游戲圈也開始造富!
作者 |筆鋒
來源|投資家(ID:touzijias)
游戲圈也開始造富!
港交所迎來一位特殊的闖關(guān)者。
近日,當星邦互娛全力沖刺港交所IPO的消息一經(jīng)傳出,瞬間點燃了行業(yè)內(nèi)外關(guān)注熱情。
這家公司可不簡單,手握《九州仙劍傳》《天劍奇緣》等爆款游戲,曾在游戲市場賺得盆滿缽滿,年入超50億,累計注冊玩家超16.5億,中國小游戲市場占有率第一,在微信小程序生態(tài)里創(chuàng)造了累計125億流水的神話。
這些標簽背后,是成都父女郭中健與郭小蘭掌舵下的創(chuàng)業(yè)傳奇。然而,這場看似常規(guī)的上市動作背后,卻還暗藏著5年前與成都高新創(chuàng)投簽訂的對賭協(xié)議。若星邦互娛未能成功上市,國資有權(quán)要求贖回股權(quán),這筆賬將最終要全體股東買單。
這場資本博弈,直接推動公司在2025年緊急啟動港股上市進程,由中金公司擔任獨家保薦人。
一
星邦互娛能有曾經(jīng)的輝煌,本質(zhì)上是一場父女聯(lián)手的“家族式豪賭”。
郭中健2014年揣著3萬元在成都高新區(qū)注冊公司時,恐怕想不到十年后能靠兩款游戲年入56億,更想不到女兒郭小蘭會成為這場資本游戲的“操盤手”。
2017年,郭小蘭以CEO身份空降星邦互娛。這位四川師范大學(xué)中文系畢業(yè)生,可不是新手小白,她在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)摸爬滾打多年,一進公司,她就展現(xiàn)出過人的魄力,放棄代理發(fā)行的舒適區(qū),All in自主研發(fā),押注微信小程序生態(tài),將古風仙俠RPG與下沉市場流量紅利捆綁。
這一轉(zhuǎn)型,堪稱神來之筆。《九州仙劍傳》《天劍奇緣》等爆款游戲相繼誕生,短短兩年憑借“即點即玩”的輕量化體驗和“病毒式”買量策略,單日用戶增長飆至千萬級,硬生生在騰訊、網(wǎng)易的夾縫中撕出血路。
在父女倆的帶領(lǐng)下,星邦互娛還不斷拓展業(yè)務(wù)版圖,設(shè)立“成都+廣州”雙總部,在上海、香港等地設(shè)分支機構(gòu),逐漸構(gòu)建起一個龐大的游戲帝國,家族企業(yè)的高效決策優(yōu)勢顯著。
隨著公司發(fā)展,股權(quán)結(jié)構(gòu)也在不斷變化。郭氏父女通過7個持股平臺,牢牢地將90.7%的投票權(quán)收入囊中。外部股東僅成都高新創(chuàng)投持股9.3%,這種高度集中的股權(quán)結(jié)構(gòu),讓星邦互娛在早期快速迭代產(chǎn)品、搶占市場。
然而,家族化治理的弊端也逐漸顯現(xiàn)。2022-2023年,2022-2023年凈利潤下滑之際,父女倆仍瘋狂分紅3.02億,其中2.7億元流入郭氏家族口袋,同期公司現(xiàn)金儲備從2.02億蒸發(fā)至5941萬,流動負債飆至5.71億,不惜賭上現(xiàn)金流也要“落袋為安”。
更引人爭議的是,一邊高喊“AI轉(zhuǎn)型”,一邊將1.72億股權(quán)套現(xiàn)裝入腰包,反手卻把成都高新創(chuàng)投的對賭壓力甩給公司。若IPO失敗,國資有權(quán)要求贖回股權(quán),這筆賬最終要全體股東買單。
二
星邦互娛的崛起,堪稱“爆款經(jīng)濟學(xué)”的典型樣本。
《九州仙劍傳》和《天劍奇緣》這兩款游戲,簡直就是星邦互娛的“搖錢樹”。
2019年,當多數(shù)廠商還在爭奪APP游戲市場的時候,星邦互娛搶先布局微信小程序,靠著“輕量化、即點即玩”的模式,抓住了用戶碎片化時間的娛樂需求,單日用戶增長峰值能達到千萬級。
《九州仙劍傳》自上線以來,累計流水突破百億元,全球注冊用戶數(shù)近9億;《天劍奇緣》也不甘示弱,累計流水超65億元。靠著這兩款游戲,星邦互娛直接坐上了中國小游戲市場占有率第一的寶座,RPG游戲流水排名也能排到第三。
