安德麥的主城設計延續了地精陣營的混亂特質,開發團隊為其量身定制了獨特的移動機制。由于場景被設定為封閉的"穹頂"空間(類似天空盒效果),傳統的飛行功能不再適用。通過調整角色跳躍高度、物理碰撞效果以及地面移動的慣性反饋,工程師成功營造出符合地精科技風格的位移體驗——高速沖刺后的漂移、夸張的跳躍弧度等細節都增強了場景沉浸感。這套技術方案未來可能拓展至其他特殊場景,說實在的在游戲中和大家聊天可以發現對飛車的體驗感很差,我個人也這么認為。
名望獎勵體系在本版本嘗試融合加樂宮主題與尼魯巴爾華服系統的視覺框架。團隊承認此前將第納爾獎勵綁定團本名望周數的設計存在問題,尤其對追趕進度的玩家造成困擾。11.1.5版本將改為全服統一解鎖模式,玩家無需受限于個人名望進度即可獲取。關于獎勵內容本身,開發組仍在探索如何平衡團隊副本進度(如"團本總體成就鏈"這類長線目標)與日常玩法獎勵的關系,史詩鑰石專屬名望路線也在調研階段,具體形式需參考社區意見。
針對史詩鑰石玩法,第二季度的調整重點集中在玩家反饋集中的痛點:詞綴強度曲線、低層收益疲軟、高層容錯率失衡等問題。開發組強調"量力而行選擇鑰石層級"仍是核心理念,但會通過數值優化讓各層級玩家都能獲得對應挑戰的滿足感。地心之戰版本積累的技術經驗(如BOSS機制分層設計)將為后續調整提供支持,具體改動方案將在測試服持續迭代。
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