是時候等游科的新內容了
不知不覺間,距離《黑神話:悟空》的發售已經過去了半年,現在回想起來,發售時激動人心的一刻似乎還近在眼前。
作為國產3A的里程碑,游戲科學成功為國產游戲開辟了一條寬闊的道路,如今在他們身后,已經有著像《影之刃零》《明末:淵虛之羽》《湮滅之潮》等等國產大作準備接棒了。
另一邊的游科,在游戲發售后也是相當活躍,比如在國際上斬獲了各大獎項并登臺領獎,以及線下音樂會的舉辦,還有游科自有的周邊品牌“黑神話”的設立,當然也少不了在社交媒體上保持活躍,時不時出來分享的馮驥。
01
一場年會聚集了不少大佬
不過有點讓人沒想到的是,游戲科學作為國內一家如此特別的游戲公司,他們的年會似乎也很特別。在這個時間節點上,絕大多數國內的游戲廠商早早地就在年前把年會給開完了,各種年會獎品也早已經在網上曬了個遍。
而游戲科學的年會居然是在昨天晚上才舉辦,不少前往參加年會的嘉賓也紛紛曬出了現場的照片。此消息一出有不少網友分析到:“是不是最近《黑神話:悟空》這個項目才算是正式完結呢?”
據悉,本次年會除了游科團隊之外,還邀請了相當多為游戲創作出力的藝術家們前往現場,有參與游戲配音工作的佟心竹,參與配樂工作的翟錦彥,也有負責為游戲配樂獻唱的陳泓宇、者來女等人。同時還邀請了1818黃金眼的主持人慧小媛主持年會。
(前往現場的部分嘉賓與馮驥的合影,圖源見水印)
前往參加的各位藝術家也都演唱了自己在游戲當中十分出圈的歌曲,因此這次年會實際上看上去更像是一場《黑神話:悟空》的主題音樂會,不少前往現場的嘉賓也都曬出了各自收到的邀請函。
值得注意的是,每一位嘉賓的邀請函內容各不相同,但都用了同樣的句式。比如“曲升星河,音落萬家” “有家有愛,有貌有才”等。
因此有的網友說:“這邀請函竟能這般符合到場嘉賓所參與的工作,還有對嘉賓的贊美,加上馮驥也是游戲當中多首歌曲的作詞人,這邀請函上的內容該不會是馮驥想出來的吧?”
和不少游戲公司的年會一樣,年會上都有禮品或者獎品,據小紅書上一位在現場的用戶表示,在現場有舉辦抽獎活動。當然,前來參加的嘉賓則特殊一些,每個人都收到了一枚聯名的金箍戒指。
02
游科要準備再次出發了嗎?
對于游戲科學來說,或許這次的年會大概算是一個終點也是一個起點。筆者常常會思考,做單機游戲和商業化游戲最大的區別是什么呢?
是追求終極理想嗎,還是成就感有所不同呢?但仔細想想,其實最大的差別還是在于“全情投入,心無旁騖”。
作為一個需要長線運營的商業化游戲,真正做起來勢必會受到多重因素的掣肘。比方說我下個版本要推出一個新角色,我要怎么控制這個角色的數值和機制才能在一個合理的范圍內。
又比方說版本活動,對于長線運營游戲來說這方面要做的十分頻繁,并且每次活動的內容還要做出點不一樣的東西來;當然也包括長線的內容劇情更新,需要保障其符合劇情大框架,同時也要讓用戶感到滿意且有新意。
(在一次更新中游科添加了呼聲很高的地圖功能)
但是對于單機游戲開發團隊來說這些“包袱”就輕了很多,在項目成功完成后,玩家買到手的已經是完全體了,在后續的維護當中也只需要修復bug,添加用戶需求的功能也就足夠了,不需要太多人力去繼續支持老產品的更新。
之后整個團隊就可以將視角轉到DLC,又或者是一個全新的項目當中,上一作的遺憾和未竟之事也沒有那么重要了,只需要毫無顧慮地投入到新項目當中就好了,這大概就是二者間最大的區別。
我們也能夠看到早在20年和22年時,游科就已經申請了一系列《黑神話:悟空》之外的商標。
(游科在此前申請的黑神話相關商標)
或許游科對于下一個項目的創意已經有所構思了,無論是DLC也好還是新作也好,距離用戶的時間跨度可能也不會如想象中那么遙遠。在這次年會后,游科又要再次踏上這條取經路了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.