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又一個“黑神話”,離開騰訊游戲

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騰訊游戲,不愿冒險。

作者|景行

編輯|楊舟

“《天涯明月刀》走到今天,都是咎由自取。”一位玩家對「市象」表示。

近日,騰訊北極光A2工作室總經理楊峰(貓叔)從騰訊游戲離職。與楊峰一同離開的,還有《天涯明月刀》原世界觀與市場負責人顧婷婷。

《天涯明月刀》于2015年公測,上線后迅速憑借畫風與武俠風格走紅,成為整個騰訊游戲MMO(大型多人在線游戲)賽道的領軍產品。為研發本作,楊峰率團隊自研引擎,邀請中國傳奇武術指導袁和平參與制作。不止一位玩家反饋,《天涯明月刀》的動作流暢感、戰斗反饋超越了同時代的同類作品。

2020年,《天涯明月刀》手游版上線,一舉拿下蘋果商店游戲榜總榜冠軍,7天拿下5000萬美元流水,打破市場紀錄。

如今,留給《天涯明月刀》的,是一地雞毛。

在不少玩家眼中,《天涯明月刀》早已變味,不是當初那個騰訊的MMO招牌產品。“手游改編不行。”“一個頂級號投入需求幾十萬元,太過燒錢。”“特效泛濫,打起來就是一團光,逼著人閉眼砸鍵盤。”類似的評價頻繁出現在玩家社區討論中。

類似的評價,同樣出現在十年前騰訊一款名為《斗戰神》的游戲身上。同樣的MMO大作橫空出世,同樣的口碑滑落,主創黯然離場。這樣的故事,已經不是第一次在騰訊游戲中上演。

01游戲黃埔軍校

作為全球第一大游戲廠商,騰訊游戲培養了無數游戲人才,也見證過無數從業者離職后再度投入創業。這些前騰訊游戲員工的作品,大多被埋沒在市場浪潮中,只有極少數能夠站上潮頭。

但有趣的是,兩次改變中國游戲行業的驚雷,均是由騰訊離職員工“劈下”。

2013年,王信文離開騰訊北極光工作室,創立莉莉絲,并以手游作品《刀塔傳奇》橫掃游戲圈,發布首月便拿下中國區AppStore收入排行榜第一。

這份成績深刻震撼了騰訊游戲,間接推進了騰訊互娛2014年的組織架構大調整。

在調整中,騰訊將原有五大工作室重構為天美、光子、北極光、魔方四大工作室群。調整重心是,借鑒莉莉絲經驗,將端游時期握指成拳的大工作室模式打散,以小工作室+扁平化架構,快速推動創新,適應手游環境。

2014年6月,《斗戰神》主創馮驥攜六名同事離開騰訊,創辦游戲科學。十年后,《黑神話:悟空》上線發售,三天銷量突破千萬份,創下中國游戲歷史紀錄。

就在《黑神話》發布前夕,騰訊IEG召開了一場內部會議,IEG總裁任宇昕提到,騰訊的優勢是團隊大、資源多,但過去過于分散到小工作室,反而削弱了優勢。騰訊必須集中優勢,主攻高產值游戲。

但在騰訊內部,王信文與馮驥,都是標準的失敗者。

2019年,王信文在文章《如果我回騰訊上班》中寫道:

“2009到2013年我在騰訊上班,在游戲部門做一個普通的游戲策劃。在公司的幾年我的績效一直很一般,2013年實在混不下去了,于是離職創業。”

馮驥的故事更為知名。2014年,騰訊游戲《斗戰神》發布一檔名為《就愛噴策劃》的視頻欄目,視頻中的游戲主策劃馮驥被玩家拷問,狂扇耳光,被人將泡面桶連湯帶桶甩在臉上。

馮驥帶隊研發的《斗戰神》,曾被騰訊視為自研游戲招牌,打破外界“騰訊做不好原創游戲”的刻板偏見。但團隊屢踩大坑,初期CG投入過重,后續產能跟進緩慢,致使產品“頭重腳輕”,可游玩內容迅速被消耗一空,玩家對此充滿怨念。馮驥在節目中透露:

“春節前,新版本剛上線,我每天上班都提心吊膽,大概有20多個玩家在公司樓下等我,還聽說有人已經堵到我住的小區門口。”

對比《斗戰神》,《天涯明月刀》的成績已是相當成功。


互聯網消費調研中心曾發布一組數據,在中國,成功運營超過一年的網游僅占27%,22.6%的新游戲運營一個月便被玩家放棄。馮驥早期曾撰文感嘆行業艱難:

“在2006年,國內有超過60款自主研發的網絡游戲面世,最后活下來的并能夠盈利的,不超過15款。”

但這樣的優秀團隊,仍然因為新項目失敗黯然離場。據雷鋒網報道,《天涯明月刀》主創團隊離職,是因為內部一款代號為《Glow》的新項目夭折。

02騰訊游戲,厭惡冒險

一批優秀的游戲人,為什么沒有在騰訊內部發光發熱,反而是離開騰訊后做出成績,并反過來推動騰訊下決心創新?

