幽蘭戴爾的特色是【小】。
身子兩個頭,下半身兩個頭,
姑且算是“五頭身”?
對于一些足控,
這雙宛如“三寸金蓮”的運動戰靴,
更是讓人想丟掉“飯盒”,
將食材炫入,好好“醞釀一番”。
“天光馳徹”不像“導(勾)引不等式”,
從內到外都可以言之有物。
以幽蘭戴爾的“坦誠”,
其實是不足以撐開拉鏈的,
或許,這就是建模師最后的勉強與倔強
令人百思不得其解(琪姐),
這件黑色的“護胸裝甲”,
似乎只有一條肩帶?
我360度旋轉模型,
也沒發現另一條肩帶的痕跡,
如果說深藏于白色布料之中,
又不符合(崩壞3)美學設計原理。
不過,美少女的衣服,穿或者不穿,
就像長發及腰,拉屎是否要撩一樣,
都不是我們要去管的事兒。
因為從設計原畫看,
(它)起初可能就是一款黑色抹胸,
無肩帶設計,采用磁吸式貼合。
從三款廢稿看,
初版的幽蘭戴爾并沒有“漏胸”設定,
沒有白絲襪的純天然形態
也更有“騎士精神”!
棄稿中的風格也更為更加奔放,
比如,有戴著噴火手套的比安卡,
有加裝暴力鋸條的飛行比安卡,
還有拖地金色雙馬尾敗犬款比安卡。
沒有人知道4張原畫的背后,
藏了多少血腥暴力的“派系斗爭”。
但唯一不變的,是幽蘭戴爾必須有一塊飛行滑板!
滑板的出現,增加了小體型角色的戰斗高度和自戰斗方式,
并且,讓一系列更加絢爛的光污染顯得“有理有據”。
而滑板,也是清理大師這種“小游戲”的重要道具。
做這類小游戲的關卡策劃是個苦差事,
太難,或者,太簡單,玩家都會罵;
而且,如何讓角色技能與游戲通關技巧無縫對接,
也是一件很掉頭發的事兒。
在清理大師中,
滑板,同時起到了“遠程觸發開關”,
“位置互換”“壓力控制板”等作用。
不難猜想,這次的活動應該是和(Q版)幽蘭戴爾同期設計,
這樣才能保證人設、劇情和活動的銜接自然而然。
雖然崩壞3的日活已經難以復現曾經的輝煌,
但不同條線的策劃(組),還是很認真地對待每一個版本活動,
光是這一點,就值得我們玩家鼓鼓掌!
一切的努力,只是為了換來玩家的一句“好玩”!
話又說回來,現在活動劇情精彩紛呈,主線劇情卻如此慢熱,
IP組你們真的不考慮給點力嗎?
更多精彩,敬請期待,我們下期再見!
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