不得不說,版本初期的環境真是變化太快了,在大伙集體針對以及快攻卡組再度被開發出來后,“漫游翡翠夢境”首日火熱的龜瞎逐漸顯出頹勢,而帶上蛋的異蟲獵和帶上DK地標的地標術重新出現在了標準環境里。
異蟲蛋獵
異蟲獵是“星際英雄傳”版本中后期才開始流行起來的卡組,當時的思路主要是用戰士和自己的一些污手法術來養大跳蟲,在前期制造巨大的場面,但跳蟲被削成只能招1/1后,這個玩法就行不通了,于是獵人再次回歸傳統的鋪場思路,帶上了異蟲星卵,可怕的主廚,甚至直接帶蛛魔之卵,通過進化腔和兩棲之靈來進行場面buff,再輔以遙控狂潮和拼布好伙伴,以及通過恐鱗追獵者觸發蛋和兩棲之靈的亡語,源源不斷的場面壓力,讓獵人能夠在五六費就解決戰斗,上分速度可比龜瞎蛆DK快太多了,而且這套卡組只有一張新卡(兩棲之靈),非常適合平民玩家。
目前異蟲蛋獵現在對上大部分卡組都是優勢,因為退環境+縮模導致大家都沒有特別優質的解場手段,同時因為卡組里有各種蛋以及老馬,即使解掉了異蟲蛋獵的場面,蛋里還會蹦出蟲子再繼續賴場。龜瞎的前期節奏特別差,雖然龜瞎有不少aoe,但是面對蛋獵源源不斷的進攻節奏,根本沒辦法拍沒有嘲諷的553地獄獵犬復活星艦疊甲,就算靠各種解場法術茍到了中后期,獵人只需要變身凱瑞甘,又能繼續發起攻勢。話說回來,之前削弱的時候把凱瑞甘分解了,現在又得默默的合回來,不過目前凱瑞甘還在全額分解期間,如果實在缺塵可以在下周三(4月2號)之前再把她分解掉。
異蟲蛋獵卡組代碼(輸能+計數):
AAECAda+BQLHpAbO8QYO0aAE8aUG8qUGrsoGtOEGk+IGn/EG2/EG4/EGqPcGh/gG7IIHr5IHpLEHAAED87MGx6QG9rMGx6QG7t4Gx6QGAAA=
地標術
隨著異蟲蛋獵的火熱,自然少不了來抓獵人的卡組出現,比如最近異軍突起的第二套卡組:地標術,之前的地標術通常都是帶熔爐樂章波普加的,但這些卡都退環境了,尤其是沒辦法用意志熔爐來復制雷獸了。于是新版的地標術另辟思路,帶上了能夠復制地標的游學生來代替意志熔爐,同時把隔壁DK超模的地標大地之末號也帶了進來,游學生既可以復制即將用完的雷獸窟,也可以用來復制滿狀態的大地之末號,正好游客橙召喚師達克瑪洛效果可以觸發雙倍亡語,也能配合雷獸窟多出雷獸,這樣又可以像上個版本一樣,五六費就能召喚出兩個8/8,現在環境里大伙解場牌都沒有以前優質了,前期很難處理8/8的雷獸或者海濱巨人,即使能解掉,地標術還有持續拍8/8的能力,一直做到場面壓制。
而這套地標術卡組里也有不少aoe來處理獵人的鋪場,比如地獄烈焰和掀桌子,另外帶DK的大地之末號很多時候不是追求他的進攻能力,而是用來解獵人的場以及快速用地標早出海濱巨人壓場的,面對獵人最好不要空場使用。另一個比較關鍵的隨從是腐心樹妖,這個隨從用來定向檢索海濱巨人非常好用,原本卡組里是帶無界空宇的,但清風感覺大部分對局都用不到無界空宇登場,后期靠凱瑞甘來續就足夠了,帶上后反而會影響腐心樹妖過巨人,然后把無界空宇換成了一張拆遷修理工,既可以在內戰中拆掉大地之末號,甚至還可以針對一下接下來會介紹的幼龍戰。
