前段時間《云·鳴潮》的到來,讓不少玩家高呼“手機終于解放了”。
《云·鳴潮》不限號不刪檔測試將在同個版本啟動,是在2025年2月7日,《鳴潮》2.1版本前瞻直播中宣布的。幾天后的2月13日,《云·鳴潮》不限量不刪檔測試正式開啟,并為首次登錄的所有玩家贈送了600分鐘免費時長。
《云·鳴潮》的出現并不讓人意外,畢竟云游戲早已贏得市場認可,因此無論從市場層面,亦或玩家角度,皆是大勢所趨。
如早在2.1版本前瞻直播公布這一消息時,彈幕中就飄過了不少玩家的“好耶”,下方評論區有玩家直言:“有了云游戲,省了一大堆空間,優化問題也緩解了,配置問題也無視了”。
測試開啟當日,《云·鳴潮》更是空降App Store游戲免費榜TOP20,此成績也直觀展現了它對玩家需求的直擊。
《云·鳴潮》的到來,讓云游戲又有了一次站在聚光燈下的機會,只是如今的云游戲,早已褪去了當年概念剛剛興起時,無數入局者帶著錢和人跑步進場的莽撞與激進,變得沉穩務實。技術層面的成熟與玩家需求的穩定,讓這片市場不斷迸發活力的同時壯大延展,尤其對玩家來說,已將其視為是當下游戲解決內存、體驗、場景等多方桎梏的標配。
不過近兩年的云游戲真的很低調,當然熟悉它的人應該也都知道,云游戲其實是在“悶聲辦大事”。
畢竟需求就在那里
據國際數據公司(IDC)發布的《中國游戲云市場跟蹤,2024上半年》報告顯示,2024年上半年中國游戲云市場規模達到了9.1億美元,同比增長5.9%。其中,解決方案市場同比完成雙位數增長,高階云服務、云原生產品與服務、實時互動服務等使用范圍不斷擴大,為市場持續、健康增長奠定了基礎。
拋開數據,著眼于中國游戲市場的宏觀發展,也能深刻地感覺到云游戲廣闊的發展前景。
隨著中國游戲產業發展長期步入深水區,整個市場形成了一套新的發展思路。國內廠商們開始奉行保守與激進并行的戰略,對老產品著重發力追求“長青”,新項目多點布局以求“爆款”。同時廠商們也開始圍繞“減”大下功夫,運營上迎合用戶需求紛紛降肝減氪,開發上主動進行降本增效,尤其在AI技術被深度應用后,如何讓玩家更輕松地收獲最優質體驗,成了思考的重點。
玩家層面,近些年諸多高品質內容向產品的沖擊,以及玩家群體年齡結構和消費習慣的改變,推動了玩家對游戲品質、敘事性和藝術性的重視,也讓游戲脫離單一的娛樂屬性,向文化載體和精神傳承等更高維度的屬性靠近。
簡言之,無論廠商還是玩家,都發現了“高級、深入、延展”才是游戲的未來,這是產業內多個環節彼此相互影響,共同賦能的結果。
也正是以上種種,使游戲沖出了固定框架,但壞處也隨之而來,想要兼容并包,游戲必然會越做越大,體驗出眾,配置要求自然也越來越高。
而云游戲要扮演的角色至關重要,它既承接著多方需求,又激活全新可能。
以二次元游戲為例,《無限大》《望月》等產品的曝光,意味著二游正在慢慢走向都市題材開放世界的全新階段,產品內核會更加復雜,無論硬件還是體量都有可能成為游戲接觸下沉市場的阻礙,云游戲恰恰是這些問題的最優解。
所以云游戲在悄然之中,與玩家們的距離越來越近了,畢竟需求就在那里。
另外產業生態的逐步完善,讓豐富的類型產品和解決方案成為可能。云游戲產業鏈上各個環節間的合作日益緊密,游戲開發者、游戲發行商等與云服務巨頭、第三方獨立服務商和創新型技術服務商的合作逐步加強,特別是蔚領時代、海馬云等更為垂直的創新型技術服務商,在技術革新和特色服務上起到了至關重要的作用,解了不少游戲企業在云游戲業務上的燃眉之急。
比如蔚領時代就作為米哈游背后的云游戲解決方案商,與其共同推出了《云·原神》,在商業變現等多個層面對《原神》進行了十分有效的承接。
