開篇:
近期,亞馬遜上線了一部名為《秘密關卡》的3D動畫,它由《愛,死亡和機器人》團隊制作,并邀請了基努·里維斯、阿諾德·施瓦辛格等國際影星配音,動畫一經(jīng)推出就引起了全球玩家的高度關注。之所以會引起玩家群體的討論,是因為《秘密關卡》的劇情由全球15個人氣游戲改編,一共15集,每一集都是以不同的游戲IP為設定展開,并且每集都有獨立的故事與風格。
其中,以《穿越火線》為背景的一集《良性沖突》上線后引發(fā)了諸多玩家討論,短片講述了兩支敵對雇傭兵生死對抗的故事,但故事里雙方不再是非黑即白的善惡對立,而是基于各自立場所產(chǎn)生的不可避免的沖突。
上周(1月23日)《穿越火線》(CF端游)、《穿越火線高清競技大區(qū)》(CFHD)、《穿越火線槍戰(zhàn)王者》(CF手游)三端同步更新,邀請玩家在游戲里觀看《良性沖突》,三端都為玩家準備了豐富福利,和朋友們一邊討論劇情,一邊收獲道具,這才是玩家們最愜意的時刻。
國際一線水準的3D動畫
穿越火線IP迎來全新敘事篇
《秘密關卡》是一部具備國際一線水準的3D動畫集。早在2024年8月的德國科隆游戲展上,亞馬遜就預告了這部“游戲界的愛死機”。
由金牌導演和制片人蒂姆?米勒操刀——其出品包括《終結者:黑暗命運》《死侍》等多部電影,與大衛(wèi)·芬奇監(jiān)制的《愛,死亡和機器人》更是成為現(xiàn)象級作品。《秘密關卡》劇集包括15個全球知名的游戲IP,如《龍與地下城》《吃豆人》《洛克人》《戰(zhàn)錘40K》等。或許有人會疑惑,為什么《穿越火線》也位列其中?
筆者研究發(fā)現(xiàn)《秘密關卡》的評選標準非常嚴格,每一個IP都是精挑細選,經(jīng)典與人氣并存,才是能入圍的理由。《穿越火線》作為國內FPS玩家的“白月光”,17年來一直活躍在玩家面前,不斷推陳出新,除了游戲產(chǎn)品還推出了很多IP衍生內容。在去年《穿越火線》嘉年華現(xiàn)場,官方公布了IP系列產(chǎn)品超過4000萬的月活數(shù)據(jù),如此規(guī)模放在全球游戲領域都是屈指可數(shù),所以成為《秘密關卡》的一部分也是情理之中。
不過令人意外的是,動畫《良性沖突》的劇情卻并非是玩家們耳熟能詳?shù)挠螒騽∏椋侵v述了《穿越火線》世界觀前傳的故事。《良性沖突》的敘事以一個足以引發(fā)世界大亂的資料箱為起點,為了爭奪關鍵信息,兩個雇傭兵團小隊在城市中產(chǎn)生了激烈沖突。
(圖:劇情中出現(xiàn)了大量玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典武器)
區(qū)別于傳統(tǒng)劇情中正面角色打敗反派的套路劇情,《良性沖突》中的角色都在為各自的目標而戰(zhàn),沒有對錯只有目標,不會向對方后退一步,但也不會趕盡殺絕,劇中的經(jīng)典臺詞“我們并非壞人”也證明了這一點,與“良性沖突”的主旨遙相呼應,開放式的結局也給這個故事增添了更多延展的可能。
整個動畫的設定非常精細,包括近戰(zhàn)武器、遠程狙擊、偵察機、熱成像等等一切的配置似乎都是按游戲標準制作,這讓筆者產(chǎn)生一個大膽的猜想,有沒有一種可能《良性沖突》是CF新作的前瞻劇情?
