從2024年10月拿到版號(hào)后,《爆裂小隊(duì)》的動(dòng)作就變得非常頻繁。
《爆裂小隊(duì)》國服首測(cè)定檔是在2024年的ChinaJoy期間進(jìn)行的,彼時(shí)官方于線下舉辦了媒體試玩會(huì),并邀請(qǐng)了眾多領(lǐng)域媒體到場見證。
活動(dòng)現(xiàn)場,《爆裂小隊(duì)》國服發(fā)行制作人馬士堯官宣了游戲?qū)⒂?024年7月30日開啟國服首測(cè)的消息,同時(shí)還詳細(xì)介紹了國服發(fā)行計(jì)劃,并圍繞“國服版本是偏休閑還是偏競技?”“國服受眾是如何定位的?”“在用戶口味愈發(fā)挑剔的大環(huán)境下,游戲的核心競爭力是什么?”等多個(gè)問題進(jìn)行了答疑。
7月30日《爆裂小隊(duì)》首測(cè)開爆測(cè)試正式開啟,期間為了回應(yīng)玩家們的熱情,還限時(shí)開放了一次搶號(hào)活動(dòng)。在半個(gè)多月的首測(cè)結(jié)束后,《爆裂小隊(duì)》曾組織了一次中國玩家見面會(huì),近距離傾聽了玩家們的意見。此外,官方也緊鑼密鼓地準(zhǔn)備著二測(cè)——混戰(zhàn)測(cè)試,盡管短暫延期,但還是于11月中旬開啟,持續(xù)時(shí)長1個(gè)月有余。
而在新年假期結(jié)束后,第三次測(cè)試——隊(duì)長測(cè)試則正式定檔2月18日。
更適合中國玩家“體質(zhì)”
參與過此前兩次測(cè)試的玩家們不難發(fā)現(xiàn),《爆裂小隊(duì)》始終在傾聽玩家們的意見,并在觀察多方面數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行著調(diào)整。且隊(duì)長測(cè)試也將“隊(duì)長玩法”加入到游戲中,并借此放大游戲的策略性。
據(jù)悉,“隊(duì)長玩法”讓玩家可以在對(duì)局前,選擇一個(gè)角色作為自己后續(xù)所組小隊(duì)的隊(duì)長,進(jìn)入到對(duì)局后,玩家在局內(nèi)首次開箱便可以開到此角色,同時(shí)隊(duì)長在本局游戲內(nèi)也能享受更高的數(shù)值加成。
透過此設(shè)計(jì)不難發(fā)現(xiàn),《爆裂小隊(duì)》希望實(shí)現(xiàn)自身策略性的延展,將其從局內(nèi)拓寬至局外,而圍繞隊(duì)長構(gòu)建小隊(duì)配置,也會(huì)通過削弱一定的隨機(jī)性,讓玩家在每一局都能組到想要的隊(duì)伍,以此來增強(qiáng)游戲的競技屬性。同時(shí)為了配合隊(duì)長玩法,隊(duì)長測(cè)試還首次加入了角色專精系統(tǒng),玩家所選角色擔(dān)任小隊(duì)隊(duì)長后,便可獲得專精點(diǎn)數(shù),并解鎖專精之路,通過積累點(diǎn)數(shù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),也算是為了配合隊(duì)長玩法,所添加的養(yǎng)成內(nèi)容。
另外,游戲還加入了決斗模式和雙人寶石爭奪戰(zhàn),保證了內(nèi)容呈現(xiàn)的多樣性。里程碑進(jìn)度玩法,并在聽取前幾次測(cè)試玩家的意見后,主動(dòng)對(duì)游戲進(jìn)行“降肝減氪”,推出了寶箱翻倍功能,去除了寶箱券限制,推出高倍率入場券,讓角色成長更加迅速,新加入的連勝段位機(jī)制,則是讓游戲競技性進(jìn)一步提升。
總的來說,《爆裂小隊(duì)》國服是在通過一次次測(cè)試,使其更貼合國內(nèi)玩家的口味。
不過這種調(diào)整并未只限于國內(nèi)。2月11日,Supercell的CEO Ilkka Paananen 發(fā)出了一篇名為《In for the Forever Game》的博客,公布了一系列令市場和無數(shù)人驚喜的數(shù)據(jù)。
比如下面的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù):
收入(未遞延前):28億歐元(約30億美元),同比增長77%(2023年為16億歐元)
息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA,未遞延前):8.76億歐元(約9.47億美元),同比增長78%(2023年為4.92億歐元)
在芬蘭繳納的企業(yè)稅:4100萬歐元
以及2024年是Supercell有史以來表現(xiàn)最好的一年,其上線的游戲在全球范圍內(nèi)的月活躍玩家數(shù)突破3億,所有游戲的收入自2014年以來也首次實(shí)現(xiàn)了同比增長,此外在總收入方面Supercell也創(chuàng)造了新的紀(jì)錄。