2022年11月,3.2版本上線當日,《原神》迅速登上國區App Store暢銷榜榜首,《云·原神》也沖到了App Store游戲暢銷榜第6,成績十分可觀。
《云·鳴潮》也展現了上述功能,首發即沖到App Store游戲免費榜第17位便是最好證明。值得注意的是,《云·鳴潮》同樣有蔚領時代的身影,另外,作為實時云渲染解決方案領軍企業,蔚領時代還先后支持了《云·幻塔》《云·晶核》,以及《劍網3無界》云游版本等多款產品上線運營。
2月19日,《仙劍世界》云游戲版本——《云·仙劍世界》獨家云游戲解決方案也由蔚領時代提供,此次合作頗為“不走尋常路”,帶來了云游戲未來發展的全新思考。
首發同步帶去的利好
此次《仙劍世界》與其云游戲版本《云·仙劍世界》,是在2月19日公測當日一同上線的,此舉表明國內云游戲賽道的競爭,正在邁入“首發同步”的新維度。
對于云游戲,行業關注的是它如何解決了玩家的需求,卻沒有更進一步理解“同步首發”帶來的價值。
云游戲看似是一款獨立的產品,但在體驗、輿情、口碑等諸多層面并不獨立,甚至與游戲本身牢牢綁定,畢竟玩家雖享受著云游戲在技術層面的優勢,但內容上,體驗的還是游戲本身。所以游戲的波動也會時時刻刻影響到云游戲的數據,換言之,游戲日活等數據受負面影響開始下跌,云游戲的日活自然也是下降。
“首發同步”的出現,無論是從玩家,亦或產品層面,都是十足的利好。
玩家自不必提,云游戲會讓手機配置不夠的玩家第一時間就能收獲最優質的體驗,避免了因硬件原因帶來的用戶損耗。
產品角度出發,再優質的產品正式公測都會出現一定程度的玩家流失,且隨時間推移流失會越來越多,每個廠商都希望盡可能地滿足更多人的需求,但事實卻是千人千面,眾口難調,如果采用“首發同步”,勢必會在公測初期便覆蓋到所有人的需求,降低玩家流失的負面影響。
此外,在玩家需求更加細分,且態度趨向敏感尖銳的當下,一款產品的成敗,早已不止于大方向上的變更,簡單的運營失誤或細微的設計沖突,都有可能成為點燃玩家怒火的導火索。云游戲的滯后,會讓“云游戲尚未問世,游戲本體就因輿情爆炸走向衰落”的風險大大增加,“首發同步”也是規避此現象的最佳手段,從而降低游戲口碑變化對產品營收的影響。
AI+,云游戲的未來?
如果從游戲產業的角度,去看AI對云游戲帶來的影響,似乎會忽略技術層面的升級迭代,認為AI用來創造內容,云游戲用來承接內容,就像許多人在聊到AI對游戲的幫助時,首先想到的就是“降本增效”,想到AI創造對產品研發的助力。
事實卻是,AI對各行各業的幫助均是全面且深入的,云游戲領域亦是如此。
在AI剛剛成為熱點的前兩年,云游戲領域“AI+”諸多可能的雛形就已被勾勒。比如配合AI創作從而實現的游戲“AI云原生”;借助AI的創新力提升數字內容的生產效率;從技術角度實現云游戲畫質體驗的進一步提升;甚至是在AI幫助下提供為合作伙伴提供一站式解決方案等。
落實到實際,像是剛剛推出的《云·鳴潮》就有不少AI的影子。
《云·鳴潮》首發即上線了蔚領時代AI Lab自研的自適應圖像增強算法方案,以全新研發的低頻譜適配模型,通過獨創的端側AI混合計算框架,使游戲在千元級設備上的紋理精度得到顯著提升。
如今,AI+云游戲已成為該領域相關企業暗中博弈的籌碼,通過不斷的鉆研和開拓,以求在未來角力時取得廣泛話語權,這是AI價值逐步涌現的必然,也是云游戲發展不可缺少也不能跳過的重要階段。來到2025年,會有更多的云游戲出現,訴說著內容和技術上的步履不停,激活并釋放游戲產業更為深度的價值。
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