當然地標術不僅能打獵人,面對大部分職業也都能打,個人感覺面對龜瞎和薩滿要小劣一些,因為薩滿有前期最適合解巨人的手段:呱,而面對龜瞎,地標術前期場面壓制力不大,等到五六費開始爆發拍巨人的時候,對方的魔種也開始醒了,同時也開始鋪星艦護臉了,再加上雷獸窟和大地之末號都會協助惡魔獵手破開地獄獵犬和魔蝠,等對面茍到后期就很容易反手斬殺我們,當然對手牌序要是稍微差點,也很容易招架不住我們的巨人大軍。總體來說,地標術和異蟲蛋獵都是對局時長較短,上分速度快的優質卡組。
地標術卡組代碼:
AAECAZ2rBATHuAan0wbO8QaDigcNj58EsZ8EibUG/7oGkb8Gx8kGlMoGmcsGn/EGqPcGgPgGg/gG34IHAAA=
幼龍戰
最后這套卡組強度不是特別高,但是非常有創意,由旅法師營地用戶“歐神最喜歡的崽”開發的幼龍戰,核心思路就是用食物大戰的主菜拉出牌庫里唯一的隨從:棘嗣幼龍,或者用化工泄露拉出射手上的棘嗣幼龍,然后再用屈從瘋狂和腐蝕之巢不停復活死掉的棘嗣幼龍。因為棘嗣幼龍回合結束的時候會踢隨從一腳,并且這一腳溢出的傷害會打到對面臉上,前期非常痛,尤其是面對灌注法,一腳造成的傷害比炎爆還疼,而且食物大戰召的主菜還會污染龜瞎的復活池,一舉兩得屬于是,天胡的話也能在五費左右結束戰斗,但問題在于這個卡組并不穩定。
沒錯,這套卡組缺點就是非常看羈絆,運氣好的時候2費地標,3費食物大戰,4費解掉主菜把幼龍拉出來再生一個蛋,下回合用屈從瘋狂復活,把蛋孵出來,對面就有進氣沒出氣了。但很多時候要么食物大戰沉底,要么幼龍射手但化工泄露沉底,又或者是地標和屈從瘋狂死活不來,因為不能帶其他隨從,所以手牌里大部分都是若智牌,尤其是現在戰士的過牌真的很差,艦長日志在德萊尼戰卡組里都用著很難受,就更別提其他卡組拿來用了。這套卡組面對薩滿的時候不好打,尤其是之前薩滿把幼龍呱了,復制幼龍的龍蛋里孵出來的也是呱(不過今天的熱修補丁已經修復了這個bug)。順帶一提,幼龍被凍住回合結束也是能踢出來的,所以面對幼龍戰的時候就別想著用鮑勃凍住茍活了。
幼龍戰卡組代碼:
AAECAQcAD56fBIagBImgBI7UBLX4BY+oBpa/BrPiBrbiBtjxBrv0Brz0BqX8Bqf8Bqn8BgA=
其實幼龍戰作為一套無橙卡組(不過有四張之前版本的紫卡),體驗下來已經相當不錯了,當然你也可以根據自己的理解來對卡組進行改良,比如帶上蛋盾,再比如清風遇到過一個帶艾澤拉斯勇士的同行,感覺這個思路也挺不錯的。總的來說這是一套比較看羈絆的卡組,上分就不要太過于指望了,娛樂一下還是挺不錯的。順便吐槽一下,玩異蟲蛋獵+地標術把之前分解的異蟲卡都合回來了,結果玩幼龍戰把人族卡差不多又合回來了……大伙如果缺塵又想玩這三個卡組的話,可以先合回來,下周三(4月2日)之前記得再全額分解掉就可以了。
最后再來看一下現在的標準天梯職業勝率情況,獵人靠著異蟲蛋獵已經從原本第四的位置爬到了榜首,并且領先第二的惡魔獵手相當之多,不過惡魔獵手在全民針對+bug纏身的情況下,還能維持住第二的位置其實也很厲害了(順帶一提,今天的熱修補丁修復了龜瞎復活亡語的bug,不知道龜瞎會不會有所回溫)。而術士靠著地標術從版本首日的墊底慢慢爬到了中游,戰士的平均勝率也終于突破50%超越了法師,不知道有沒有幼龍戰卡組的一份力量,而現在在墊底位置發高燒的,則是去年一整年的霸主,預覽季時灌注體系被大家最看好的圣騎士……最后還是那句話,版本初期環境變化很快,缺塵的小伙伴記得謹慎合卡。
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