日前,美國知名媒體Fast Company將XREAL評價為10家最具創新力的AR/VR公司,位列榜首。
Fast Company給出的當選理由為:“For bringing affordable AR/VR to popular apps and devices.(開創消費級AR/VR與大眾設備的融合。)”
依舊用我們聽話聽音的方法拆解,實際上Fast Company對XREAL的認同聚焦于兩個關鍵詞:“平價技術”和“生態兼容”。
這兩個評價就像是押中考題一樣精準直擊XREAL的發展靈魂。而在AI帶來這個機會的窗口,我們再一次有機會能夠觀察這家科技新銳。
硬科技全民化:自研+智造+聯盟的三重奏
我們在XREAL One發布時的文章中提到,XREAL是一家很“敢”的企業。這點在XREAL One是“行業內首款配有自研空間計算芯片的AR眼鏡”就可見一斑,它的出現,也讓XREAL有了能夠和蘋果掰手腕的能力。
如果時間線再往前倒,還叫Nreal時期的Light讓國內AR設備從“頭盔”變成“眼鏡”,Air把“虛擬影音大屏”打入消費電子市場、扭轉AR過于職業化的概念,XREAL Air 2 Pro通過“電致變色鏡片”實現硬件服務和技術服務融合,XREAL Beam Pro實現了生活影像2D到3D的升維……
如果用創新來形容XREAL就有些籠統,更精確點說,XREAL是在實現技術平權。
硬件設備的微型化是讓我們用起來更方便,大屏影音是讓我們知道用它來做什么,原本用在汽車、飛機和建筑物上的電致變色鏡片用來服務于AR眼鏡的室內外場景,用一款Beam Pro就讓AR眼鏡提供接近Vision Pro的空間計算體驗。
那么它的價格是多少?根據XREAL目前在售的幾款設備折前價格算,平均價格約為2599元,而蘋果Vision Pro國行起售價為29999元,是它的11.54倍。
XREAL通過硬件創新,把更多不常見、不常用、不知道怎么用的技術帶到大眾電子消費品領域,并且讓我們以一個比較認可的價格享受它。這就是XREAL的技術平權。
為實現這一點,XREAL形成了“自研、自主、合作”的三重奏模式。
其一,通過自研芯片,掌握硬件研發底層話語權。前文提到,XREAL One搭載了其自研X1空間計算芯片,是全球首顆專為OST(光學透視)AR眼鏡定制的芯片。
通過X1這顆芯片,將原本需要外接設備處理的3DoF空間計算、動態補幀、畸變矯正等功能集成到眼鏡端,并且顯著降低了數據處理量和延遲,實現XREAL品牌AR眼鏡真正的輕量、便攜。
同時,正因為是自研芯片,所以X1能夠與XREAL自研「驚鴻銳影」光學引擎4.0深度耦合,更進一步消滅AR眼鏡顯示問題,充分提升近眼大屏顯示的顯示質量。
87君實測XREAL One
在此基礎上,自研芯片避免依賴高價芯片,結合定制化設計精簡冗余功能,在技術研發和采購上都能極大降低成本,也為XREAL的消費級定價奠定了基礎。
其二,除了研發之外,XREAL在產業鏈上也下了不少功夫,通過垂直整合制造鏈實現從上到下的降本增效。
比如,XREAL擁有落座于無錫的全球首個消費級AR光學模組規模化量產基地,數據顯示,項目達產后,該基地預計可年產AR眼鏡光學模組350萬套。更重要的是,自主基地能夠實現與芯片、算法的深度適配優化。大白話來說就是讓硬件更加“渾然天成”。
還有像擁有662項專利,從各方面構建起專利壁壘,實現技術自主化的策略。
此外,XRAEL還從渠道上實現自主。去年宣布與博士眼鏡達成戰略合作,利用其全國100家門店網絡降低渠道成本,進一步壓縮終端售價。
從核心技術研發保護、設備生產制造到硬件終端銷售,XREAL都進行了進一步的自主化。
除了“自我成長”之外,XREAL的觸角也在向外延伸。
就在日前,XREAL宣布與產業鏈的海信視像以及四家浙大系企業合作,通過與海信在顯示技術、龍旗科技在生產制造、晶盛機電在輕量化材料、鯤游光電在光學模組等領域的深度合作,把算法、材料、生產等關鍵要素“結盟”,進一步降低消費者獲取好技術、新技術的成本,讓AR眼鏡真正從“玩具”成為“家具”。
這或許印證了徐馳的判斷:“中國公司有機會可以在AR賽道上制定規則”,而規則的核心,就是讓每個人都能平等享有定義數字世界的權力。
