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2025中國游戲科技發(fā)展白皮書

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中國游戲科技丨白皮書

核心摘要:

在數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合的時代背景下,游戲科技正以強(qiáng)勁的技術(shù)勢能驅(qū)動科技創(chuàng)新進(jìn)程。從《黑神話:悟空》實(shí)現(xiàn)東方神話美學(xué)的數(shù)字重生,到《哪吒之魔童鬧海》突破動畫工業(yè)制作邊界;從DeepSeek顯著提升算力效率,到宇樹機(jī)器人解鎖高難度控制動作。這些現(xiàn)象級創(chuàng)新成果的背后,也有游戲科技與科技創(chuàng)新深度共振的貢獻(xiàn)。作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的核心載體,游戲產(chǎn)業(yè)早已超越傳統(tǒng)娛樂范疇,其孕育的游戲科技正成為驅(qū)動新質(zhì)生產(chǎn)力的重要引擎。

游戲科技引擎本質(zhì)在于其雙重屬性,既是科技創(chuàng)新的壓力測試場,也是跨領(lǐng)域賦能的通用接口。在技術(shù)縱深層面,游戲產(chǎn)業(yè)對圖形處理器、人工智能、云計(jì)算等底層技術(shù)的極限需求,直接推動了英偉達(dá)GPU、5G 通信網(wǎng)絡(luò)等關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施的迭代升級;在產(chǎn)業(yè)協(xié)同層面,虛幻引擎的實(shí)時渲染架構(gòu)已融入數(shù)字孿生城市建設(shè),游戲AI 訓(xùn)練框架正應(yīng)用于自動駕駛仿真系統(tǒng)——這種 “技術(shù)突破 – 效應(yīng)外溢 - 產(chǎn)業(yè)重構(gòu)” 的循環(huán)機(jī)制,揭示了游戲科技與科技創(chuàng)新共生共榮的底層邏輯。

《2025年國務(wù)院政府工作報告》中強(qiáng)調(diào)“深化文化與科技融合”、“ 推動文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展 ”及“ 激發(fā)文化市場主體發(fā)展活力 ”,旨在推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與高質(zhì)量發(fā)展,這與游戲科技的戰(zhàn)略定位高度契合。作為文化與科技融合的關(guān)鍵要素,游戲科技不僅催生了新型文化業(yè)態(tài),更通過技術(shù)賦能激發(fā)市場主體創(chuàng)新活力,顯著提升文化產(chǎn)業(yè)的競爭力與影響力,成為文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的核心驅(qū)動力。

本報告將通過梳理游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,剖析游戲科技發(fā)展的核心驅(qū)動力;通過解析游戲科技演進(jìn)路徑,闡明其與科技創(chuàng)新的協(xié)同創(chuàng)新機(jī)制;通過梳理典型技術(shù)及其外溢效應(yīng),解析其在各領(lǐng)域的賦能成效。期望借此為相關(guān)從業(yè)者提供啟發(fā),為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展添磚加瓦,同時助力培育游戲科技持續(xù)釋放新質(zhì)生產(chǎn)力的創(chuàng)新動能。


中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模

中國游戲產(chǎn)業(yè)增長成績斐然,持續(xù)釋放發(fā)展動能

中國游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)從模仿到創(chuàng)新的蛻變,已躋身全球游戲產(chǎn)業(yè)核心陣營。受益于移動互聯(lián)網(wǎng)普及與技術(shù)迭代,產(chǎn)業(yè)收入實(shí)現(xiàn)指數(shù)級增長,2024年收入規(guī)模創(chuàng)新高為4550.6億元,近二十年復(fù)合增長率達(dá)26.8%,彰顯了強(qiáng)勁增長動力。用戶規(guī)模同步實(shí)現(xiàn)跨越式增長,2024年用戶量突破7.5億人,近二十年復(fù)合增長率為18.6%,為產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。未來隨著新技術(shù)的不斷應(yīng)用以及海內(nèi)外市場進(jìn)一步拓展,中國游戲產(chǎn)業(yè)將延續(xù)持續(xù)增長的良好發(fā)展勢頭。


自研游戲已成為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中流砥柱

中國游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)多年發(fā)展,已由稚嫩逐步變得成熟,游戲自研能力和市場話語權(quán)都得到顯著提升。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)上看,自研游戲國內(nèi)市場收入在整體游戲產(chǎn)業(yè)中的占比不斷攀升,從早期約六成穩(wěn)步提升至近年來的八成以上,呈現(xiàn)出逐步增強(qiáng)的態(tài)勢,有力證明了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新能力的顯著進(jìn)步,也充分說明了國內(nèi)市場對自研游戲的深度認(rèn)可。自研游戲的高占比為融入中國文化元素創(chuàng)造了更多契機(jī),隨著游戲品質(zhì)提升以及游戲出海深化,未來在國際市場有望更好的傳播中國文化。


