映維網(wǎng)Nweon2025年03月07日)OpenXR允許開發(fā)者構建一次內(nèi)容即可部署在任何兼容頭顯,無需為不同的硬件采用特定于供應商的API。這個開放標準API得到了絕大多數(shù)行業(yè)參與者的支持,包括Meta。
然而,實際情況要復雜得多。因為Meta似乎沒有遵守承諾,他們的Unity和Unreal“OpenXR”集成只適用于QuestLink和Rift頭顯,但不支持其他PC VR頭顯。
這意味著任何使用Meta集成的開發(fā)者都需要實現(xiàn)一個單獨的子系統(tǒng)來支持其他PC VR頭顯。這就是為什么大多數(shù)PC VR游戲依然使用SteamVR的傳統(tǒng)OpenVR API,而不是OpenXR實現(xiàn)。
曾在索尼參與PSVR項目和在微軟參與HoloLens和WMR項目的軟件開發(fā)者馬修·布基亞內(nèi)里(Matthieu Bucchianeri)曾開發(fā)過OpenXR Toolkit工具集,而他日前公開譴責Meta的Unity和Unreal集成,并提供了一個專門頁面來解釋這個問題。
他寫道:“自2024年以來,PC端的OpenXR生態(tài)系統(tǒng)就狀況不佳……這不是意外:Khronos團隊在2024年以官方名義將所述憂慮報告給了Meta。Meta承認當時故意阻止其他平臺運行OpenXR內(nèi)容……這不是一個技術限制:特定運行時(VDXR)已經(jīng)做出了非常大的努力來實現(xiàn)“兼容性”模式。在任何平臺都有解封內(nèi)容的對策,但調(diào)查和實現(xiàn)成本非常高。”
不過,OpenXR背后的行業(yè)聯(lián)盟Khronos沒有對Meta采取行動,所以布基亞內(nèi)里現(xiàn)在正通過OpenXR GitHub提出公開請求,將自己的名字從OpenXR規(guī)范和公共文檔中刪除。
對于這一情況,Khronos發(fā)表了一份公開聲明,并表示“認識到開發(fā)者在傳統(tǒng)API和平臺特定行為方面所面臨的XR應用可移植性限制挑戰(zhàn)”,而他們將“致力于通過將供應商擴展納入核心規(guī)范來發(fā)展OpenXR”。
不過,布基亞內(nèi)里認為這份聲明并不足夠,并堅持譴責Meta的集成,以及Khronos對Meta的不作為:
“遺憾的是,自2024年以來,Khronos拒絕采取行動阻止Meta的OVRPlugin對PCVR生態(tài)系統(tǒng)的破壞。對于不采取任何行動來解決Meta的OVRPlugin所造成的問題,Khronos正在傳遞這樣的信息:OpenXR不再是跨供應商和跨平臺支持的通用解決方案,通過CTS和一致性沒有任何意義(一致性運行時排除在運行OpenXR應用程序之外),并且OpenXR徽標和商標不再像以前一樣在PCVR生態(tài)系統(tǒng)中具有同樣的意義。”
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