深夜兩點,小陳第N次點開《美女,請別影響我學習》的存檔界面。屏幕上六位風格迥異的女孩正朝他微笑,而他糾結的是該選校花還是青梅竹馬。
36塊錢買三個小時的快樂,比請女生吃飯便宜多了。他苦笑著對耳機麥克風那頭的哥們說。
這不是他一個人的秘密;Steam后臺數(shù)據(jù)顯示,此刻還有上萬名玩家正進行著類似的虛擬戀愛。
自從2023年《完蛋!我被美女包圍了!》以500萬成本撬動超8000萬銷售額的奇跡,這個曾被業(yè)界視為過時的賽道突然變成了掘金圣地。
僅2025年1月至今,Steam平臺就涌現(xiàn)25款同類游戲,平均每月有5部美女包圍式作品上架。連騰訊、網易等大廠也悄悄組建了真人影游團隊,暗中布局這片藍海。
完蛋l(fā)ike產品
▌影游界的流水線革命
翻開今年爆款作品的設定集,撲面而來的是高度雷同的荷爾蒙氣息,《完蛋》里六位美女爭相倒貼負債男主;《美女,請別影響我學習》讓玩家成為女校唯一男生;
剛殺青的《我為情狂》更夸張,婚禮前夕七位職業(yè)各異的女性同時愛上弄丟婚戒的新郎。
這類游戲制作已形成標準化流水線。某影游公司制片人透露,劇本開發(fā)1-2個月,拍攝25天,后期3個月,五個月就能出廠。
更精明的團隊直接玩起套牌制作——拍完網絡電影后,用相同場景和演員火速改出互動游戲,成本再降三成。
《美女,請別影響我學習》
成本低到讓傳統(tǒng)游戲從業(yè)者咋舌。除《隱形守護者》這類投入千萬的異類,多數(shù)真人影游成本僅幾十萬到百萬,恰好卡在短劇投資的舒適區(qū)。
這也吸引大批影視人轉行,曾拍網絡電影的劉會艷坦言,影視業(yè)不景氣,短劇又太卷,影游至少還沒紅海。
▌直男市場的報復性消費
“花一張電影票錢,六個美女輪流和我搞曖昧!”玩家阿凱在《美女,請別影響我學習》的評論區(qū)激動地寫道。
他也并非個例,35歲以上已婚男性和18-25歲宅男,構成這類游戲的主力消費群體。
更深層的需求藏在Steam熱評里。有玩家坦言,現(xiàn)實中相親屢屢受挫,游戲里女孩卻說我溫柔可靠。
制作人kachi點破玄機:男性情緒消費長期被市場忽視,直到《完蛋》驗證了它的爆發(fā)力。
這種情感代餐的定價也充滿小心機,《完蛋》定價42元,《你好!我們還有場戀愛沒談》賣36元,恰好在電影票價格區(qū)間。相比短劇追完動輒百元的花費,這種買斷制快樂顯得格外劃算。
▌審美疲勞來襲,差異化成了救命稻草
當六美女倒貼的套路反復上演,玩家開始用腳投票。
今年3月,某款照搬《完蛋》模式的作品上線三天僅賣出2000份,制作組在公告里哀嘆,連演員片酬都沒賺回來。
年初黑馬《你好!我們還有場戀愛沒談》新增婚后劇情——當玩家與校花終成眷屬,故事才進展到真正的考驗:房貸壓力、育兒分歧、職場誘惑。
這種反套路設計讓它在24小時內沖上Steam國區(qū)熱銷第7,95%好評率中反復出現(xiàn)結局讓我淚崩的驚嘆。
黑巖星球工作室則把場景搬到泰國,用異域風情打破審美疲勞。
就連曾被批物化女性的團隊,也開始在續(xù)作中加入女玩家視角的帥哥包圍圈。
▌誰在定義虛擬愛情的邊界?
爭議始終如影隨形。年初《請做coser的主人》因出現(xiàn)“對準胸部”的選項遭Steam下架;
某游戲用半透明襯衫和蕾絲襪當宣傳圖,被女性玩家怒斥把軟色情當賣點。
在性別研究學者林默看來,游戲里無條件示好的女性形象,本質是男性凝視的產物。
她特別提到《完蛋》中的“浩浩媽”角色——性感單親媽媽對男主百依百順,完全符合傳統(tǒng)色情片的物化邏輯。
但更多矛盾聚焦在道德審判。當部分網友嘲諷玩這游戲的都是現(xiàn)實中的loser,女性主義者肖瑤反駁說弱者不配被愛,恰恰是父權邏輯的暴力。
這種爭論折射出真人影游的尷尬——既要滿足情感代餐功能,又難逃價值觀的審視。
▌最后
行業(yè)的狂飆突進中,一組數(shù)據(jù)透露出微妙信號;
近八成的完蛋l(fā)ike產品在Steam銷售額未超過100萬,能回本的更是寥寥無幾。
當玩家對六美女倒貼的套路逐漸免疫,或許唯有跳出荷爾蒙陷阱的作品,才能延續(xù)這場虛擬戀愛熱潮。
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