爆款的威力,不僅體現(xiàn)在用戶量級的爆發(fā),更在于其驚人的吸金能力。《九州仙劍傳》上線62個月,流水突破60億;《天劍奇緣》運營50個月,累計流水超65億。這兩款游戲一度貢獻公司超90%的營收。2022年和2023年,星邦互娛營收分別達到56.75億元和53.27億元,凈利潤也相當可觀,分別為3.28億元和1.97億元。
這成績,在競爭激烈的游戲圈,絕對能讓同行們眼紅。
兩款游戲的爆火,證明了在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,一款真正契合用戶需求的爆款游戲,足以改寫市場格局,成為公司崛起的決定性力量。
不過,游戲市場風云變幻,誰也沒想到,曾經(jīng)的“現(xiàn)金牛”游戲,很快就面臨危機。
隨著時間推移,玩家們對《九州仙劍傳》和《天劍奇緣》的新鮮感逐漸消失,加上市場上同類游戲不斷涌現(xiàn),競爭愈發(fā)激烈,這兩款游戲的流水開始大幅下滑。
到2024年前三季度,《九州仙劍傳》收入同比暴跌73.2%,《天劍奇緣》也增長停滯,直接導(dǎo)致星邦互娛營收銳減,利潤由盈轉(zhuǎn)虧,陷入了發(fā)展困境。
三
星邦互娛沖刺港股IPO,本質(zhì)是一場與時間的生死賭局。
2024年前三季度,其主力游戲《九州仙劍傳》收入同比暴跌73.2%,《天劍奇緣》增長停滯,兩款游戲合計貢獻收入從2022年的88.9%降至70.2%。兩款游戲合計貢獻收入占比從2022年的88.9%降至70.2%。公司營收同比腰斬至20.95億元,虧損4717萬元,經(jīng)營現(xiàn)金流凈額-5.85億元,現(xiàn)金儲備僅能覆蓋短期負債的60%。
這看似是產(chǎn)品生命周期的自然規(guī)律,實則是其過度依賴單一品類所暴露的結(jié)構(gòu)性風險。
其核心問題在于戰(zhàn)略失衡。盡管聲稱要轉(zhuǎn)型“技術(shù)驅(qū)動”,但2024年前三季度研發(fā)費用僅1.66億元,占收入的7.9%,遠低于行業(yè)平均的15%-25%;而銷售費用高達6.12億元,占收入的29.2%,其中93.8%用于買量推廣,這種“重營銷輕研發(fā)”的路徑依賴,無異于飲鴆止渴。
與此同時,星邦互娛過度依賴第三方發(fā)行模式,導(dǎo)致毛利率被壓縮至33.5%,自主發(fā)行能力薄弱得可憐。海外布局更是遲至2023年才啟動,東南亞市場收入占比不足5%,白白錯失了早期出海的紅利。即便IPO成功,募資計劃中40%用于海外擴張和AI基建的承諾,也面臨著重重執(zhí)行難題。
最致命的是,買量成本不斷上升,用戶質(zhì)量卻在下降,形成了惡性循環(huán)。中國移動游戲市場早已是一片紅海,騰訊、網(wǎng)易等巨頭幾乎壟斷了大部分市場份額。星邦互娛要想在這片紅海中殺出一條血路,難度之大,簡直難以想象。
面對內(nèi)憂外患,星邦互娛將希望寄托于IPO募資。
盡管過去幾年業(yè)績表現(xiàn)尚可,但其依賴少數(shù)幾款游戲的收入模式,可持續(xù)性實在令人懷疑。一旦這些“爆款”游戲的市場表現(xiàn)出現(xiàn)下滑,星邦互娛的財務(wù)狀況將瞬間崩塌。若無法在18款儲備游戲中孵化出新爆款,星邦互娛恐怕難逃“上市即巔峰”的悲慘命運。
星邦互娛的上市之路,恰似中國小游戲行業(yè),從野蠻生長轉(zhuǎn)向精耕細作的縮影。
更何況,游戲行業(yè)競爭本就激烈,新游戲?qū)映霾桓F,玩家口味日益刁鉆,公司若不能及時推陳出新,很容易陷入被動局面。
正如游戲行業(yè)的那句老話:“沒有永恒的爆款,只有不斷進化的玩法。
在爆款斷檔、現(xiàn)金流緊張、技術(shù)投入不足的多重困境下,星邦互娛若不能擺脫對歷史爆款的路徑依賴,即便成功上市,其“小游戲帝國”的光環(huán)也必將隨著時間的流逝而褪色。
還是那句話,爆款可以復(fù)制,但玩法創(chuàng)新無法用錢砸出來。
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