眾所周知,拳頭游戲正在開發(fā)《英雄聯(lián)盟MMO》。作為一款以MOBA游戲?yàn)楸尘暗腗MORPG,Sara很好奇它會(huì)如何改編《英雄聯(lián)盟》的故事線來擴(kuò)展劇情。對(duì)我而言,MMORPG的樂趣不僅在于打怪升級(jí)和挑戰(zhàn)副本,引人入勝的故事劇情同樣重要,能讓玩家沉浸在符文之地的世界中,享受游戲的代入感。
拳頭可能會(huì)改編其單機(jī)游戲“拳頭鑄造”系列的故事線,或重新整合“破敗之咒”與“光明哨兵”事件。盡管后者反響不佳,但拳頭或許會(huì)給這一年度主題第二次機(jī)會(huì)。《英雄聯(lián)盟》作為MOBA游戲,受限于形式難以深入敘事,這正是拳頭推出MMO的原因——這種載體更適合講述復(fù)雜的故事。
除了耗資超一億美元的《雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫劇集,拳頭在游戲敘事方面的成果并不突出,甚至難以打動(dòng)普通玩家,畢竟這些信息太零碎,他們最多看看賽季CG動(dòng)畫。從2014年的“焰浪之潮”事件起,拳頭開始招募敘事作家,試圖構(gòu)建英雄聯(lián)盟宇宙,隨后推出宇宙專題網(wǎng)頁(yè)、地圖和《符文之地設(shè)定集》。他們雄心勃勃地嘗試通過動(dòng)畫和漫畫拓展IP,并在2021年花費(fèi)一年時(shí)間打造“光明哨兵”事件。
然而,這次跨游戲聯(lián)動(dòng)的嘗試并不成功。佛耶戈和格溫雖然人氣頗高,但端游、手游和漫畫的故事線各自獨(dú)立,單機(jī)游戲《破敗之王》和實(shí)體書《破敗之咒》也延期發(fā)布。這暴露了拳頭在IP規(guī)劃上的缺失,最終促使他們成立《英雄聯(lián)盟》工作室以統(tǒng)籌全局。但《英雄聯(lián)盟》工作室成立以來,并沒有推出過“光明哨兵”這種級(jí)別的跨游聯(lián)動(dòng),去年《雙城之戰(zhàn)》第二季也是各自行事。
如果你像Sara一樣關(guān)注《英雄聯(lián)盟》的背景故事,就會(huì)發(fā)現(xiàn)拳頭常有“吃書”行為,角色設(shè)定和時(shí)間線反復(fù)調(diào)整。而近年時(shí)間線幾乎停滯,沒有出現(xiàn)過什么新的大事件。我在2021年曾經(jīng)整理了一份英雄聯(lián)盟時(shí)間線,但里面的部分內(nèi)容隨著《雙城之戰(zhàn)》的出現(xiàn),以及徹底出現(xiàn)了偏差,而拳頭至今沒有推出補(bǔ)丁。2025年的敘事宣傳,本質(zhì)上是為了推廣新英雄梅爾和蕓阿娜,順便賣一賣主題皮膚,至今沒有看到什么太大的沖突。
2020年推出的卡牌游戲《符文之地傳說》曾試圖通過衍生內(nèi)容補(bǔ)充世界觀,加入了一些天馬行空的設(shè)定,但這些內(nèi)容難以融入主宇宙,甚至與《雙城之戰(zhàn)》劇集沖突。最終,拳頭宣布卡牌游戲的內(nèi)容非正典,而由好萊塢編劇打造的《雙城之戰(zhàn)》成為正史。Sara平時(shí)刷到相關(guān)視頻時(shí),發(fā)現(xiàn)有玩家甚至將“正義周刊”這種過時(shí)內(nèi)容,或“啦啦啦德瑪西亞”這種非官方內(nèi)容視為正典。
這種反復(fù)“吃書”和大量玩家二創(chuàng)內(nèi)容,導(dǎo)致《英雄聯(lián)盟》缺乏統(tǒng)一、完整的官方故事脈絡(luò)。在“拳頭鑄造”項(xiàng)目未獲廣泛關(guān)注的情況下,拳頭亟需一款持續(xù)更新的RPG游戲來鋪墊世界觀,讓玩家更深入了解角色和故事。《英雄聯(lián)盟MMO》肩負(fù)這一使命。相比國(guó)內(nèi)游戲可能傾向于“扭蛋抽卡”的大世界模式,拳頭高層更偏好經(jīng)典MMO模式,聯(lián)合創(chuàng)始人蠻王就是一個(gè)MMO游戲愛好者。
