要說《英雄無敵3》最垃圾的戰略技能是什么,相信很多老玩家第一時間想到的會是“尋路術”!這個技能的效果是降低25%地形對英雄移動能力的影響。雖然老玩家已經熟悉這個原理,養步也練得得心應手,但小編相信仍有不少玩家沒有深入研究過。因此也列一下公式有助于對尋路術的定量收益進行比較。以下是對尋路術收益的簡單總結:英雄在過天后的移動能力=基礎移動能力X (1 + 10%X后勤學等級) +道具提升+建筑提升。
杰諾娃學了尋路術如虎添翼!
后勤學在不同地形上的效果
由于后勤學的增益方式是按比例增加10%,20%或者是30%,如果英雄的基礎移動力較低,增益可能僅為4格;而如果基礎移動力較高,增益則可達到最多6格。考慮到實際情況,尤其是在開荒階段,通常沒有機會全程攜帶高級高速部隊行軍,而3速的矮人和行尸等單位也不會被使用。因此,高級后勤靴通常會使直線移動力增加5格,這意味著移動力增加約500-550點,略低于神行靴提供的600點。
尋路術的效果和后勤學有關
后勤學和尋路術的差異
在《英雄無敵3》中,有好幾種基本地形,包括草地、泥地、地下和熔巖在這些地方,移動一個需要消耗100點的移動力。此外,還有三種特殊地形,移動一個需要消耗超過100的移動力,這些地形是戈壁、沙漠、雪地和沼澤。在這些特殊地形上,如果你指揮的部隊全部屬于同一族群,移動力消耗會自動降至100點;但如果有任何一支部隊不是本族的,就無法享受這個優惠。
因此,當玩家在這些地形上追擊敵人,尤其是在沼澤地形上時,會明顯感受到地形的劣勢導致移動能力大幅下降。沼澤地的移動格數會減少43%,即使掌握了高級后勤學,在沼澤中移動依然困難,而敵方的英雄帶著幾只龍蠅在沼澤中輕松移動,完全無法追上。這時,作為外族的英雄可能會開始懷念當初放棄的尋路術。
后勤學對地形劣勢沒用
而尋路術的效果是:每級減少惡劣地形帶來的每格移動力額外損耗25點,直到降為0點。簡單來說,掌握初級尋路術后,在戈壁上行軍時,每格的移動力消耗也會變為100點;同理,中級尋路術適用于沙漠和雪地,高級尋路術則適用于沼澤。
尋路術的收益為何遠低于后勤學?
如果把在惡劣地形上行軍這個情況考慮進去,數據顯示戈壁地形的-20%損耗是相對較小的,無法抵消后勤學帶來的30%移動力提升。然而,對于雪地、沙漠或沼澤等地形,巨大的移動懲罰是否能帶來更高的收益呢?
根據尋路術的算法,它對英雄移動力的提升主要是通過減少損失來實現的。每經過一塊沼澤地形,預計可以避免75點的移動力損失。英雄每天經過的障礙越多,尋路術的收益就越大。如果要將其與后勤術進行定量比較,意味著如果英雄每天經過7塊沼澤地形,或11塊沙漠和雪地地形,其對移動力的貢獻就能與后勤學相當。
英雄在普通地形上只需消耗100點移動力
如此說來,這個條件的門檻高嗎?眾所周知,當英雄掌握高級尋路術后,所有惡劣地形都將被視為普通地形。在1500-2000點的移動力條件下,英雄可以移動15-20格,也就是說,如果路徑中有三分之一到一半是沼澤,就能與后勤學持平。
當然,雪地和沙漠的條件則更為苛刻。考慮到總共有八種常見地形,以及主城之間常有的礫石路,每格僅需65點的移動力,似乎并不需要特別依賴尋路術。從期望的角度來看,投資尋路術這個技能并不劃算,遠不如簡單30%收益的后勤學。
新種族會配套新地形
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