游戲出海收入突破千億,國際競爭力顯著提升

中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,既源于國內(nèi)市場的深度挖掘,也得益于海外市場的拓展實(shí)踐。自世紀(jì)初出海征程啟動以來,中國游戲產(chǎn)業(yè)出海收入規(guī)模從近乎空白起步,通過產(chǎn)業(yè)升級迭代,以及國內(nèi)游戲企業(yè)對海外目標(biāo)市場的持續(xù)深耕,到2024年,中國游戲產(chǎn)業(yè)出海收入規(guī)模已突破千億元,實(shí)現(xiàn)了跨越式增長。在中國移動游戲出海收入地區(qū)分布上,美日韓作為核心市場合計(jì)占比57.3%,在這些競爭激烈的游戲產(chǎn)業(yè)成熟市場中,中國自研游戲不僅能與全球競品直接較量并且絲毫不落下風(fēng),既驗(yàn)證了產(chǎn)品競爭力,更印證了中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場的重要地位。


游戲科技學(xué)術(shù)研究文獻(xiàn)產(chǎn)出

游戲科技相關(guān)的理論研究產(chǎn)出持續(xù)增長

近二十余年來,游戲領(lǐng)域的科技理論研究在全球范圍內(nèi)呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長態(tài)勢,其熱度持續(xù)攀升,成為學(xué)術(shù)界關(guān)注焦點(diǎn)。通過全球最具影響力的學(xué)術(shù)資源數(shù)據(jù)庫Web of Science(WOS)以及國內(nèi)覆蓋最廣的學(xué)術(shù)資源數(shù)據(jù)庫中國知網(wǎng)(CNKI)的“游戲科技”主題詞文獻(xiàn)統(tǒng)計(jì)分析顯示,國內(nèi)外游戲?qū)W術(shù)研究產(chǎn)出數(shù)量相較于世紀(jì)初期已經(jīng)有了顯著增長,說明游戲科技領(lǐng)域的研究進(jìn)入了高速上升期,并且至今仍然保持著上升勢頭。并且這些研究成果廣泛覆蓋游戲引擎、游戲人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、云計(jì)算與云游戲等多個熱門領(lǐng)域,深刻反映了游戲在科技創(chuàng)新、應(yīng)用轉(zhuǎn)化以及社會價值等方面的重要性日益凸顯。



游戲科技發(fā)展演進(jìn)過程

游戲產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新,從單向啟蒙到雙向賦能的協(xié)同演進(jìn)

游戲與科技創(chuàng)新的關(guān)系密不可分,這一關(guān)系始于科技創(chuàng)新對游戲誕生的啟迪,進(jìn)而演化為游戲反向推動科技創(chuàng)新的發(fā)展,直至如今二者已實(shí)現(xiàn)共生共榮的協(xié)同綁定。游戲與科技創(chuàng)新相互耦合,在持續(xù)拓寬技術(shù)創(chuàng)新邊界的同時,有力推動了社會整體科技水平的提升。一方面,科技創(chuàng)新如同游戲的基石,為其提供了豐富多元的體驗(yàn)以及新業(yè)態(tài)的可能,而幾乎每一次科技創(chuàng)新突破的涌現(xiàn),都會重塑游戲產(chǎn)業(yè)面貌。另一方面,游戲作為天然的技術(shù)試驗(yàn)田,為科技創(chuàng)新提供了低成本、高容錯的規(guī)模化應(yīng)用驗(yàn)證場景,而游戲的蓬勃發(fā)展也將加速科技成果向現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化,推動科技成果的普及與技術(shù)迭代。


科技創(chuàng)新助推游戲產(chǎn)業(yè)啟蒙

科技創(chuàng)新為游戲產(chǎn)業(yè)提供培育環(huán)境與發(fā)展動能

游戲作為計(jì)算機(jī)科學(xué)、圖形學(xué)與人機(jī)交互技術(shù)的具象化產(chǎn)物,其誕生和發(fā)展始終與科技創(chuàng)新深度綁定。硬件演進(jìn)方面,從早期實(shí)驗(yàn)室的大型機(jī)到現(xiàn)代家用主機(jī)/PC,性能提升使游戲從專業(yè)性的小眾領(lǐng)域走向普適性的大眾娛樂;軟件生態(tài)方面,編程語言與開發(fā)工具的成熟,推動游戲從實(shí)驗(yàn)室偶然產(chǎn)物成長為系統(tǒng)化創(chuàng)作。而中央 / 圖形處理器、互聯(lián)網(wǎng)以及人機(jī)交互等領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)突破,進(jìn)一步拓展了游戲的創(chuàng)作邊界并革新了內(nèi)容生態(tài),持續(xù)為游戲產(chǎn)業(yè)注入發(fā)展新動能。