沒有賣角色作為負(fù)擔(dān)的MMO游戲,可以讓敘事團(tuán)隊(duì)更好地分配戲份,從而專注于營(yíng)造一個(gè)有趣的奇幻世界,讓那些熟悉的英雄變得活靈活現(xiàn),薩勒芬妮這種尷尬設(shè)定的角色也能順利融入世界觀。從背景故事控的角度出發(fā),Sara希望拳頭能吸取過去敘事上的教訓(xùn),在現(xiàn)有故事基礎(chǔ)上打造一個(gè)更出色的符文之地,尤其在劇情設(shè)計(jì)上更進(jìn)一步。以下是值得關(guān)注的《英雄聯(lián)盟》大型故事線,適合在MMO中展開:
- 佛耶戈的囚禁與新大陸:被困于故鄉(xiāng)的佛耶戈可作為引子,帶領(lǐng)玩家探索新大陸。
- 莫德凱撒的回歸:拓展精神領(lǐng)域的故事,涉及政治斗爭(zhēng)與諾克薩斯的陰謀。
- 暗影島的秘密:曾是知識(shí)寶庫(kù)的暗影島,蘊(yùn)藏豐富的背景故事。
- 暗裔與飛升者的沖突:阿茲爾與澤拉斯的對(duì)峙,揭示飛升者的命運(yùn)。
- 虛空與監(jiān)視者的威脅:麗桑卓與冰原三姐妹的劇情,涉及對(duì)抗虛空的宏大敘事。
- 世界符文的爭(zhēng)奪:瑞茲尋找符文,與徒弟布蘭德產(chǎn)生沖突,延續(xù)《雙城之戰(zhàn)》的符文線索。
- 惡魔與惡魔:收集鑰匙的費(fèi)德提克,可能引出十大惡魔甚至星靈的故事。
- 星靈的腐化:星靈與人類的沖突日益顯現(xiàn),適合作為長(zhǎng)期劇情。
- 弗雷爾卓德內(nèi)戰(zhàn):冰原勢(shì)力的沖突,涉及半神與監(jiān)視者的復(fù)雜關(guān)系。
- 嘉文四世的救贖:通過保護(hù)法師對(duì)抗搜魔人,嘉文四世與希瓦娜的感情線可進(jìn)一步拓展。
- 派克與諾提勒斯的突變:娜迦卡波洛斯厭惡亡靈,這兩位英雄的歸來充滿戲劇性。
- 斯維因?qū)?zhàn)樂芙蘭:作為莫德凱撒故事的序幕,融入諾克薩斯政治斗爭(zhēng)與梅爾的回歸。
- 德瑪西亞與諾克薩斯的對(duì)抗:符文之地兩大強(qiáng)國(guó)的沖突,適合大型戰(zhàn)爭(zhēng)劇情。
- 皮城與祖安的新危機(jī):追查祖安生物變異的源頭,引出煉金男爵的陰謀。
- 艾歐尼亞的內(nèi)亂:辛德拉蘇醒與諾克薩斯二次入侵,帶來多方勢(shì)力交織的劇情。
- 比爾吉沃特的權(quán)力爭(zhēng)奪:普朗克試圖奪回統(tǒng)治權(quán),俄洛伊的選擇與尼菈的狩獵劇情相互交織。
以上只是Sara感興趣的部分故事線,英雄聯(lián)盟宇宙還有更多值得挖掘的內(nèi)容。這些故事線涉及深層次事件,適合作為MMO的團(tuán)隊(duì)副本、大型戰(zhàn)爭(zhēng)或主線任務(wù),讓玩家共同挑戰(zhàn)。英雄聯(lián)盟宇宙中的反派如卑爾維斯、亞托克斯、佛耶戈、莫德凱撒、澤拉斯、麗桑卓,以及在《雙城之戰(zhàn)》中大幅強(qiáng)化的維克托,都可能成為大版本的最終BOSS。盡管《英雄聯(lián)盟》是MOBA游戲,玩家常熱衷于戰(zhàn)力討論,但只有MMO的推出,才能真正展現(xiàn)這些角色的魅力并解答玩家的期待。
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