雅小姐的畫師自嘲,自己不會畫胸部。
對比兩張官方(設定)的鯊魚妹,
(我)感覺畫師說的沒毛病。
用創(chuàng)意勾勒“露瑩凝香”,
宛如烹飪小鮮,極為講究,
增之一寸就太沉,失之一厘則少韻,
弧度、光澤、紋理、色調(diào),
都要悉心調(diào)制。
說到底,(把握)微妙的平衡感極為關鍵,
要色而不淫,令人引而不發(fā)。
(畫師)規(guī)避的方法,自然是“深藏不露”,
只要左手擋住,就天下太“平”。
我們的【(阿兔)朋友】又說,
“3D組強制修正了這個問題”,
很難不讓人相信,3D組平時修的是大乘佛法,
因為小乘佛法是渡己,
大乘佛法才是“普度眾生”(渡人)。
我媽曾經(jīng)告訴我,有人的地方就有江湖,
江湖有大有小,人的偏愛也有大有小,
不同風格的雅小姐擁有薛定諤的胸懷,
不難想象,創(chuàng)作雅小姐的過程中,
大小黨、黑白絲黨、長短裙黨、
腿環(huán)黨、幼熟女黨,
(一定)進行過激烈的斗爭。
或許,因為大家的相互妥協(xié)(和無法妥協(xié)),
我們才得以把玩不同風情的星見雅。
當然,官方分享的背后花絮,
還讓我們知道,脫發(fā)是怎樣形(促)成的。
我能想象,確定了長發(fā)、披風和長裙后,
一定會有不少人要!加!薪!
《絕區(qū)零》不像《崩壞3》有Z軸,
同為動作(類)游戲,
它的整體戰(zhàn)斗節(jié)奏其實更快,
也要求角色動畫必須精準到位。
意味著戰(zhàn)斗策劃和程序美術,
一定一起度過了許多不眠之夜。
花絮提到,終結技【名殘雪】在50幀內(nèi),
做到了降速、急停、轉向、拔刀、收刀。
這個大招,干凈利落,瀟灑自然,
爽快!
如果1秒24幀算,50幀不過2秒2,
我們體會到的2秒,或許是別人奮戰(zhàn)數(shù)天的成果。
星見雅的動作模組一共130個,
其中,收招動作有25個。
如果慢放,能注意到刀刃其實是向上收入刀鞘。
如果不是花絮提醒,
可能很多人玩家的確不會注意,
納刀是慢速,而回鞘是加速(快速)。
注意這句,
刀回鞘后的金屬碰撞感給佩戴刀鞘的肢體帶來的慣性,
其實也解釋了畫師的那句——
“3D組強制修正了這個問題”,
因為只有體積偏大,才能呈現(xiàn)期待中的波動感,
畢竟,是“動”作游戲嘛!
也正如花絮提到的,戰(zhàn)斗中的高速節(jié)奏,
一定會讓很多玩家錯過精心設定的特定幀數(shù)。
這一點,也是我后續(xù)想引導大家認真品鑒的。
另外,角色的動作模組在100到140,
大家可以猜猜,目前哪個角色的模組會用到140?
如果不是幕后分享,
沒人知道,
雅小姐的發(fā)絲特效需要近200個裝配文件支持,
而且,這是項目組幾個月的研發(fā)成果。
像裂霜和小無尾的特效,
都是根據(jù)不同需求進行大規(guī)模的技術升級才實現(xiàn)的。
有個細節(jié),每當雅小姐使用技能,
小無尾就會回歸刀身,
而她斬盡蕪(牛)雜后,
小無尾會從刀鞘中回到雅小姐身邊。
這樣近乎“喪心病狂”地堆料,
能間接解釋為什么要趕緊出云游戲?
因為(戰(zhàn)斗)細節(jié)越多,對硬件的配置就越高。
考慮到很多玩家用手機玩游戲,
既然優(yōu)化移動端還需要考慮適配不同機型,
那還不如研發(fā)云游戲技術,
所有的演算壓力都交給服務器,
只要(玩家的)手機支持云游戲,問題迎刃而解。
這才是現(xiàn)階段解決硬件壁壘的終極辦法。
我還是挺希望官方能多出一些設計幕后,
能學習到特效實現(xiàn)的思路,
也能知道概念創(chuàng)作的細節(jié)。
比如,裂霜的配色,
是以“冰藍色”為底,加上洋紅與靛青的混合藍。
僅憑游戲中的素材,很難“猜”到。
又比如,無尾的差分設定很有講究。
原型刀的尾端有個洞,這是為后續(xù)加刀柄預留的。
在星見雅擁有這把刀之前,
妖刀就已經(jīng)有了刀鞘和“疑似”父親的封印,
護手(刀格)形似鳥居,
而月城柳的薙刀上也有類似的設定,
沒準兒這2把武器的力量“同源”?
等雅小姐擁有了這把刀,
刀鞘上才有(疑似)加固裝置和指紋鎖,
以及,有了“對空六課”的【特】字。
希望這些內(nèi)容對你有所啟發(fā)。
稍后會找個機會聊聊雅小姐的設(色)計美學,
更多精彩,敬請期待!
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