游戲產(chǎn)業(yè)反哺科技創(chuàng)新進(jìn)步

蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè),助推科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)突破性躍遷

游戲產(chǎn)業(yè)不僅是科技創(chuàng)新的受益者,更是驅(qū)動科技進(jìn)步的重要引擎。作為科技創(chuàng)新成果轉(zhuǎn)化的“技術(shù)實(shí)驗(yàn)田”和“場景孵化器”,游戲產(chǎn)業(yè)依托市場娛樂需求,通過“技術(shù)驗(yàn)證—場景適配—商業(yè)收益”的完整閉環(huán),將科研成果轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,獲取商業(yè)收益并反哺技術(shù)研發(fā)投入。并且在閉環(huán)過程中,游戲產(chǎn)業(yè)還通過跨界生態(tài)協(xié)同加速技術(shù)擴(kuò)散至醫(yī)療健康、工業(yè)制造等非娛樂領(lǐng)域,形成正向技術(shù)外溢效應(yīng)。游戲產(chǎn)業(yè)對科技創(chuàng)新的持續(xù)反哺投入,使其在多個科技創(chuàng)新領(lǐng)域展現(xiàn)出顯著促進(jìn)作用,從大眾感知層面分析,游戲產(chǎn)業(yè)對人工智能技術(shù)發(fā)展的推動效果尤為顯著,其次是 5G 通信和圖形渲染等技術(shù)領(lǐng)域。


游戲產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新共振向榮

游戲產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新相互融合,共建協(xié)同發(fā)展生態(tài)

科技創(chuàng)新催生了游戲產(chǎn)業(yè),而游戲產(chǎn)業(yè)衍生的游戲科技又成為驅(qū)動前沿科技突破的重要力量。當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新通過緊密穩(wěn)固的“雙螺旋結(jié)構(gòu)”實(shí)現(xiàn)了良性循環(huán):科技創(chuàng)新持續(xù)為游戲產(chǎn)業(yè)注入發(fā)展動能,而游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮則通過算力需求倒逼、技術(shù)場景驗(yàn)證等方式,反哺科技創(chuàng)新推動其持續(xù)突破迭代。這種共振發(fā)展效應(yīng)已覆蓋人工智能、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)等多個前沿技術(shù)領(lǐng)域,并得到了游戲行業(yè)及電子通信、終端制造等非游戲行業(yè)工作者的一致高度認(rèn)同。



游戲科技典型技術(shù)—游戲引擎

游戲引擎是游戲研發(fā)基座技術(shù),顯著提高效率并簡化制作流程

游戲引擎是一套用于游戲研發(fā)的軟件框架,提供了一系列功能和工具,幫助開發(fā)者將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)。自1993年首款游戲引擎“Doom Engine”誕生以來,隨著技術(shù)進(jìn)步不斷迭代演化,目前次世代引擎已發(fā)展成為由多個層級構(gòu)成的高度復(fù)雜的大型軟件開發(fā)平臺。其核心功能包括圖形渲染、物理模擬、網(wǎng)絡(luò)功能等模塊,同時集成了資源管理系統(tǒng)及專業(yè)第三方軟件開發(fā)包和插件,幾乎覆蓋了游戲開發(fā)的所有重要環(huán)節(jié)。從游戲制作流程來看,游戲引擎更像是一個資源整合容器,能有效降低開發(fā)難度和工作量,讓開發(fā)者無需從零開始即可快速高效地打造游戲產(chǎn)品。隨著功能日益豐富和性能逐步提升,現(xiàn)階段游戲引擎已成為構(gòu)建虛擬數(shù)字世界的必備工具,其應(yīng)用場景也早已不再局限于游戲開發(fā),還廣泛適用于影視制作、數(shù)字孿生等眾多領(lǐng)域。


