《真·三國無雙:起源》雖然存在一些不足之處,但整體質量還算不錯,開發團隊為了增強游戲的可重復游玩性也確實做了很多努力。如今,距離游戲正式發布已經過去了4天,大部分玩家真正體驗過游戲后,游戲自身不足逐漸引發了玩家的不滿情緒。
無法聯機
在如今這個時代,找到一個能夠一起玩游戲的人本就不那么容易。好不容易碰到春節長假,不少玩家入手《真·三國無雙:起源》的關鍵原因,除了自己想要體驗一番外,更多的還是想在假期當中和親朋好友一起聯機享受新作。可惜,這個版本是純粹的單人游戲,無法讓玩家聯機游戲,就連早期版本常用的線下同屏游戲都無法使用。這對于畫質達到整個系列巔峰的《真·三國無雙:起源》來說,確實是一大敗筆。
主角形象
沒有捏臉系統且主角單一的游戲,很容易讓玩家產生視覺疲勞是個不爭的事實,《真·三國無雙:起源》自然也不例外。不僅如此,本次官方的原創主角雖然很帥,但放在無雙游戲中,也只能在剛開始的時候能讓玩家眼前一亮。時間長了,多少有種二次元爽文男主莫名其妙來到古代戰場的感覺。
沒有女主
不少玩家感覺,既然都有了原創男主,為什么不加一個原創女主,反而讓男主和游戲中的美女人妻搞曖昧。關鍵是,和這些美女人妻搞曖昧后經常會出現美女的正牌CP。如果《真·三國無雙:起源》是男女兩個原創主角組成CP同時參戰,就算無法聯機游戲可玩性也會大幅度提升。
戰斗系統
不容否認,《真·三國無雙:起源》的戰斗系統確實有了不錯的改動。問題在于,《真·三國無雙》系列游戲之所以受到玩家的關注與喜愛,根本原因還是割草游戲的樂趣。新作戰斗系統的改動,不僅讓游戲難度有所提升,割草的樂趣也隨之減少。
內容太少
雖說將地圖進行縮小,并縮減游戲內容后,現有內容確實更加精細,游戲可玩性也有所提升。問題在于,游戲故事線被縮減到20年左右后,很多知名角色都沒能出現在游戲中,很多備受玩家喜愛的武將尚未出場,游戲故事就已經結束。無論光榮是否有準備制作后續故事,是做成DLC還是續作,很大程度上來說其實都已經不是《真·三國無雙:起源》。
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