(圖:多重戰(zhàn)術結合頂級裝備,F(xiàn)PS玩家專業(yè)對口)
(圖:飆車激戰(zhàn)也是FPS玩家的最愛)
在17年的發(fā)展中,CF各端產(chǎn)品都保持著穩(wěn)健增長和充足活力。2025年開年,CF端游便通過直播帶貨、版本前瞻等動作頻頻占據(jù)抖音熱榜第一;手游也一直活躍在AppStore的暢銷榜上,甚至成為元旦當天最為搶眼的FPS產(chǎn)品。近年來在騰訊的財報中CF也是經(jīng)常被提及的一個名字,常常與“流水創(chuàng)下新高”“環(huán)比反彈強勁”“帶來增量收入”掛鉤。如果《良性沖突》真是一部CF新游的預告內容,將會給整個IP發(fā)展注入更充足的動力,新的敘事內容也會吸引更多新用戶關注,為IP補充新鮮血液。
持續(xù)打造優(yōu)質IP內容
《穿越火線》的玩家展現(xiàn)出了超強凝聚力
作為端游的第一批老玩家,CF其實承載了筆者很多的網(wǎng)吧回憶,與同學們浴血奮戰(zhàn)的時光總是讓人恍惚就在昨天。
而如今,正如上文所述CF系列依然是當代玩家非常熟悉的游戲,老玩家們不離不棄,新玩家們不斷涌現(xiàn),作為一款運營17年的游戲,能擁有如此的玩家凝聚力實屬不易。其中最重要的一個原因,筆者認為是堅持輸出優(yōu)質內容,形成良好的IP生態(tài),然后再去反哺游戲。
我們回頭細看,CF其實一開始就是奔著IP長線運營去的。在CF端游剛上線之時,它就是中國電子競技的先驅者,從早期百城聯(lián)賽,到國內首個電競職業(yè)聯(lián)賽CFPL的誕生,很多玩家是通過CF初次接觸到電競概念,了解到電子競技比賽的存在,而這個過程中CF也率先在國內建立起正規(guī)化、專業(yè)化的賽事體系,為中國電競市場的發(fā)展奠定了堅實的基礎。
另一方面,CF也是國內早期推出IP衍生內容的游戲,同人動漫、同名網(wǎng)劇、游戲主題曲的陸續(xù)推出,讓玩家看到了更多游戲以外的高品質內容。衍生內容誰都會做,但是能把關質量讓每一個衍生作品都有口皆碑就是件非常難的事情,動漫《槍娘》上線后播放量迅速突破3億;同名網(wǎng)劇上線五天播放量也突破3億,官方一直在用匠心打造內容,玩家們也在不斷給出正向反饋。
(圖:游戲改編網(wǎng)劇能被玩家認可,
是一件非常困難的事情)
今年初張碧晨演唱的IP主題曲《一念封神》也再度引發(fā)玩家的熱議。以CF三端封神版本更新為依托,以封神演義為背景,構建出獨屬于這首歌的風格,既有著槍戰(zhàn)游戲主題曲的熱血與激情,又有著國風音樂的文化底蘊和神秘色彩。
CF為玩家準備的新年驚喜可不止于此。元旦剛過,玩家又收到了一份大禮。官方正式宣布懷舊模式將于 2025 年第二季度公測,在開啟預約后僅僅過去了半個多月,預約人數(shù)已經(jīng)突破了270萬人,而預約站的設計也極具復古色彩,把玩家們帶回到那個無憂無慮的青蔥歲月。
(圖:讓老玩家淚目的懷舊界面)
(圖:懷舊服上線是CF老玩家最期待的事情之一)
“堅持給玩家提供好內容”這句話看起來非常簡單,實際做起來又談何容易,考慮玩家喜好的同時還要兼顧內容的高品質,甚至在運營十幾年之后,仍然能給玩家提供“常玩常新”的驚喜感。說實話,能夠穿越周期讓玩家保持參與熱情,這份凝聚力并不多見。
讓年輕潮流與傳統(tǒng)文化接軌
好游戲也是好內容的一部分
好的游戲IP其本質依然還是游戲,如果游戲不能持續(xù)提供好的體驗和服務,那么做出再好的衍生內容也不能被稱為長青游戲。CF官方顯然非常明白這個道理,他們在不斷升級核心競技體驗的同時,也在積極尋找市場潮流趨勢,以持續(xù)迭代的版本內容去適應時代變遷所面臨的用戶需求變化,所以時至今日不管是CF端游還是手游,都有著令人羨慕的成績。
根據(jù)順網(wǎng)平臺數(shù)據(jù)顯示,CF端游從上線開始在網(wǎng)吧的人氣一直名列前茅,堅持到了現(xiàn)在。手游方面,上線9年的CF手游在2025年的勢頭也非常勇猛,元旦當天就沖上了AppStore暢銷總榜第二的位置,并一直維持在總榜Top.5之內,成為了開年爆款之一。
CF系列為何能一直保持長青活力?這其實是很多同行們關注的話題,畢竟隨著時間推移,游戲內容的創(chuàng)新挑戰(zhàn)就會越來越高,但是CF系列卻找到了屬于自己的探索之路。
近年來,國潮文化越來越受到大眾的喜愛,年輕玩家喜歡國潮中的文化創(chuàng)新,老玩家喜歡欣賞傳統(tǒng)文化的底蘊魅力。所以CF端游近年來以“國潮”為主題方向,讓傳統(tǒng)文化與年輕潮流接軌,打造出獨有的游戲內容體系。
