寶子們!咱心心念念的《踏風行》仙緣之契終測終于來了!作為公測前的最后一次大規模測試,這次終測不僅是官方對游戲品質的終極校驗,更是與玩家“雙向奔赴”的重要時刻。我在認認真真內測幾天之后,對于新版本的每一項改動都只能直呼“官方太會了”!玩家的意見居然都聽進去了,新版本充滿了玩家與游戲團隊“共創”出來的既視感。
從器靈系統出發,看見共創的可能性
仙緣之契終測的核心目標很簡單——讓玩家感受到“參與感”。官方在3月6日直播中直言,這次測試的每一項優化都源于玩家的反饋。
比如前期玩家反映器靈系統還可以更有趣一點,官方直接增加了追擊機制和羈絆系統,讓戰場可以出現更多的可能性,只要搭配好,跨戰力殺敵也是so easy咯。在流派搭配上,器靈系統則保留了原本特色,比如暴擊流器靈組合可以觸發額外增益,茍圣流器靈則能在關鍵時刻保命。再加上器靈重置功能和技能跳過功能,一方面讓我們的試錯成本大大降低(其實如今版本容錯已經拉滿,畢竟可以重置),另一方面也可以在忙碌的時候跳過PK細節,直接獲得收益,只能說官方考慮得更加全面了。
不得不承認,官方這種聽勸的“小伎倆”,確實俘獲了我們這批玩家的心。畢竟,比起高高在上、天馬行空的游戲,誰不想玩一款愿意聽取玩家意見、不斷改進的游戲呢?
屬性自適應,是新一屆修仙游戲的浪漫
除此之外,化神中期神通的“屬性自適應”改動,更是徹底打破了傳統修仙游戲的流派限制。從某念逍遙開始,神通類別的傷害就受限于單一屬性,法攻角色用不了武攻技能,武攻角色也用不了法攻技能,搭配起來總是感覺超級卡手,這點也是廣大玩家對于修仙游戲的長期槽點之一,真的很難受!
而《踏風行》里進入化神期后法宗武宗隨便混搭,神通傷害直接取物攻和法攻中的最高值,真就像極了金鏟鏟之戰里的“自適應頭盔”,無論放在前排還是后排、無論如何搭配英雄,總覺得適配度挺高。首先是搭配不卡手,其次是自由度極高,后續應該也會出現很多大拿在論壇曬出出奇制勝的“另類搭配”,而我已經準備好小本本,蹲守論壇挨著抄作業了。
未來展望,從終測到公測的潛力釋放
這次終測的優化,不僅解決了玩家長期以來的痛點,其實也為修仙手游的發展提供了不少可能性。比如“靈喵伴行”功能,讓日常任務一鍵清空,就是值得其他游戲學習借鑒的地方,每個玩家都有忙碌的時候,這時候一鍵清空系統可不要太方便,只能說踏風行游戲策劃是真正懂懶人玩家們的需求的,有時間就清日常,沒時間就“一鍵”,更適合開會ing、旅游ing、學習考研ing的寶寶們食用。
而雙人伴飛玩法,則是社交的重新定義,誰又能說雙人社交不算社交呢?以往修仙游戲全部都能飛,甚至問劍長生還可以百人一起飛起來“打群架”,但是卻沒有修仙手游真正做到雙人伴飛。而《踏風行》的雙人伴飛玩法就仿佛是給“功利的屬性增長”按下了暫停鍵,又像是在給好友訴說著“別急,我們先看看仙界風景,回望一下我們來時的路”——在《踏風行》里,我們可以先享受萬千風景,再去追求屬性提升。
總的來說,《踏風行》仙緣之契終測不僅是一次技術測試,更是一場玩家與開發者共同創造的修仙盛宴。從戰斗策略到版本優化,每一項改動都讓人看到了修仙游戲的未來可能性。如果你還沒預約,我只能說:道友,這波車再不上就真擠不進去了!(擠車的時候別忘記領一下百萬預約福利,畢竟車友都有,咱也可以白嫖一下)
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