游戲引擎有效提升游戲品質(zhì),國內(nèi)廠商加速自研布局

游戲引擎為游戲開發(fā)提供了堅(jiān)實(shí)底座,讓開發(fā)者無需受限于底層技術(shù)實(shí)現(xiàn),從而更專注于內(nèi)容創(chuàng)意和玩法設(shè)計(jì)。同時,游戲引擎的先進(jìn)技術(shù)能大幅提升游戲畫面質(zhì)量與用戶體驗(yàn),進(jìn)而形成從制作到體驗(yàn)的良性循環(huán),實(shí)現(xiàn)開發(fā)效率提升和產(chǎn)品質(zhì)量優(yōu)化的雙重效益。《黑神話:悟空》的成功,不僅源于游戲內(nèi)容創(chuàng)作的出色,也得益于虛幻引擎 5 的技術(shù)支持。游戲引擎的廣泛應(yīng)用及其重要地位,有力推動了國產(chǎn)游戲底層研發(fā)技術(shù)的提升。基于定制開發(fā)、技術(shù)創(chuàng)新、自主可控等需求,國內(nèi)部分廠商如騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛等,紛紛開展自研游戲引擎研發(fā),并且也取得了不俗的應(yīng)用成效。


游戲科技典型技術(shù)—人工智能

人工智能從體驗(yàn)和開發(fā)雙維度深度賦能游戲產(chǎn)業(yè)

進(jìn)入新世紀(jì)以來,全球科技創(chuàng)新進(jìn)入空前活躍期,人工智能產(chǎn)業(yè)孕育出生成式人工智能技術(shù),并被譽(yù)為當(dāng)前時代“最具革命性”的技術(shù)進(jìn)步。游戲與整個人工智能產(chǎn)業(yè)的發(fā)展演繹密不可分,作為人工智能的試驗(yàn)場,游戲同時承但著技術(shù)驗(yàn)證與優(yōu)化和數(shù)據(jù)生成與訓(xùn)練的雙重職能,尤其是游戲復(fù)雜決策過程和多智能體博弈的特性更促進(jìn)了新算法與技術(shù)的開發(fā),是推動人工智能創(chuàng)新演進(jìn)至生成式人工智能階段的重要力量。而人工智能技術(shù)在游戲中的應(yīng)用也越來越廣泛,既從用戶體驗(yàn)層面增強(qiáng)了游戲可玩性,如隨機(jī)地圖/關(guān)卡、智能NPC、動態(tài)環(huán)境等,也從產(chǎn)品開發(fā)層面提升了游戲制作效率,如世界觀/劇情編寫、人物/場景設(shè)計(jì)、音樂/音效生成等,并且在游戲后續(xù)運(yùn)營期,還能提供諸如數(shù)據(jù)分析、營銷推廣上的助益,為游戲產(chǎn)業(yè)提供全方位深度賦能。


游戲廠商加速強(qiáng)化人工智能在游戲產(chǎn)業(yè)的投入與應(yīng)用

人工智能推動了游戲產(chǎn)業(yè)的體驗(yàn)創(chuàng)新和生產(chǎn)效率提升,對于追求高品質(zhì)游戲體驗(yàn)及商業(yè)成功的廠商而言,人工智能應(yīng)用已成為核心競爭力要素。鑒于人工智能等前沿技術(shù)與游戲的天然契合性,游戲企業(yè)正致力于將人工智能深度融入產(chǎn)業(yè)全鏈條,驅(qū)動行業(yè)持續(xù)創(chuàng)新發(fā)展。以三七互娛為例,早在2018年三七互娛就開啟了游戲工業(yè)化與人工智能融合的探索。其人工智能戰(zhàn)略采取“三步走”策略,即通過開發(fā)融入各業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)的人工智能應(yīng)用,并基于自研游戲行業(yè)大模型“小七”,逐步構(gòu)筑起嵌入人工智能體支撐的游戲工業(yè)化管線,最后通過持續(xù)迭代和價值挖掘探索人工智能賦予游戲業(yè)務(wù)更多可能性。隨著這套融入人工智能技術(shù)體系完善和運(yùn)轉(zhuǎn),一方面幫助三七互娛持續(xù)沉淀各業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)海量數(shù)字資產(chǎn),另一方面充分釋放數(shù)字資產(chǎn)優(yōu)勢以驅(qū)動游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展。


人工智能體系持續(xù)升級,自研大模型底座賦能業(yè)務(wù)全鏈路生態(tài)

三七互娛基于自主研發(fā)的游戲領(lǐng)域行業(yè)大模型“小七”,并引入行業(yè)先進(jìn)的外部大模型集群,構(gòu)建40余種AI能力,打造企業(yè)AI能力底座,以“工具-助手-智能體-數(shù)字員工” 為技術(shù)迭代路徑持續(xù)進(jìn)化。同時,依托行業(yè)大模型“小七”的 AI 能力底座,三七互娛還將“圖靈”、“量子”、“天機(jī)”、“易覽”、“丘比特”等公司原有數(shù)智化產(chǎn)品全面升級為更具自動化、智能化的AI智能體,覆蓋立項(xiàng)策劃、產(chǎn)品開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)、推廣投放、運(yùn)營服務(wù)等各業(yè)務(wù)領(lǐng)域。通過人工智能重塑工作流,全面賦能游戲研發(fā)、發(fā)行與運(yùn)營,在助力自身各業(yè)務(wù)線提質(zhì)增效的同時,也更進(jìn)一步推動了企業(yè)在“AI+游戲”上的創(chuàng)新探索。


