《怪物獵人荒野》試玩一段時間了,作為一個只打通了世界和崛起的小登來說,我個人是會選擇入手《怪獵荒野》的。我看貼吧論壇有一些老玩家在吐槽荒野相比前作的種種變化,有地圖的,有武器的,有機制的,這種現象我覺得挺正常的。每一部新作出來都會被拿過來跟前作比較,鐵拳7出來時候一堆人說6好,鐵拳8出來的時候一堆人又說7好,最爛永遠是第N代,最好的永遠是N-1代,包括最近剛發售的真三無雙起源,大刀闊斧的改革,就那個定價還能突破100萬套,它的成功是不可否認的 。所以有些時候其他人的評價只是一種參考,真正適不適合自己,還是要親自體驗后再下判斷,荒野一測我就玩了,二測也玩了好幾天了,下面我就列舉一下我為荒野買單的理由。
第一個是找怪,我實在是接受不了世界那個摸腳印,無論有沒有提示,我都覺得那個過程非常煎熬,你讓我看劇情我都能忍(我不愛看劇情),你讓我來來回回找腳印我真忍不了,荒野這代直接給個自動尋路,一鍵上馬,自動駕駛,簡直不要太方便。
第二個是武器,我只打完了世界的本體,沒有冰原,所以我玩太刀連居合都沒有,等到了荒野這邊,不光有居合,大居合失敗還不掉刃,登龍之后還能接解放無雙斬,還能霸體減傷,氣刃蓄力蓄滿,氣刃大回旋打中直接升刃,攻擊弱點也能升刃,開刃的方式有多又快,就算正式版里太刀削了,只要不是削動作,削性能,那我都能接受,聽說其他武器正式版也會加強,那這是好事啊,好多觀眾還建議我試試片手,盾斧,弓箭,重弩,那么多武器夠我玩好一段時間了。
第三個是聯機,荒野一個房間可以容納100個人,并且支持跨平臺聯機,可以隨時開任務,隨時進別人的任務,在大世界跑著跑著就能觸發任務,打完也可以不用回營地,還能繼續探索,一個人打不過了還能搖NPC。也就鎖刃龍我搖NPC打時間也不夠之外,其他的任務幾乎不存在卡關的情況,在不濟就搖真人抱大腿唄,有一局我跟3個弓箭13分鐘就把鎖刃龍打完了,給我打出自信來了。官方還說過正式版的劇情模式也支持多人一起推進,那這難度就更低了,只要你聯機環境沒問題就行了。如果你遇到了聯機卡頓掉線等網絡問題,可以使用迅游主機加速盒,現在迅游主機加速盒旗艦版2代,支持WIFI6,千兆網速,2.4G網口,還支持同時加速多臺主機,包括XBOX、PS、SWITCH、STEAMDECK等,日常使用只需要第一次選擇PS/XBOX/NS加速平臺進行通用即可,無需每次選擇加速配置,十分方便,使用迅游主機加速APP,可以針對游戲進行專項加速,APP在各大應用商店都可下載,在會員頁右上角輸入口令【AG】,還可額外獲得5天會員,如果你聯機遇到問題,或者下載速度慢,都可以嘗試一下哦。
以上這3點,就是我入手荒野最核心的原因,至于其他方面,要么是我沒感覺出來,要么就是對我而言不太重要,比如畫質這個事,PS5版,不是Pro,我用性能模式玩畫面就很糊,非常糊,不過我對畫面完全不在乎,畫面好,那更好,畫面不好,我又不是沒玩過畫面差的,問題不大,只要幀率能穩定,不出現明顯卡頓,那我都能接受。不過有一說一,我確實不喜歡這種霧蒙蒙的風沙場景。我電腦是2070S,開個中畫質玩著也沒啥問題,等正式版出來再看看有沒有什么民間優化補丁,改改設置,去掉體積霧之類的,其實我倒挺想看看各種怪物的折紙版本,去皮獼猴桃,放電紙飛機啥的,別樣的樂趣,另類的難度,說不定后面真有人搞個折紙版合集呢?想想就有樂子。
總之我個人還是挺喜歡荒野的,其他人有不同看法我也完全尊重,我就是借這個視頻說說我為什么喜歡而已,現在二測還是繼續,而且測試時間延長到了18號上午11點,PS,XBOX,Steam都能免費測試,感興趣的要抓緊時間體驗了
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