僅在2024年,CF端游就上線《劍影覺醒》《秦宮激戰(zhàn)》《封神之戰(zhàn)》等多個與國潮文化相關的大版本。尤其是《秦宮激戰(zhàn)》版本宣布與兵馬俑聯(lián)動后,首周收獲3億曝光以及500萬互動,“秦朝老兵”話題迅速在抖音和B站傳播起來,成為彼時的玩家關注焦點。
而暑期,官方在西安舉辦的嘉年華慶典活動,不僅讓玩家們身臨其境感受到了“秦朝老兵”的風采,更是在現(xiàn)場重燃了“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢”,將當年的青春熱血重新展現(xiàn)在玩家面前。
CF手游方面也找到了一條屬于自己的文化之路,在IP“國潮”主題方向之下,手游更進一步提出了“省潮”概念,以地域文化特色為基礎,讓玩家可以通過游戲更好的了解到中國幅員遼闊所帶來的文化差異。
其中最為經(jīng)典的“省潮”案例,就是去年12月CF手游在重慶舉行的“山城遇謎城”周年慶活動,將游戲元素與重慶這座城市融合,不僅給這座歷史悠久的文化名城注入新時代的潮流元素,同時也給游戲內帶來了更多驚喜。
游戲中以重慶為元素的主題新武器“AK47迷城煙火”將火鍋的熱辣滾燙、洪崖洞的璀璨夜景、吊腳樓的人間煙火、黃色法拉利的風馳電掣匯集在一起,使其成為了CF手游當時最熱門的游戲道具,這是地方文化與游戲碰撞出的獨特火花,也是好游戲、好內容最直觀的體現(xiàn)。
不過CF能夠在IP衍生和游戲內容上都交出讓玩家滿意的答卷,其核心是官方總能找到玩家真正的需求點。
與玩家保持常態(tài)溝通
才能做出受歡迎的好內容
對于一款游戲來說,最好的消息就是精心打磨的版本終于要上線了,而最壞的消息是這個版本玩家不喜歡。
所以如何滿足玩家的期待?從CF來看,常態(tài)化溝通,不斷組織玩家見面會、直播、社區(qū)互動等交流活動,從第一線去了解玩家的需求,才是整個系列能夠持續(xù)發(fā)展的關鍵原因。
與玩家面對面,其實是一件非常有挑戰(zhàn)的事情,玩家越喜歡一款游戲,對官方的態(tài)度就會越嚴厲。但對于CF來說,這似乎是主創(chuàng)團隊一致的共識。
作為騰訊FPS游戲中最早面臨各種市場挑戰(zhàn)的產(chǎn)品,其發(fā)行制作人陳侃很早就提出要從“爆款思維”轉向“長線思維”,除了堅持游戲玩法“重復可玩性”的設計,另一方面尤其重要的則是,勇于直面玩家反饋去推翻一些服務于短期目標而做的設計。
從用戶口碑出發(fā)來運營游戲,傾聽玩家最關心的問題,這也是CF過去一直在堅持的理念。去年CF也在內部成立了用戶服務專項團隊,各類玩家溝通活動的頻率相比以往幾乎提升了3倍,并且要求主創(chuàng)核心人員都下場。無論是重度競技玩家,還是大盤玩家,都有溝通渠道和參與機制,以保證所有玩家的核心訴求能在短時間內得到解決。
以持續(xù)真誠的溝通獲得玩家的肯定和鼓勵,在這份炙熱的支持下,CF系列才能一直保持高品質的更新,不斷衍生出新產(chǎn)品與好內容,成為一個可持續(xù)發(fā)展的長青IP。
多元化的IP發(fā)展
《穿越火線》在2025會給玩家?guī)砀囿@喜
在2023年的第四季度財報中,騰訊首次在業(yè)績電話會議中提出了“長青游戲”的概念,意指能夠經(jīng)受時間考驗,保持較高用戶活躍度和營收表現(xiàn)的產(chǎn)品。自此之后的財報,我們可以看到騰訊對長青游戲的發(fā)展一直保持著高度關注,尤其是2024年Q3季度財報,騰訊對于旗下的長青游戲進行了細分,變?yōu)椋浩炫為L青、其他長青和具備長青潛力的新游,可以看出長青游戲在其游戲業(yè)務體系中占據(jù)著非常重要的地位。
不過長青游戲并非單純指游戲生命周期長這么簡單。一個游戲之所以能長青,一定是在長周期里不斷與潮流內容結合,慢慢形成自己的文化內核,積攢出深厚的底蘊,這一點在CF身上展現(xiàn)的尤為明顯。
市場上以游戲為基礎打造的IP產(chǎn)品有很多,但是真正能算長青的產(chǎn)品卻屈指可數(shù)。究其原因,第一點是很多產(chǎn)品在生命周期衰退的時候沒有選擇堅持優(yōu)化內容,而是用IP迭代出新的游戲產(chǎn)品,雖然延續(xù)了IP的生命但是卻對早期支持游戲的玩家造成了傷害。第二點,部分游戲雖然一直在維持運營,卻很難在衍生領域做出好內容,玩家只能單純的在游戲里互動,但對于很多人來說游戲并非唯一的娛樂方式,需要更多、更精彩的內容來豐富IP情感體驗。
所以,在筆者看來CF最難能可貴的地方是,它兼顧了以上兩點,游戲可以不斷迭代出好玩的版本,同時還能衍生出更多被玩家和粉絲認同的IP內容,這才是長青游戲應該有的樣子。蛇年將至,CF也會打開一個全新篇章,希望這款產(chǎn)品可以一直長青下去,也希望十年之后,筆者依然有可以再次盤點CF的精彩故事。
作者:小白龍
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.