游戲科技典型技術(shù)—虛擬數(shù)字人

多領(lǐng)域技術(shù)深度融合,構(gòu)建虛擬數(shù)字人創(chuàng)新交互體系

虛擬數(shù)字人作為多學(xué)科技術(shù)交叉的產(chǎn)物,是一項(xiàng)融合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能等尖端科技,構(gòu)建具備數(shù)字化外形與智能交互能力的綜合性技術(shù)。首先通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)對人體進(jìn)行三維建模,實(shí)現(xiàn)外觀與形態(tài)的高精度還原。其次借助語音轉(zhuǎn)換、真人驅(qū)動或計(jì)算驅(qū)動實(shí)時渲染等技術(shù),生成動態(tài)表情、肢體動作及語音表達(dá)。最后依托高清圖像處理與顯示技術(shù),將虛擬形象精準(zhǔn)映射至智能終端屏幕。若在系統(tǒng)中集成計(jì)算驅(qū)動型交互模塊,還可融合人工智能算法模型,實(shí)現(xiàn)多模態(tài)智能交互。得益于近些年計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、深度學(xué)習(xí)、語音合成、交互設(shè)計(jì)、動作捕捉、情感模擬等領(lǐng)域研究的不斷成熟進(jìn)步,以及跨領(lǐng)域能力和資源的創(chuàng)新性整合,使得虛擬數(shù)字人能夠高度模擬人類行為特征,在游戲、直播、教育等場景中提供沉浸式互動體驗(yàn)。


虛擬數(shù)字人多維度深層次影響游戲產(chǎn)業(yè)

虛擬數(shù)字人技術(shù)為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了創(chuàng)新可能性和新增量,既提升藝術(shù)表現(xiàn)力與技術(shù)含量,更拓展應(yīng)用場景與商業(yè)價值。游戲體驗(yàn)維度,在增強(qiáng)用戶代入感的同時,通過個性化交互設(shè)計(jì)、敘事模式革新及類現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互過程,提供更貼合用戶需求的沉浸式游戲體驗(yàn)。設(shè)計(jì)開發(fā)維度,幫助游戲開發(fā)人員縮短項(xiàng)目周期、降低制作成本、提升開發(fā)效率,并為玩法創(chuàng)新與社交模式突破提供技術(shù)支撐。營銷拓展維度,虛擬數(shù)字人可精準(zhǔn)吸引更多的角色扮演和個性化體驗(yàn)愛好者,通過綁定名人/虛擬偶像IP實(shí)現(xiàn)跨娛樂領(lǐng)域破圈傳播,并且虛擬數(shù)字人成功應(yīng)用更是企業(yè)技術(shù)實(shí)力展示窗口,體現(xiàn)了企業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新、市場前瞻性、品牌形象、業(yè)務(wù)模式創(chuàng)新和資源整合等方面的綜合能力。


游戲科技典型技術(shù)—動作捕捉

動作捕捉革新數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作,推動游戲娛樂等多領(lǐng)域創(chuàng)新

動作捕捉是一種測量、跟蹤并精確記錄物體三維空間運(yùn)動軌跡的先進(jìn)技術(shù)。在實(shí)際應(yīng)用中,該技術(shù)通過特定設(shè)備與算法采集分析運(yùn)動數(shù)據(jù),將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字模型,最終渲染為逼真的計(jì)算機(jī)動畫。典型運(yùn)動捕捉系統(tǒng)通常由傳感跟蹤、監(jiān)控捕捉、信息傳輸、數(shù)據(jù)處理四部分構(gòu)成,但在人工智能與計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)加持下,傳感跟蹤設(shè)備已非必需。早期動作捕捉技術(shù)主要應(yīng)用于影視領(lǐng)域,如《阿凡達(dá)》、《猩球崛起》等影片均通過動捕技術(shù)實(shí)現(xiàn)震撼視覺效果。隨著算法成熟以及成本下降,動作捕捉的應(yīng)用邊界逐步拓展至游戲娛樂、動畫制作、醫(yī)療及工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,并在各場景中發(fā)揮不可替代的 “畫龍點(diǎn)睛” 作用。


