在全球互聯(lián)網(wǎng)上,印度一直都是各國網(wǎng)民口中的奇葩存在,特別是“三哥”從上到下的迷之自信,在全球互聯(lián)網(wǎng)上上懟天下懟地,無論是何種話題,都要展露“印度第一”的理念,也正因此“三哥”在外網(wǎng)也有“油管五常”的“美譽”。
網(wǎng)友起這名主要是為了調(diào)侃印度網(wǎng)民的迷之自信,但“三哥”卻真的從上到下起了迷心,竟然真的想要躋身聯(lián)合國五常,不由得讓人感到好奇,到底是誰給他的自信?
自2005年首次聯(lián)合德日巴組成“四國聯(lián)盟”申請入常以來,印度的努力始終被五常輪流否決,2019年第五次申請時中國行使否決權(quán),2021年第六次沖擊,美國再次按下暫停鍵,多次被拒后印度還不死心,最近又在偷摸的上躥下跳。
但其實明眼人都能看出來,以印度的國力想要躋身“聯(lián)合國五常”唯一的方式就是在夢里,雖說近幾年英法兩國的國力衰弱的厲害,但也并非印度可以“碰瓷”,更別說那“上三常”了!
印度國內(nèi)的諸多結(jié)構(gòu)性缺陷,使“三哥”始終難以跨越 "大國俱樂部" 的硬核門檻,想要“入常”與其在國際上竄連,不如去提升自己的硬實力!這點在全球的各個領(lǐng)域都適用,想要獲得更高的地位,就必然得憑借過人的硬實力。
舉一個大家身邊就能接觸到的領(lǐng)域,哪怕是游戲圈也是一樣!最近便有一款名為《三國望神州》三國題材策略戰(zhàn)棋類新游,憑借扎實的玩法內(nèi)容,以及優(yōu)秀的文化輸出,獲得了玩家的廣泛好評。
這款由快手旗下自研游戲廠牌“彈指宇宙”研發(fā)并發(fā)行的新游,前段時間7月11日開啟「爭鋒」限量付費刪檔測試后,許多戰(zhàn)棋游戲大神在實機體驗后都玩的十分沉迷!而《三國望神州》贏得玩家認可的關(guān)鍵,并非依托“大廠”的品牌效應,而是在玩法、畫風等核心維度實現(xiàn)了突破性的探索。
其一是畫風層面的革新,《三國望神州》以水墨畫風為基底,借助傳統(tǒng)工筆畫的細膩筆觸勾勒出了三國亂世風貌,將歷史沉淀的厚重感轉(zhuǎn)化為可視的視覺符號,讓玩家剛進入游戲就被深深吸引。
其二是劇情演繹的創(chuàng)新,《三國望神州》不同于多數(shù)同類游戲以“站樁對話”簡化敘事,僅側(cè)重玩法設(shè)計的模式,反而對游戲劇情塑造給予了高度重視,同時還通過國風動畫CG、舞臺劇等多元形式推進敘事,最終構(gòu)建出極具沉浸感的敘事體驗,這也成為這款游戲與其他三國題材游戲的鮮明區(qū)別。
最后就是在玩法設(shè)計上的革新了!《三國望神州》的對戰(zhàn)模式包含“單挑”與“走格子”兩種形態(tài),單挑環(huán)節(jié)精準復刻了三國戰(zhàn)役中武將陣前交鋒的經(jīng)典場景,且嚴格遵循歷史邏輯,例如僅武將可發(fā)起單挑,郭嘉、程昱、荀攸、荀彧等文臣則無單挑機制。
而在“走格子”這一戰(zhàn)棋核心玩法中,《三國望神州》則融入了大量三國歷史元素,其中“奇謀”系統(tǒng)堪稱經(jīng)典,玩家每關(guān)可施用一次“奇謀”,其中的火攻、水攻等策略均源自《三國志》中的經(jīng)典記載,玩家需依據(jù)戰(zhàn)局精準判斷施用時機,這種強策略性的設(shè)計,讓玩家獲得了真正深入戰(zhàn)場的代入感。
就是憑借這種游戲“硬實力”的構(gòu)建,讓《三國望神州》獲得了海量玩家的好評!據(jù)悉這款新游目前已經(jīng)在iOS商店、TapTap、《三國望神州》官網(wǎng)開啟預約,如果你對這種真正注重玩法實力的游戲感興趣,可真不能錯過了喲!
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