收入不錯(cuò),但利潤還要再等等。
3 月 25 日,快手公布 2024 年 Q4 及全年財(cái)報(bào),Q4 收入 354 億元,同比增長 8.7%,經(jīng)調(diào)整凈利潤 40 億元,同比增長 11%。其國內(nèi)經(jīng)營利潤 43.6 億,海外業(yè)務(wù)經(jīng)營虧損 2.36 億。
從各個(gè)方向的反映來看,快手的收入、利潤水平基本符合預(yù)期。不僅 Q4 利潤增長,2024 年全年經(jīng)調(diào)整凈利潤 177 億元,同比增長 72.5%,不僅連續(xù)兩個(gè)財(cái)政年度實(shí)現(xiàn)規(guī)?;?,“70%+”的增幅也相當(dāng)好看。
但是,當(dāng)盈利已不成問題,收入及利潤的增速好看還不夠。如果拉長時(shí)間按季度來看,本季度收入、凈利潤的同比增長僅有 8.7% 和 11%,從 2021 年 Q1 開始,快手的單季度營收同比增幅首次掉下了 10%。
今日快手港股大幅低開,截止收盤,港股快手的股票下跌 1.67%,報(bào)收 55.85 港元,與 Q3 財(cái)報(bào)發(fā)布時(shí)一樣,市場仍給出的是“負(fù)反饋”。
發(fā)布財(cái)報(bào)后一天快手港股股價(jià)|圖片來源:Google
在季度營收和利潤增速放緩的情況下,快手在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中著重突出的業(yè)務(wù)亮點(diǎn)是 AI。快手表示,用 AI 技術(shù)賦能內(nèi)容和商業(yè)生態(tài)是公司的核心戰(zhàn)略,以可靈為首的產(chǎn)品也獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績,尤其是商業(yè)化方面開始取得進(jìn)展。但是以當(dāng)前的競爭態(tài)勢,快手想要靠 AI 拉動(dòng)收入、尤其是利潤的增長,應(yīng)該很難。
而在詳細(xì)討論 AI 業(yè)務(wù)之前,我們先簡單回顧一下快手的幾大業(yè)務(wù)線的情況。
快手收入主要分三塊,線上營銷服務(wù)收入(廣告收入)、直播收入、及其他收入(主要是電商收入)
快手的發(fā)展大概分為三個(gè)階段,2016-2017 年快手的主要收入來自直播,2018 年之后電商業(yè)務(wù)開始逐漸發(fā)展起來,成為了新收入增長點(diǎn),而近兩年,廣告業(yè)務(wù)又成了驅(qū)動(dòng)增長的引擎,但是本季度,三大主營業(yè)務(wù)的增速都出現(xiàn)了下滑。
1、在大環(huán)境和競爭的雙重壓力下,快手廣告業(yè)務(wù)在 Q1-Q4 季度的同比增速持續(xù)下滑,從 27.4%(Q1)下滑至 13.3%(Q4)。
2、直播業(yè)務(wù)有所回暖,雖然同比下滑約 2%,但相比 Q3 季度收窄。
3、以電商收入為主的“其他服務(wù)”Q4 季度收入 49 億元,同比增長 14.1%,主要增長驅(qū)動(dòng)力是電商 GMV 的增長。
4、海外市場營收增幅超 50%,虧損進(jìn)一步收窄。
由于三大收入線的增速出現(xiàn)了下滑,本次財(cái)報(bào)會(huì)議快手將 AI 當(dāng)做了“公司級(jí)戰(zhàn)略”,我們也對這一塊進(jìn)行了詳細(xì)的解讀,針對其他業(yè)務(wù)線的簡要分析我們放在第二個(gè)大標(biāo)題中,感興趣的讀者可以詳細(xì)閱讀。
AI:可靈收入超1億,重視商業(yè)化與ROI,但短時(shí)間無法拉動(dòng)利潤率增長
在財(cái)報(bào)中快手表示,“AI 正在重新定義視頻創(chuàng)作、用戶體驗(yàn)和商業(yè)生態(tài)的邊境,能夠成為驅(qū)動(dòng)平臺(tái)流量增長及創(chuàng)造更大商業(yè)價(jià)值的核心引擎。“基于這樣的認(rèn)知,快手 CEO 程一笑表示,發(fā)力 AI 已是快手的“公司戰(zhàn)略”。