一個顯著的分歧是,游戲主創往往都是冒險主義者,但游戲公司未必是,特別是世界第一大游戲公司騰訊。

2016年,楊峰在內部分享《端游已死?有事燒紙?——MMORPG的困局》中,建議MMO游戲產品“先單機,后互動”,通過優質內容先打造精彩的單人體驗,然后借助社交轉化,讓玩家可以順暢的玩下去。楊峰寫道:

“一個優秀的MMORPG,作為一款單機游戲,也應該是人民群眾喜聞樂見的。”

2007年,馮驥表達了類似的觀點。在文章《誰謀殺了我們的游戲》中,馮驥列舉了一款游戲正在墮落的八條現象,其中兩條是:

“網絡游戲作為單機游戲的成分,如人物情感,世界觀,任務劇情,音樂音效的完成度要求顯著降低;策劃很少做前瞻性的思考,他們更多在做的是類比、修飾和抄襲。”

兩位前騰訊游戲主創表達了相近的觀點——全力投入游戲核心內容,這個做起來周期最長、燒錢最多的部分,向玩家傳遞最好的游戲體驗。

但從端游時代走到手游時代,騰訊游戲的冒險意愿一路走低,研發重心也逐步聚焦到競技對戰游戲上。

《斗戰神》立項時,騰訊曾予以巨大支持,對項目回報不作過多要求,只求為騰訊自研正名;《天涯明月刀》立項時,項目組連MMO產品經驗都匱乏。

而此后,騰訊游戲摸索出一套適合自己的打法——投資或收購創業期游戲公司,將探索市場方向、創新游戲內容的工作交給他們。這些年,騰訊投資或收購了拳頭游戲、Epic、Supercell、藍洞、游戲科學……成為全球游戲業的超級金主。

有種說法是,紅火蟻在搬家過河時,工蟻會抱團形成一片漂浮島,蟻后則被保護在中心,即便外圍有工蟻被沖走,中央的蟻后仍然能保持存活。

在騰訊游戲帝國中,騰訊自己正是蟻后。

對內,騰訊游戲的主力產品中,內部創新的比例逐步減少,取而代之的是大力借鑒業界成熟產品。

騰訊手游的兩大王牌《王者榮耀》《和平精英》參考了拳頭游戲《英雄聯盟》與藍洞公司《絕地求生》。對外,《金鏟鏟之戰》學習了業內成熟的自走棋玩法;《元夢之星》學習了網易派對游戲爆款《蛋仔派對》;《王者榮耀:世界》學習了米哈游開放世界爆款《原神》。

有前騰訊游戲員工表示,騰訊游戲項目立項時,一個重要環節就是尋找市面同類產品,最好的情況是,新項目有明確對標產品,有經驗證的市場機會。

在風險極大,項目折戟率極高的游戲市場,這是騰訊長期研究得出的經驗總結。用小投資驗證小機會,大投資驗證大機會,面對FPS、moba手游的戰略級機遇,則用內部賽馬的方式全力攻取,確保自己立于不敗之地。

03“躺在成功的功勞簿上”

在今年年初的騰訊年會上,任宇昕強調,騰訊游戲不能被當下熱門的MMO游戲、二次元游戲所動搖:“目前的游戲中,競技對戰類游戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住。”

事實證明,這一戰略在過去,為騰訊取得了空前成功。

騰訊牢牢占據了玩家體量最大,投資性價比最好的競技游戲市場。有市場數據估算,《王者榮耀》《和平精英》的2024年總流水分別是378億和190億,在國內市場牢牢占據流水榜前兩席。


如果從反面看,近年來國內游戲市場的現象級產品,都出現在被騰訊忽略的低性價比賽道上。

米哈游的《原神》,位于過去極其小眾的二次元賽道;游戲科學的《黑神話悟空》,則屬于過去游戲廠商避之不及的單機賽道。換句話說,騰訊占住了核心市場,對手的突破往往在邊緣市場。

騰訊游戲的隱患同樣存在。

在年會上,馬化騰對游戲業務的評價是:“我們號稱全球最大的游戲公司,卻像是躺在成功的功勞簿上。友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺。我們也推出了新品,但沒有想象中那么好。”

近年來,騰訊學習市面現象級產品的努力,成果往往不及預期。

在派對游戲領域,騰訊傾盡流量資源,為《元夢之星》大力宣發。但博主“手游數據觀察員”根據點點數據估算顯示,去年《蛋仔派對》流水約為28.02億元,《元夢之星》約為12.81億元,不及對手的一半。

開放世界游戲賽道,《王者榮耀:世界》由于進度公示緩慢,宣發內容瑣碎遭遇了不小的質疑壓力,有玩家評價是:“游戲做了三年,現在還在藏。”

值得一提的是,盡管《王者榮耀》是國民級競技手游,但這一IP沒有產生足夠強的影響力。去年12月,騰訊游戲以《王者榮耀》IP衍生的橫版格斗手游《星之破曉》宣布停服。

第一財經報道顯示,《星之破曉》項目員工已經在尋求調崗。而項目停擺的原因,或是盲目學習了網易《永劫無間》的吃雞玩法,反而失去自己的風格。

另一邊,騰訊游戲“端改手”紅利則在見底。

隨著去年5月21日,《地下城與勇士手游》正式公測,騰訊在端游時期的主力產品,基本都完成了手游化。

今年將是《王者榮耀》公測的第九年,《和平精英》公測的第六年。整個中國市場沒有廠商能挑戰兩大王牌產品的位置,也包括騰訊自己。

在端游市場,以《天涯明月刀》為代表,由于缺少優質內容輸入,一代產品正在衰老,變成肝度激增、土豪碾壓平民,玩游戲像上班的“夕陽游戲”。在手游市場,騰訊的主力產品面臨斷代風險。

在自然界,蟻后一生守在安全的洞穴深處,讓工蟻為自己打拼江山。但一旦失去繁育能力,蟻后會被工蟻毫不留情地拋棄。

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