊售賣官方店鋪等也迎來了批量的退款潮。甚至,此番戰(zhàn)火還導(dǎo)致靈犀互娛旗下其他游戲產(chǎn)品在TapTap、蘋果商店等游戲下載軟件的評分直線下降。
然而,此番引起玩家停氪金、輿論抵制,卻并單單是女性向標(biāo)簽的缺失,而是源自于持續(xù)不斷的“辱女”爭議。可以說,這也不過是草蛇灰線,伏脈千里的結(jié)果罷了。
01 “文漢天女”的隕落
“談不下去,就把桌掀了,這是廣廣姐(廣陵王)教我的”。
自2023年上線港臺服以來,被玩家戲稱為“死鳥”的《代號鳶》便以“女性向”作為核心賣點(diǎn),這也是中文游戲世界中少見的女本位游戲。在《代號鳶》《如鳶》的游戲劇情中,女扮男裝游走在三國亂世、朝堂世家的“廣陵王”,是有著權(quán)謀野心、輔佐少帝制衡朝堂且殺伐果斷的女王爺,玩家以她的視角體會的是比肩甚至凌駕于男性政治之上的“大女主”政治家面貌。
對于絕大多數(shù)玩家而言,廣陵王乃至《代號鳶》《如鳶》所帶來的,是一個站立在難得的女本位構(gòu)建的宏觀宇宙。 而在游戲活動“三千宇宙”的平行世界中,廣陵王也以女身登上皇位,通關(guān)全程的玩家也同樣獲得了“文漢天女”的頭像稱號。
作為原本的“女性向”賣點(diǎn),《代號鳶》《如鳶》所給予的女性玩家體驗(yàn)便是在亂世中縱橫謀略、權(quán)策天下的女性主導(dǎo)局面的第一視角。
但在今年《如鳶》于國服上線之后,“女性向”的宣傳賣點(diǎn)卻悄然走向模糊化處理。隨著《代號鳶》的去女性向,曾經(jīng)的“文漢天女,承載天命”成了如今的“地下偶像,黃梗纏身”。
12月10日,《代號鳶》發(fā)布最新活動副本《雙魂成行》,玩家可通過該活動獲得名為”地下偶像“的頭像框獎勵。該活動一經(jīng)公布,也引起玩家憤而抗議文案、策劃“辱女”。比如活動標(biāo)題被指玩梗自男性向后宮漫《從零開始的異生活》,而副標(biāo)題“在地下宅尋人是否搞錯了什么”,被指明顯玩梗了日本媚宅漫《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么》。
并且,同期宣布的密探角色“史子眇”新皮膚抽卡活動,也被指出皮膚介紹——“普通攻擊是持續(xù)傷害而且能放兩種技能的史子眇·赴燭,樓主會喜歡嗎”,來自于意淫母親亂倫、賣肉的R18宅男向輕小說、動漫《普通攻擊是全體二連擊,這樣的媽媽你喜歡嗎?》的二創(chuàng);而“史子眇”在《代號鳶》中也因職能為恢復(fù)血條、溫柔且具有無條件保護(hù)、治愈、養(yǎng)育廣陵王長大的“奶媽”形象,被玩家看作為值得尊重的“男媽媽”。
但這種強(qiáng)行關(guān)聯(lián)色情擦邊的污名化,也令“史子眇”這一形象難免成為與宅男幻想下的同等意淫符號。這是因?yàn)樵谌毡続CGN文化中,媚宅作普遍為男性向視角下的惡俗幻想,包括后宮向、妹向等等,皆是在主張女性角色為滿足男性角色欲望的載體。
不僅如此,“地下偶像”的稱號與頭像框設(shè)計,也被指疑似與同名BL黃漫元素相撞,而將地下偶像職業(yè)冠在女本位性質(zhì)的角色身上,也同樣被玩家有所抗拒,“我花錢是為了看到天命就該落在女人身上,而不是花錢讓他們看黃看肉寫辱女爛梗的”。
事實(shí)上,男性向二次元黃暴文化與女性向TL(Teens Love,泛指少女向成人漫畫、動漫作品)有著明顯的區(qū)分,對于絕大多數(shù)女性玩家而言,同樣是是知之甚少的領(lǐng)域。