主流動作捕捉方案有力提升游戲作品交互體驗(yàn)

動作捕捉技術(shù)按照捕捉原理和實(shí)現(xiàn)方式差異,基本可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式、光學(xué)式、慣性導(dǎo)航式及基于計(jì)算機(jī)視覺方式等等,不同動作捕捉方式會各有其優(yōu)缺點(diǎn)。從技術(shù)實(shí)際應(yīng)用角度看,當(dāng)前階段光學(xué)式動作捕捉和慣性導(dǎo)航式動作捕捉占據(jù)著市場主導(dǎo)地位,此外近年興起的基于計(jì)算機(jī)視覺的純視覺動作捕捉,憑借操作便捷、成本較低、環(huán)境適應(yīng)性強(qiáng)、數(shù)據(jù)采集靈活等優(yōu)勢,已成為高頻應(yīng)用方案。在游戲開發(fā)過程中,動作捕捉技術(shù)主要用于構(gòu)建高度逼真的游戲畫面。借助該技術(shù),游戲角色細(xì)膩的神情姿態(tài)、復(fù)雜多變的招式動作,以及宏大激烈的戰(zhàn)斗場景都能得以精準(zhǔn)流暢還原,顯著提升沉浸感與真實(shí)度,從而有力支撐游戲品質(zhì)升級。


游戲科技典型技術(shù)—云游戲

云游戲新模式顯著降低對本地終端硬件性能的依賴

云游戲是一種以云計(jì)算、渲染及流媒體傳輸為基礎(chǔ)的游戲?qū)崿F(xiàn)方式,其本質(zhì)是交互式在線音視頻流。在云游戲運(yùn)行模式下,游戲?qū)嶋H運(yùn)行不依賴用戶本地終端,而是在云端邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)完成。用戶本地終端通過網(wǎng)絡(luò)傳輸接收來自云端邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)發(fā)送的音視頻流數(shù)據(jù),并對其進(jìn)行解碼,以呈現(xiàn)游戲聲音與畫面。與此同時,用戶通過鍵鼠等輸入設(shè)備的發(fā)出的控制指令,會實(shí)時回傳至云端服務(wù)器,從而實(shí)現(xiàn)游戲過程的精準(zhǔn)控制。云游戲背后主要依賴通信傳輸、邊緣計(jì)算、虛擬化和音視頻編解碼等核心技術(shù),這些技術(shù)的不斷進(jìn)步,為用戶的云游戲體驗(yàn)提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。除游戲領(lǐng)域外,云游戲相關(guān)技術(shù)還廣泛應(yīng)用于電競直播、智慧交通等場景。


新技術(shù)解決方案推動原生云游戲從概念走向落地

原生云游戲是從底層架構(gòu)開始就專為云環(huán)境設(shè)計(jì)的游戲類型,通過深度挖掘云服務(wù)分布式計(jì)算、彈性擴(kuò)展、海量存儲等特性,在開發(fā)、測試、運(yùn)維的全生命周期中展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢。對比傳統(tǒng)云游戲,原生云游戲是革命性突破,代表著游戲產(chǎn)業(yè)高效創(chuàng)新的全新發(fā)展方向。盡管當(dāng)前傳統(tǒng)云游戲賽道已聚集眾多廠商,但受限于高額研發(fā)成本與技術(shù)壁壘,原生云游戲領(lǐng)域仍處于起步階段。隨著游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展、云基礎(chǔ)設(shè)施日益完善,以及廠商基于用戶需求的持續(xù)探索,原生云游戲逐漸從概念走向現(xiàn)實(shí)。騰訊技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過采用原生云技術(shù)開發(fā)的《EVOLUTION?進(jìn)化》DEMO,充分驗(yàn)證了START ENGINE原生云游戲解決方案的技術(shù)優(yōu)勢,包括高精度動植物渲染、實(shí)時樹木及流體動態(tài)仿真等創(chuàng)新功能,實(shí)現(xiàn)了游戲開發(fā)的品效提升,有效支撐用戶體驗(yàn)升級與玩法創(chuàng)新需求。



游戲科技外溢效應(yīng)—文保文旅領(lǐng)域

游戲科技助力文化遺產(chǎn)活化與文化虛擬體驗(yàn)