說到快手的 AI,自然繞不開的話題就是視頻大模型可靈??伸`的立項(xiàng)其實(shí)是在去年 2 月份 OpenAI 公布 Sora 之后,深耕短視頻的快手在看到視頻生成模型之后就立馬意識(shí)到這是個(gè)非常大的機(jī)會(huì),所以可靈沒有經(jīng)歷其他“大廠”AI 項(xiàng)目互相“賽馬”的過程,在人才和算力的全力保障下,立項(xiàng)三個(gè)月內(nèi)就上線開測了,搶得了先機(jī)。
25年2月份視頻大模型排名,圖片來源:Artificial Analysis
而靠上線早,搶了第一波用戶之后,“能力強(qiáng)且持續(xù)強(qiáng)”是可靈的另一個(gè)標(biāo)簽。從上線開始,不論是評(píng)分還是用戶的評(píng)價(jià),可靈的能力一直都是數(shù)一數(shù)二的,直到今日依然強(qiáng)于絕大多數(shù)同類模型。CEO 程一笑在電話會(huì)議上表示,可靈團(tuán)隊(duì)自上線以來每兩周就會(huì)更新一個(gè)版本,來保持自身的優(yōu)勢。
在能力能夠保持住的前提下,快手開始積極探索可靈的應(yīng)用場景和對應(yīng)的商業(yè)化路徑。在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,快手表示,可靈的應(yīng)用場景有三,一是面向 C 端普通創(chuàng)作者賦能短視頻創(chuàng)作、訂閱變現(xiàn),二是面向企業(yè)端,靠 API 變現(xiàn),三是更專業(yè)一些的“定制化場景解決方案”。
先說 C 端,可靈的 App 端國內(nèi)市場的上線時(shí)間為 2024 年 11 月 3 日,時(shí)至今日,可靈 2 月份僅國內(nèi)市場 iOS 端,MAU 就達(dá)到了 44.8 萬,月流水 43 萬美金,ARPMAU 值達(dá)到 0.96 美金。海外版 2025 年 1 月 5 日才上線,目前有 63 萬 MAU,10 萬美金月流水。
而在 Web 端,根據(jù)非凡產(chǎn)研數(shù)據(jù),2 月份可靈國內(nèi)外的獨(dú)立訪客數(shù)分別為 99W 和 376W,鑒于 AI 生成視頻的使用習(xí)慣,Web 端的收入應(yīng)該不低。CEO 程一笑透露,可靈自上線以來累計(jì)收入達(dá)到 1 億元(1400 萬美元),按照這個(gè)收入水平推算,這“1 個(gè)小目標(biāo)”絕大多數(shù)都是 C 端用戶的貢獻(xiàn)。
可靈 API 的價(jià)格|圖片來源:可靈官網(wǎng)
而在 B 端,快手表示,Kling 目前已經(jīng)與小米、AWS、Freepik、藍(lán)色光標(biāo)等數(shù)千家企業(yè)建立了合作關(guān)系,而 API 的價(jià)格與 C 端產(chǎn)品差不多,每秒視頻生成 0.1 美金左右,但從 API 開啟商業(yè)化的時(shí)間點(diǎn)來看,B 端的收入不太多。而第三部分“定制化解決方案”估計(jì)類似于面向更頭部用戶的一些深度定制方案,快手并沒有給出任何例子,也沒有透露任何信息,這里我們就不做討論了。
總體而言,目前的可靈處于“C 端主要產(chǎn)生收入,B 端剛起步”的情況下,對于視頻生成這種尚未落地,并被廣泛使用的 AI 品類,可靈做到這種程度已然不錯(cuò)。而對快手來說,要實(shí)現(xiàn)以 AI 為主要增長的驅(qū)動(dòng)力,一是收入能夠繼續(xù)快速增長,二是能夠留有利潤空間的快速增長。在一完成還不錯(cuò)的情況下(可靈的能力和賽道身位還是很不錯(cuò)),二還是有很大的不確定性。
目前,對于可靈來說,成本基本上分成 3 塊,推理成本、營銷成本、研發(fā)成本(包括人才、算力等)。