而在這一事件集中爆發(fā)之前,《代號鳶》《如鳶》便已涌現(xiàn)出大大小小的擦邊、辱女、惡俗梗等爭議文案、劇情。比如在《如鳶》中,某限定活動劇情描寫兩個男NPC手指互懟鉆洞情節(jié)被質(zhì)疑為惡俗梗暗示,而麥學(xué)、珂學(xué)的借鑒,即便被認(rèn)作為大蹭熱度寬容以待,但也同樣被部分玩家所不適。
換言之,此番玩家大規(guī)模抵制聲音,將兩款游戲送上熱搜前列,不過是久病不醫(yī)后引爆的導(dǎo)火索罷了。僅在小紅書上,隨著著近幾日的爭議,“代號鳶我恨你”這一話題,就已累積超過2.7億瀏覽,393.4萬討論,可見玩家之憤恨。
而前后主旨、思想傳遞割裂如此之大,也就不怪乎于玩家的崩盤。畢竟,聽?wèi)蛑艘讶霊颍輵蛑藚s在毀戲。隨著“文漢天女”的宏大敘事崩塌,女性玩家的情緒價值消費(fèi)、精神食糧供給又開啟了新一輪流浪遷移。
02 為何女性玩家總在踩雷?
在《代號鳶》被抵制的同一時期,依然還是有不少游戲廠商走在了玩辱女爛梗的道路上。
12月7日,有玩家發(fā)現(xiàn)乙游《月影別墅》進(jìn)行iOS遷移后,游戲界面驚現(xiàn)男主備注“版本2110”、“你媽鼻”,一位女NPC也被稱為“女表”。而在玩家多日發(fā)聲維權(quán)后,官方才姍姍來遲發(fā)布了道歉聲明,表示“涉事員工性別男、年齡4x歲、隸屬測試部門,此為其因個人原因私自設(shè)置”,該名員工也被給予立即開除處分。
同時,正在進(jìn)行不刪檔公測的換裝游戲《無限暖暖》在近期也被指出將“女性向”標(biāo)簽去除,暖暖系列的另一款游戲《閃耀暖暖》更是出現(xiàn)“這才是真男人該玩的游戲”推廣廣告。
不僅如此,在一般向的游戲世界中,得罪女玩家的災(zāi)難性侮辱事故更是司空見慣。
比如網(wǎng)游《劍網(wǎng)三》女性玩家便曾掀起過一場反制游戲團(tuán)隊的起義,她們以占據(jù)游戲流水頗高的比例為底氣,加之強(qiáng)烈的輿論攻擊性措施,令游戲廠商不得不取消設(shè)計上架充滿性暗示的女NPC服裝,并成功將這未能端平一碗水的一般向游戲推行至類女性向。在女玩家的抗議下,《劍網(wǎng)三》游戲環(huán)境也明顯區(qū)別于其他,“優(yōu)男玩家一起當(dāng)姐妹,惡臭男被噴八百樓”。
不難看出,游戲崩盤、流水停氪,很大程度上都來自于制作團(tuán)隊。甚至,其處理方式也毫不掩飾游戲行業(yè)男尊女卑的一貫調(diào)性。
而除了乙游外,女性玩家似乎很難找到合適的游戲土壤。諸如《戀與深空》《光與夜之戀》等國產(chǎn)乙游之所以能夠成為現(xiàn)象級,核心點(diǎn)便是創(chuàng)造出了非客體化、不矮化任何女性的世界觀、有血有肉的立體角色和TA們的故事,以及平等尊重的游戲劇情和游戲環(huán)境,而不是將性別看作一個低俗欲望的表征符號。
但即便眼下隨著男性玩家滲透率觸頂,女性玩家在過去五年遠(yuǎn)超男性玩家兩倍增速的增長趨勢,乙游在全球掀起流水可觀的營收浪潮,但不管是女性向還是其他,似乎游戲產(chǎn)品都無法真正做到徹底“媚女”(非貶義)。相較于影視劇市場的迭代更新的“大女主”們,游戲行業(yè)仍然在避諱女玩家的需求,比如乙游戰(zhàn)斗模式的單調(diào)性、抽卡玩法大同小異的粘貼復(fù)刻等等。
