為什么你需要這門課程
在游戲服務(wù)器開發(fā)中,你是否遇到過以下問題?
高并發(fā)場(chǎng)景下性能不足:傳統(tǒng)服務(wù)器架構(gòu)難以充分利用多核資源,面對(duì)玩家激增時(shí)容易崩潰。
水平擴(kuò)展困難:手動(dòng)管理分布式節(jié)點(diǎn)和集群配置復(fù)雜,難以應(yīng)對(duì)業(yè)務(wù)快速迭代的需求。
實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)匱乏:教程多聚焦理論,缺乏從零搭建到完整案例的指導(dǎo),導(dǎo)致學(xué)完仍無法落地項(xiàng)目。
斷線重連等關(guān)鍵功能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜:回合制游戲的核心邏輯(如匹配、結(jié)算、網(wǎng)絡(luò)容錯(cuò))需要穩(wěn)定且高效的解決方案。
如果你正為此困擾,這門課程將為你提供一套完整的開發(fā)范式!
課程亮點(diǎn)與內(nèi)容解析
本課程以微軟Orleans 7.0和DotNetty為核心,結(jié)合Actor模型與.NET平臺(tái),打造高性能、易擴(kuò)展的游戲服務(wù)器框架。以下是核心內(nèi)容:
從零搭建高并發(fā)服務(wù)器框架
· 基于Orleans的分布式架構(gòu)設(shè)計(jì),天然支持多核資源利用與水平擴(kuò)展,輕松應(yīng)對(duì)萬人同服場(chǎng)景。
· 手把手配置Silo集群、流處理模塊,集成Microsoft.Extensions.Hosting實(shí)現(xiàn)生命周期管理。
Unity客戶端與服務(wù)器全棧聯(lián)調(diào)
· 實(shí)現(xiàn)Unity客戶端框架,涵蓋登錄、房間管理、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等模塊,與服務(wù)器端無縫對(duì)接。
· 通過井字棋對(duì)戰(zhàn)案例,完整演示:斷線重連、狀態(tài)同步、結(jié)算邏輯等回合制游戲核心功能。
工業(yè)級(jí)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與穩(wěn)定性驗(yàn)證
· 參考微軟《帝國時(shí)代4》、《光環(huán)》等大作的服務(wù)器設(shè)計(jì)思路,框架歷經(jīng)線上項(xiàng)目驗(yàn)證,穩(wěn)定運(yùn)行超2年。
· 提供完整工程源碼與開發(fā)筆記,助你快速復(fù)現(xiàn)并適配到實(shí)際項(xiàng)目。
高效開發(fā)與部署
· 利用.NET生態(tài)的便捷性,簡(jiǎn)化編譯、調(diào)試與云服務(wù)器部署流程,提升開發(fā)效率。
注:課程配套資源包括完整代碼、筆記及社群答疑,助你高效攻克開發(fā)難題!
無論你是想突破技術(shù)瓶頸的服務(wù)器開發(fā)者,還是希望掌握全棧能力的Unity客戶端工程師,本課程都將為你提供從理論到實(shí)戰(zhàn)的閉環(huán)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。通過Orleans的分布式設(shè)計(jì),你將輕松駕馭高并發(fā)場(chǎng)景,而井字棋案例則能讓你直觀理解游戲核心邏輯的實(shí)現(xiàn)。
立即加入學(xué)習(xí),開啟你的高性能游戲服務(wù)器開發(fā)之旅!
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/607
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.