推理成本上,可靈有些進(jìn)展??焓衷谪?cái)報(bào)會(huì)議中表示,目前可靈的毛利率是能夠打正的(收入可以覆蓋推理成本),未來,可靈的用戶擴(kuò)張也會(huì)在成本可控的情況下進(jìn)行。目前可靈海外的定價(jià)約為 0.1 美元/秒,處于各出海產(chǎn)品的平均水平,雖然不像 Vidu 的價(jià)格那么低,但仍遠(yuǎn)低于國外同水平產(chǎn)品(比如 Google 的 Veo2 價(jià)格達(dá)到了 0.5 美金/秒),短期內(nèi)看不到可靈大幅降價(jià)的可能性。而視頻大模型的推理成本整體來看,是一個(gè)下降趨勢,這也對可靈是個(gè)利好。
6月24-9月24 Kling、Hailuo、runway、Pika網(wǎng)站端投放情況|圖片來源:光子星球
營銷成本方面,可靈一直在增長方面相當(dāng)“下本”。根據(jù)媒體測算,可靈上線前 3 個(gè)月可靈網(wǎng)站端投放成本達(dá)到 33.2 萬美元,相關(guān)核心關(guān)鍵詞的 CPC 已經(jīng)達(dá)到賽道的頭部水平,投放力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 runway、Pika 等當(dāng)時(shí)的賽道頭部玩家。
截止 2024 年 10 月市面上的視頻生成產(chǎn)品
而除了公司重視之外,可靈大量投放也出于無奈。雖然去年 6 月上線的時(shí)間點(diǎn),卡在視頻大模型爆發(fā)之前,但時(shí)間差并不大,可靈初期的增長,其實(shí)是受到了大量同類產(chǎn)品“圍剿”的,尤其像字節(jié)即夢、MiniMax 海螺等同樣“砸錢”投放的產(chǎn)品。而可靈脫穎而出,不僅要靠“自身能力”,“砸錢”也得跟上。
去年 11 月可靈的 App 端上線國內(nèi)后,在即夢的施壓下,可靈在 12 月初進(jìn)行了一波較為激進(jìn)的投放,而由于即夢 App 端的上線時(shí)間早于可靈,即使砸錢,目前可靈的 MAU 僅有即夢的不到 1/4。
而展望 2025 年,視頻生成仍然會(huì)是最具熱度的賽道,可想而知,可靈遇到的“競爭”可能會(huì)比 2024 年更猛烈,付出的營銷成本自然也就不會(huì)少了。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,可靈上線之后的 Q3 和 Q4 季度,快手的總營銷成本同比均增長了 10% 以上。
而另一個(gè)大頭是研發(fā)成本,我們之前有觀察過,“在現(xiàn)階段,AI 視頻生成產(chǎn)品的流量與其能力強(qiáng)相關(guān)”,要想一直保持模型能力的領(lǐng)先,大量且持續(xù)的投入是前提。
研發(fā)成本方面各個(gè)消息源差別很大,但鑒于有報(bào)告測算“訓(xùn)練 Sora 的算力成本達(dá) 4.4 億美元”的情況看,可靈的研發(fā)投入應(yīng)該也不會(huì)低,從研發(fā)費(fèi)用來看,快手的研發(fā)費(fèi)用在可靈上線之后的 Q3、Q4 季度,從縮減轉(zhuǎn)為增長,且快手表示在未來與 AI 相關(guān)的研發(fā)成本仍會(huì)增加。
從短期來看,就算可靈能夠保持推理成本可控,但面對著市面上其他同類產(chǎn)品的涌現(xiàn),不僅要投錢研發(fā),保證自身模型能力領(lǐng)先,還要通過投放在激烈的競爭中,保證用戶增長,可靈短期內(nèi)想要推動(dòng)收入增長尚有機(jī)會(huì),但推動(dòng)利潤增長,幾乎不可能。不過,還好對 AI 方面的研發(fā)投入還可以賦能自身業(yè)務(wù)。
AI 賦能自身業(yè)務(wù)方面,快手表示,平臺(tái)上的 AIGC 營銷素材和虛擬數(shù)字人直播解決方案日均消耗超過 3000 萬元,大模型也能將客戶的短視頻營銷素材制作成本降低 60-70%,除此之外,AI 也被用于推薦算法,升級(jí)廣告系統(tǒng)等方面。
總體來看,快手在 AI 方面確實(shí)取得了一些進(jìn)展,尤其是可靈商業(yè)化方面確實(shí)做的相當(dāng)不錯(cuò)。但是 AI 目前仍是燒錢階段,想要在技術(shù)上維持領(lǐng)先,維持住可靈的差異化,壓過更加“財(cái)大氣粗”的字節(jié)、Google 等對手,想要讓 AI 短時(shí)間內(nèi)扛起增長的大旗,真的很難。
