安德麥的主城設(shè)計(jì)延續(xù)了地精陣營(yíng)的混亂特質(zhì),開發(fā)團(tuán)隊(duì)為其量身定制了獨(dú)特的移動(dòng)機(jī)制。由于場(chǎng)景被設(shè)定為封閉的"穹頂"空間(類似天空盒效果),傳統(tǒng)的飛行功能不再適用。通過調(diào)整角色跳躍高度、物理碰撞效果以及地面移動(dòng)的慣性反饋,工程師成功營(yíng)造出符合地精科技風(fēng)格的位移體驗(yàn)——高速?zèng)_刺后的漂移、夸張的跳躍弧度等細(xì)節(jié)都增強(qiáng)了場(chǎng)景沉浸感。這套技術(shù)方案未來可能拓展至其他特殊場(chǎng)景,說實(shí)在的在游戲中和大家聊天可以發(fā)現(xiàn)對(duì)飛車的體驗(yàn)感很差,我個(gè)人也這么認(rèn)為。
名望獎(jiǎng)勵(lì)體系在本版本嘗試融合加樂宮主題與尼魯巴爾華服系統(tǒng)的視覺框架。團(tuán)隊(duì)承認(rèn)此前將第納爾獎(jiǎng)勵(lì)綁定團(tuán)本名望周數(shù)的設(shè)計(jì)存在問題,尤其對(duì)追趕進(jìn)度的玩家造成困擾。11.1.5版本將改為全服統(tǒng)一解鎖模式,玩家無需受限于個(gè)人名望進(jìn)度即可獲取。關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容本身,開發(fā)組仍在探索如何平衡團(tuán)隊(duì)副本進(jìn)度(如"團(tuán)本總體成就鏈"這類長(zhǎng)線目標(biāo))與日常玩法獎(jiǎng)勵(lì)的關(guān)系,史詩鑰石專屬名望路線也在調(diào)研階段,具體形式需參考社區(qū)意見。
針對(duì)史詩鑰石玩法,第二季度的調(diào)整重點(diǎn)集中在玩家反饋集中的痛點(diǎn):詞綴強(qiáng)度曲線、低層收益疲軟、高層容錯(cuò)率失衡等問題。開發(fā)組強(qiáng)調(diào)"量力而行選擇鑰石層級(jí)"仍是核心理念,但會(huì)通過數(shù)值優(yōu)化讓各層級(jí)玩家都能獲得對(duì)應(yīng)挑戰(zhàn)的滿足感。地心之戰(zhàn)版本積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)(如BOSS機(jī)制分層設(shè)計(jì))將為后續(xù)調(diào)整提供支持,具體改動(dòng)方案將在測(cè)試服持續(xù)迭代。
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