明明正在國際化的國產游戲,咋就突然就“鄉村化”了?
常看游戲圈新聞的小伙伴肯定知道,去年很多游戲在宣發時都會強調自己是“村里第一個XX”。主要目的就是強調自己如何鶴立雞群,以此探索更寬廣的海外市場。這也開始讓人思考,“出海”這個議題固然不錯,還在“村里”的國產玩家是不是也該得到一定的重視呢?
畢竟不管是更高規格的畫面、更主流化的游戲玩法,對于國內玩家來說都還有一定的隔閡。過去這幾十年來,更多是玩家選擇市場,并非市場塑造玩家。對于不少有游戲需求的人來說,廠商獲得的榮譽,拓展的市場都和自己無關,還是實打實地降低肝氪、提升福利待遇更加重要。
好在,還是有不少廠商在這方面努力付出。網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》,就是個非常好的例子。從1月17日開始,《逆水寒》手游陸續上線了目前規模最大的新春福利陣容。這其中包括開年紅包、簽到獎勵、免費時裝、坐騎、海量自選資源等,足夠讓剛進游戲的萌新收獲個滿倉滿谷。
到一種什么地步呢。在版本開始當天,游戲主城里就已經遍地都是剛推出的免費盲盒坐騎。有玩家按照官方發布的完整“日歷”去計算,發現長達28天,每天都有的福利領完的話,不光是時裝外觀等,就算新春完全不打各種任務,完全摸魚劃水,產出也跟肝游戲差不多了。
這份快樂,恐怕就只有游戲玩家才懂了。畢竟很多人過年過節時,不是時間更多了,而是更緊張了。串門走親戚、吃飯侃大山,熬夜看春晚等活動相當燒時間,沒斷簽就不錯了,肯定要錯過很多游戲玩法,特別是對于手游這類載體,很容易忘到腦后。而《逆水寒》手游安排這么豐厚的連續福利,很顯然是幫玩家免去了類似的苦惱。
除了福利之外,《逆水寒》手游的新春版本也準備了諸多好玩的互動玩法。這其中包含可以切換形態的全新流派“潮光”;包含廟會、燈會、貼年畫、放煙花等高質量的新春在線活動;門檻很低,操作上限高,主打勾心斗角的【愚人牌屋:心計牌】等。
伴隨著節日推進,官方還將解鎖新春限定【心境】、新春游俠劇情任務等全新互動內容。一直到2月13日,這場慶典才算徹底告終。
有玩家可能會好奇,官方提供這么豐厚的福利,給玩家省下這么多時間,還避免了很多付費可能,自己會不會虧本?考慮到官方已經憑借“薄利多銷”的模式,依托千萬級玩家數量,在暢銷榜前排呆了好幾個月,這個情況到了新春版本大概率也不會成問題。
況且在海量福利,和低消費的模式之外,《逆水寒》手游也一直在內容層面突破自己。像是率先引入AI玩法、提煉大量3A游戲特色,融合更多新鮮有趣的PvP、小游戲等。這也是和官方自身的運營思路相輔相成的,只有大量的玩法內容持續不斷吸引玩家,讓玩家有付費欲望,才能保證低消費和海量福利不至于打水漂。
話說回來,屏幕前的大家如何看待國產游戲出海這件事呢?你們認為國產游戲的模式能否在海外獲得更多認同度?在評論區里聊聊看吧。
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