從根源來看,這或許也與女性向游戲入局成本高、輿情風(fēng)險過大、妖魔化女性玩家需求有關(guān)。但目前來看,大多數(shù)游戲廠商只是看到了女性玩家消費(fèi)力的強(qiáng)勢,運(yùn)營重點(diǎn)卻僅放在商業(yè)化維度,而非從女性視角深度探索、了解女性玩家的游戲需求。頗為諷刺的是,由女制作人帶頭推出的《代號鳶》《如鳶》初期已接近如此,如今卻依舊毀于一旦。
這種情況的出現(xiàn),一定程度上也與游戲行業(yè)中男女比例失衡、女性從業(yè)者與玩家薛定諤的“上桌吃飯”有關(guān)。
據(jù)去年一份來自于游戲行業(yè)圈內(nèi)人在脈脈上發(fā)起的一份國內(nèi)從業(yè)者狀況報告調(diào)查顯示,男性占比高達(dá)82%,女性則為18%;追溯到2014年IGDA(國際游戲開發(fā)者協(xié)會)發(fā)布的研究顯示,當(dāng)時全球游戲行業(yè)女性從業(yè)者也僅有22%。大量男性開發(fā)者主導(dǎo),且自認(rèn)了解女性玩家需求,以及女性從業(yè)者在生產(chǎn)端的失聲,也難免導(dǎo)致不少游戲性別視角的矛盾、匱乏,乃至辱女。
因此,在女性向這片領(lǐng)域中,也自然無法做出像“特供”男性玩家的galagame、《塵白禁區(qū)》等細(xì)分取向的類型游戲,畢竟連《原神》《逆水寒》等一般向游戲也不乏向男性向優(yōu)化靠攏的趨勢。而如戀愛、休閑向、換裝向等無“攻擊性”的游戲占據(jù)著女性向游戲產(chǎn)品大類,也維持著行業(yè)對于女性消費(fèi)者的刻板印象,真正的女性向游戲?qū)崒傧∪薄?/p>
說穿了,真正的女性友好型游戲內(nèi)容仍然是紙上談兵,女性向也不過是一個空有的時尚標(biāo)簽。但既然端不平“媚女”的水,那不如學(xué)習(xí)一下《陰陽師》,不僅男女角色數(shù)量趨近平衡,甚至要擦邊就一起擦、要世俗就全俗氣,平等“創(chuàng)死”所有性別、取向。
歸根結(jié)底,就連玩轉(zhuǎn)女性向游戲世界的疊紙工作室CEO姚潤昊也有所自覺,“如果你尊重女性,你就不會認(rèn)為自己有多了解她們”。
結(jié)語
如今的游戲行業(yè),女性玩家正在走向合理化祛魅、打破模糊的價值尺度,且逐漸形成強(qiáng)有力發(fā)聲體的一條奪“權(quán)”之路。而游戲的文案、劇情的討論,也是話語傳播中的權(quán)利建構(gòu)。
女性玩家強(qiáng)烈涌起的游戲野心以及所需要的游戲爽感,并非是靠電子男友、田園生活等真空幻想就能滿足的,不避諱爭權(quán)奪位的釋放、女性主義的發(fā)聲乃至女權(quán)的本位思想,都是如今女性玩家市場的核心需求。
而游戲市場一昧障目不前,不如就死在七載相逢之秋。
回看“鳶”之初升時,其曾借由廣陵王、徐庶、王異、蔡琰等女性角色之口描繪著對于女本位游戲世界的暢想——諸如”被父母拋棄的女孩子想要活下去,被丈夫和士兵吃掉的女人想活下去”、“見我沒有為孩子要死要活,一個個都急得跳腳”、 “女人是最不怕見血的,你越是溫馴順從柔弱,屠刀就越不會放過你”。結(jié)合對現(xiàn)實(shí)社會環(huán)境的折射,這些話術(shù)也令眾多女性玩家看作精神慰藉與鼓勵。
而現(xiàn)在的被迫掀桌,也不過是“廣陵王”們的一場祭奠。或許,在下一個女本位游戲,女性玩家可以不再流浪地相聚。
唯可嘆的是,有女青史無名姓,一筆盡殺,前事功殂落罷了。
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