除此之外,Ilkka Paananen還注重提到了兩款游戲,他們一個(gè)是《荒野亂斗》,另一個(gè)便是《爆裂小隊(duì)》。
可惜的是,《爆裂小隊(duì)》在文章中更多是以一個(gè)反面案例出現(xiàn),而Ilkka Paananen對(duì)它的態(tài)度也很直接,認(rèn)為它還需調(diào)整。
《爆裂小隊(duì)》還需調(diào)整
Ilkka Paananen這篇播客的中文翻譯版本,被起名為《投身「永恒游戲」》放到了Supercell的官方公眾號(hào)中。
整篇文章篇幅很長,不難看出,在Supercell十五歲生日這天,Ilkka Paananen有太多的東西想要分享,也有太多的話想要說出。
談到「永恒游戲」,文章用很大的篇幅解釋了這一概念,以及「永恒游戲」為何會(huì)是Supercell的夢(mèng)想。Ilkka Paananen直言,打造值得廣大玩家暢玩多年,并永久銘記的優(yōu)質(zhì)游戲,是Supercell創(chuàng)立初期堅(jiān)持至今的夢(mèng)想,想要實(shí)現(xiàn)它,最重要的是始終保持長期思維,專注于工作本身,而不是結(jié)果。文章中提到,《荒野亂斗》在2024年的爆發(fā),則進(jìn)一步證實(shí)了「永恒游戲」的可能性。
Ilkka Paananen比較認(rèn)可《爆裂小隊(duì)》創(chuàng)造的成績,但它與其心中的「永恒游戲」相距甚遠(yuǎn)。《爆裂小隊(duì)》的海外版《Squad Busters》于5月29日正式上線海外市場,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,游戲先后在90多個(gè)國家和地區(qū)的免費(fèi)榜實(shí)現(xiàn)登頂,暢銷榜方面,也是在60多個(gè)國家和地區(qū)的暢銷榜TOP10中占據(jù)一席之地。Ilkka Paananen也提到了《爆裂小隊(duì)》在2024年的前七個(gè)月內(nèi)創(chuàng)造了超過1億美元的總收入,并獲得了Apple年度游戲獎(jiǎng),整體來說并不難看。
且Ilkka Paananen也承認(rèn),當(dāng)下想要做出一個(gè)新游戲非常難,但Supercell并不會(huì)放棄對(duì)新游戲的探索,因?yàn)閯?chuàng)造新游戲是一家游戲公司最核心的任務(wù)之一。
不僅如此,他還分享了與Eino Joas(《爆裂小隊(duì)》團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人)的談話,表示《爆裂小隊(duì)》在封閉測(cè)試版中,收到了120,000+玩家的良好早期指標(biāo),游戲在其創(chuàng)作者社區(qū)也非常受歡迎,且合作伙伴Apple和Google對(duì)它也充滿了期待。
最重要的是,Supercell敢于冒險(xiǎn),為了創(chuàng)造「永恒游戲」,也必須要去冒險(xiǎn)。只不過Supercell想得過于美好,他們希望《爆裂小隊(duì)》是個(gè)適合所有人的游戲,但結(jié)果導(dǎo)致它對(duì)任何一個(gè)特定群體來說都是不完美的,所以Supercell才會(huì)選擇讓《爆裂小隊(duì)》在全球范圍內(nèi)「軟啟動(dòng)」,并給游戲更多時(shí)間進(jìn)行測(cè)試,慢慢發(fā)現(xiàn)需求去調(diào)整。
對(duì)于《爆裂小隊(duì)》的未來發(fā)展,Eino Joas的態(tài)度很直接:“《爆裂小隊(duì)》現(xiàn)在仍處于非常早期的階段。好消息是,我們現(xiàn)在對(duì)這款游戲的目標(biāo)受眾有了更清晰的認(rèn)識(shí),并且可以利用這些信息來指導(dǎo)未來的開發(fā)方向。我們?cè)敢獯竽懙刈龀鲋卮蟾膭?dòng),以確保游戲朝著正確的方向前進(jìn)。目前,團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)一個(gè)「超大規(guī)模更新」,這次更新將對(duì)游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)行重大調(diào)整”。
總之,Supercell對(duì)現(xiàn)在的《爆裂小隊(duì)》并不滿意,未來會(huì)推出一系列重大變革,將游戲的內(nèi)容體驗(yàn)徹底改變,從《爆裂小隊(duì)》國服頻繁的測(cè)試也不難看出,國內(nèi)團(tuán)隊(duì)也是希望發(fā)現(xiàn)更廣義上的,玩家們的真正訴求。或許現(xiàn)在,我們看到的只是處在幼年階段的《爆裂小隊(duì)》,想要看到他“長大”,仍尚需時(shí)日。
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