數(shù)字化已成為文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承的重要方式,不僅推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,更是增進(jìn)跨民族文化情感認(rèn)同的有效手段。而數(shù)字化的過程,游戲科技扮演著不可或缺的角色。憑借游戲引擎、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、云游戲、虛擬數(shù)字人等技術(shù),游戲科技正助力文化遺產(chǎn)從靜態(tài)保護(hù)轉(zhuǎn)向動態(tài)活化,并為文保文旅注入年輕化、互動化的發(fā)展新動能。游戲引擎的全要素數(shù)字化重構(gòu),用于準(zhǔn)確復(fù)刻還原文化遺產(chǎn)風(fēng)貌;擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)搭建沉浸式時空隧道,提供多種交互方式追溯文化遺產(chǎn)演變脈絡(luò);云游戲突破設(shè)備限制,提供全場景寫實(shí)級別的場景漫游體驗(yàn);虛擬數(shù)字人創(chuàng)建文化傳承參與者數(shù)字分身以及歷史人物形象等等。游戲科技加持的數(shù)字化,不僅為文化遺產(chǎn)的永久存續(xù)提供了技術(shù)保障,更構(gòu)建了文化體驗(yàn)創(chuàng)新模式,極大提升了文化傳播效率與質(zhì)量。


游戲科技外溢效應(yīng)—醫(yī)療健康領(lǐng)域

游戲科技拓展醫(yī)療健康全鏈條創(chuàng)新應(yīng)用邊界

游戲科技與醫(yī)療健康領(lǐng)域的跨界融合,正在構(gòu)建覆蓋手術(shù)、康復(fù)、診斷及培訓(xùn)的全鏈條醫(yī)療創(chuàng)新生態(tài)。在外科手術(shù)應(yīng)用中,人工智能算法、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)以及游戲交互等技術(shù),幫助醫(yī)生進(jìn)行病灶智能影像分析、實(shí)時三維可視化定位及虛實(shí)融合加持下的精準(zhǔn)操作,顯著提升手術(shù)定位精度與執(zhí)行效率并降低操作風(fēng)險?。同時還可延伸至醫(yī)師培訓(xùn)以及遠(yuǎn)程手術(shù)場景,提供低風(fēng)險訓(xùn)練模擬環(huán)境,助力?優(yōu)質(zhì)醫(yī)療資源的跨地域協(xié)同。在康復(fù)訓(xùn)練應(yīng)用中,運(yùn)用游戲內(nèi)容制作相關(guān)技術(shù),通過寓教于樂的游戲化機(jī)制,輔助特殊人群疾病康復(fù)訓(xùn)練,將傳統(tǒng)枯燥的康復(fù)流程轉(zhuǎn)化為趣味化體驗(yàn),有效增強(qiáng)治療依從性。?這些技術(shù)融合了游戲產(chǎn)業(yè)在交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、實(shí)時渲染等領(lǐng)域的成熟經(jīng)驗(yàn),為精準(zhǔn)醫(yī)療操作、醫(yī)療資源平權(quán)、特殊群體康復(fù)提供了更具普惠性與效率的解決方案。


游戲科技外溢效應(yīng)—智慧交通領(lǐng)域

游戲科技賦能城市交通與自動駕駛的創(chuàng)新實(shí)踐

游戲科技深度融入城市交通與自動駕駛領(lǐng)域,推動交通系統(tǒng)智能化升級與城市服務(wù)體驗(yàn)提升。融合?游戲引擎?、?三維渲染?及人工智能驅(qū)動決策?等技術(shù),一方面幫助城市交通實(shí)現(xiàn)智能化管理并提升運(yùn)作效率,助力構(gòu)建可持續(xù)城市生態(tài);另一方面大幅降低自動駕駛實(shí)車驗(yàn)證成本并加速技術(shù)迭代?,夯實(shí)自動駕駛汽車的商業(yè)化落地基礎(chǔ)。游戲科技的跨界應(yīng)用,不僅提升了交通系統(tǒng)實(shí)時感知與決策能力,更推動城市交通向安全、高效、可進(jìn)化的方向轉(zhuǎn)型。未來隨著技術(shù)進(jìn)步與跨領(lǐng)域深度整合,交通服務(wù)將從工具屬性向沉浸式空間體驗(yàn)演進(jìn),為智慧城市與自動駕駛的全面普及提供創(chuàng)新范式。