用戶的連接器,開發者的工具書
如果說技術平權是XREAL發展的必要步驟,那么生態兼容就是XREAL的創新追求。這一點早在Air 2系列發布時就初見端倪。
當時在溝通中,XREAL創始人兼CEO徐馳說:“無數的大廠期待的是直接一步到位、走到終極AR,但是我們覺得更合理的方式不是一步到位,而是做傳統互聯網的空間化。在這個生態下,我們的優勢是怎么最大化利用手機生態、利用手機交互范式,這也跟今天蘋果的打法是完全一樣的。”
換句話來說,XREAL是將當時的設備定義成消費者的“AR窗口”。
XREAL通過Air 2系列和Beam一代,盡可能將產品接入更多的硬件和它們的生態,這也就是為什么從手機、電腦到游戲掌機、游戲主機,甚至智能汽車,都有XREAL的影子。
對于XREAL來說,它也實現了“生態內容平移”。通過即插即用,實現了將現有的龐大互聯網生態接入XREAL,讓消費者無論使用什么設備、進行什么活動,都能在XREAL里獲得增強版的視聽體驗。
其操作系統nebulaOS兼容安卓應用生態,Beam Pro支持谷歌GMS認證及海量移動APP空間化。消費者也無需為AR單獨購買內容,直接沿用手機端的影視、游戲、辦公應用。
此外,在開發者方面,XREAL還推出了針對性的設備,比如XREAL Air 2 Ultra——一款輕量化設計與性能相融合的“6DoF全功能AR眼鏡”。它獨有的雙環境感知傳感器、超廣角魚眼鏡頭對于手勢功能開發、信息捕捉等都提供了極大幫助。
在算法和軟件開發工具方面,XREAL Air 2 Ultra同樣提供了強大的支持——NRSDK。
NRSDK集成了六大核心能力,包括6DoF追蹤、平面檢測、圖像識別、手勢識別與追蹤、深度網格和空間錨點。
為加速開發流程,XREAL創新性地將Unity插件與Android Studio環境深度耦合——開發者可通過可視化界面一鍵導出APK安裝包,新手開發者僅需3小時即可完成首個AR Demo搭建。
這種“開箱即量產”的工具,讓開發者在構建AR應用時能夠快速、方便地實現更多功能。
它的簡易開發也為開發者提供了更平滑、更好上手的學習曲線。這不僅加快了開發速度,還使得開發者直接將創意概念落地成為產品。
XREAL通過兼容安卓/Windows生態降低用戶遷移成本,借助模塊化SDK釋放開發者創造力,讓AR不僅從“玩具”進化成“家具”,也正在與消費者、開發者共同書寫屬于XREAL的AR規則。
要做AI嗎?
既然“平價技術”和“生態兼容”是策略,那么結果呢?
日前,根據IDC最新發布的《AR/VR頭顯市場季度追蹤報告》顯示,2024年XREAL位居全球AR市場份額第一,總份額占比超過2-4名總和,也憑借超過50萬臺的累計出貨量位于全球AR出貨量第一。同時,XREAL也是VR/AR市場TOP5公司中唯一的AR廠商。可以看得出這一個策略對于XREAL來說還是相當成功的。
新的問題來了,繼讓設備變小、技術下放、一機連萬物之后,XREAL該做什么呢?在2025年,這個答案毫無疑問是AI。我們也期待XREAL能夠做AI。
不過,在2024年Beam Pro的發布會上,徐馳表現出對大熱門話題“AI”較為克制的態度。
徐馳說:“我們看到(許多)拿著AI做噱頭的公司。(我認為)如果一個APP就能解決的事就不要打著AI的旗號做新的硬件。同時,我們對消費電子的顛覆式創新是有理解的,所以非常審慎。”
但這并不代表著XREAL抗拒AI,徐馳也認為,AR是AI最好的載體,AI是AR最好的交互。他表示,XREAL要做AI就是“去做負責任的玩法”。這與多年來XREAL的發展態度保持一致。
當Vision Pro用29999元定義“空間計算”時,XREAL用2599元實現“計算空間化”——這不是所謂的超越或者追趕,而在同一水平線上,對技術本質的重新思考。
當然,從讓AR設備買得起,到讓AR生態用得上之后,我們也期待徐馳所說的“與好學生一起學習”的結果——用AI實現每個人擁有的智能空間,讓XREAL來為AR故事寫下新的篇章。
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