財(cái)報(bào)回顧:廣告競爭日趨激烈,海外虧損進(jìn)一步收窄
1、2024 年 Q4 的線上營銷服務(wù)收入為206億元,同比增幅 13.3%。2024 年全年線上營銷收入 724 億元,相比 2023 年增長 20.1%。外循環(huán)廣告仍然是此項(xiàng)收入的主要增長引擎,包括短劇、小游戲、小說等內(nèi)容消費(fèi)領(lǐng)域的增長明顯,其中2024Q4 商業(yè)化短劇營銷支出的同比增長超 300%。
MAU、DAU、用戶使用時(shí)長等數(shù)據(jù)中,快手本季度的 MAU、DAU 仍分別保持在了 7 億和 4 億兩個(gè)整數(shù)關(guān)口上方,但具體數(shù)值較上一季度略有波動(dòng),用戶日均使用時(shí)長 125.6 分鐘,環(huán)比略有下降。
由于 DAU 和用戶日均活躍時(shí)長都出現(xiàn)波動(dòng),快手的日均流量(日均流量=DAU*用戶日均活躍時(shí)長)略有下降,但由于日均用戶廣告收入數(shù)據(jù)創(chuàng)了新高,仍推動(dòng)了廣告收入的增長。
總體來看,快手廣告業(yè)務(wù)在 Q1-Q4 季度的同比增速持續(xù)下滑,從 27.4%(Q1)下滑至 13.3%(Q4),大環(huán)境和競爭的雙重壓力下,快手的廣告業(yè)務(wù)需要新的增長點(diǎn)。
2、2024 年 Q4 快手的直播業(yè)務(wù)收入為 98 億元,同比下滑約 2%,營收占比也掉下了 30%。從數(shù)據(jù)看,由于積極發(fā)展游戲直播,快手的整個(gè)直播業(yè)務(wù)環(huán)比回暖比較明顯,2025 年中,直播業(yè)務(wù)回歸低速正增長軌道是很有希望的。
3、以電商收入為主的“其他服務(wù)”Q4 季度收入 49 億元,同比增長 14.1%,主要增長驅(qū)動(dòng)力是電商 GMV 的增長。本季度,快手電商 GMV 為 4621 億元,同比增長 14.4%,財(cái)報(bào)表示,快手在運(yùn)營、流量推薦機(jī)制、中小商家扶植等方面都在持續(xù)發(fā)力,所以在電商大盤增長放緩的大環(huán)境下,仍能持續(xù)獲得 15% 左右的 GMV 增長。
4、海外市場,快手的海外收入整體也保持了高速的增長,增速超 50%,而得益于有效的成本控制,海外業(yè)務(wù)虧損同比收窄 57.2%。
流量方面,快手在巴西與足球、短劇、當(dāng)?shù)仨敿?jí) IP 等資源合作,快手的 DAU 提升 9.3%,日活用戶日均使用時(shí)長超過 75 分鐘。此外,巴西電商業(yè)務(wù)(Kwai Shop)的商業(yè)模式也得到了驗(yàn)證,補(bǔ)貼效率、運(yùn)營效率顯著提升。
總體而言,廣告和電商兩條業(yè)務(wù)線均能保持不錯(cuò)的成績,直播業(yè)務(wù)也有回暖跡象,加上海外業(yè)務(wù)也在按部就班的持續(xù)運(yùn)營,取得了一些成績,快手本身的收入與盈利能力有了一定的保障。但由于電商大盤增長放緩,業(yè)內(nèi)并不看好電商本身、以及依賴于電商的“內(nèi)循環(huán)廣告”等業(yè)務(wù)的收入增長前景,而這兩塊,占了收入的大頭。在此情況下,快手一方面在發(fā)力本地生活、內(nèi)容(短劇等)等領(lǐng)域,擴(kuò)大“外循環(huán)”廣告的收入。
盈利的角度看,快手已不存在問題,但是從幾大業(yè)務(wù)線的情況看,廣告、電商想要突破相對比較困難,能保持現(xiàn)有增速已然不錯(cuò),而本次財(cái)報(bào)的 C 位 AI,在仍處于燒錢階段的情況下,無論從可靈自身,還是賦能其他業(yè)務(wù)線的邏輯看,都都還要很長一段時(shí)間才能看到進(jìn)展。
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