游戲科技外溢效應(yīng)—航空航天領(lǐng)域

游戲科技提升航空航天專業(yè)人員技能訓(xùn)練效能

游戲科技通過技術(shù)跨界融合與創(chuàng)新,正在深刻影響航空航天領(lǐng)域?qū)I(yè)人員的訓(xùn)練生態(tài)體系。在民航領(lǐng)域,騰訊利用自研游戲引擎技術(shù)、程序內(nèi)容生成(PCG)以及生成式人工智能(AIGC)技術(shù),完成模擬機(jī)視景系統(tǒng)代際升級,實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)在全局動態(tài)光照與超寫實(shí)渲染、數(shù)字資產(chǎn)自動化生成、實(shí)時渲染場景地形以及季節(jié)變換等維度效能突破,將為國內(nèi)八萬民航飛行員提供高擬真、低成本的訓(xùn)練場景。在航天領(lǐng)域,則依托虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)優(yōu)化訓(xùn)練體系,顯著提升訓(xùn)練安全性與任務(wù)執(zhí)行精度,降低任務(wù)實(shí)操風(fēng)險。通過整合游戲引擎、實(shí)時渲染、人工智能以及擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)等游戲科技,推動航空航天領(lǐng)域的專業(yè)人員訓(xùn)練邏輯與呈現(xiàn)方式向智能化、低成本化演進(jìn)。



游戲科技發(fā)展趨勢

游戲科技與通用技術(shù)融合程度將進(jìn)一步深化

游戲科技與通用技術(shù)的協(xié)同融合已從“單向技術(shù)溢出”演變?yōu)椤半p向生態(tài)共建”,兩者之間的技術(shù)重合度將持續(xù)提升,成為推動數(shù)字與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合及新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展的關(guān)鍵要素。此外部分游戲科技已由“娛樂技術(shù)工具”進(jìn)化為“通用技術(shù)平臺”,其技術(shù)外溢效應(yīng)已覆蓋醫(yī)療、工業(yè)等眾多領(lǐng)域,與通用技術(shù)在底層架構(gòu)、應(yīng)用場景、人才培養(yǎng)等層面加速交叉滲透,未來有望進(jìn)一步模糊應(yīng)用邊界,成為科技創(chuàng)新的核心驅(qū)動力。同時由于元宇宙在生產(chǎn)流程設(shè)計(jì)與技術(shù)支持方面與游戲科技高度重合,尤其是涉及場景、人物、交互等領(lǐng)域,這種技術(shù)同源性也意味著隨著元宇宙生態(tài)發(fā)展壯大,將加速游戲科技與通用技術(shù)的深度融合。


游戲科技持續(xù)驅(qū)動文化產(chǎn)業(yè)全面轉(zhuǎn)型升級

游戲科技與文化產(chǎn)業(yè)的融合日益深入,成為推動文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要力量,其驅(qū)動作用具體體現(xiàn)在技術(shù)革新、體驗(yàn)升級及產(chǎn)業(yè)協(xié)同等維度。游戲科技已從 “工具賦能階段”演進(jìn)至“系統(tǒng)重構(gòu)階段”,通過底層技術(shù)滲透、生產(chǎn)流程再造和產(chǎn)業(yè)生態(tài)重構(gòu),推動文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入價值深挖與范式變革的新階段。隨著技術(shù)的不斷迭代,游戲科技將釋放更大效能,驅(qū)動文化產(chǎn)業(yè)向多元化、智能化、生態(tài)化方向演進(jìn)。游戲科技與文化產(chǎn)業(yè)的深度融合,不僅會為文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新注入新動能,更將重構(gòu)文化經(jīng)濟(jì)發(fā)展邏輯,催生產(chǎn)業(yè)變革新機(jī)遇與跨界協(xié)同新挑戰(zhàn)。


游戲科技加速元宇宙全生命周期發(fā)展演進(jìn)

從虛擬場景的構(gòu)建與探索到跨行業(yè)生態(tài)拓展,再到虛實(shí)融合的數(shù)字文明重構(gòu),元宇宙發(fā)展呈現(xiàn)出清晰的演進(jìn)路徑。當(dāng)前階段聚焦技術(shù)驗(yàn)證與場景探索,中期目標(biāo)是推動產(chǎn)業(yè)變革與經(jīng)濟(jì)重構(gòu),長期愿景則是實(shí)現(xiàn)數(shù)字與物理世界的無縫融合。在此過程中,技術(shù)始終是發(fā)展主線與核心驅(qū)動力,為元宇宙實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的深度融合提供底層支撐。而游戲科技全面滲透元宇宙六大支柱技術(shù)體系,成為加速元宇宙成熟落地的關(guān)鍵賦能者。一方面,游戲科技作為關(guān)鍵技術(shù)之一,通過自身持續(xù)迭代為元宇宙提供創(chuàng)作平臺、交互內(nèi)容和社交場景并實(shí)現(xiàn)流量匯聚;另一方面,游戲科技也通過場景驗(yàn)證、需求倒逼、算法訓(xùn)練等形式,有效縮短元宇宙其他關(guān)鍵技術(shù)的研發(fā)周期,進(jìn)而加速元宇宙基建進(jìn)程。


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