不得不說,版本初期的環(huán)境真是變化太快了,在大伙集體針對以及快攻卡組再度被開發(fā)出來后,“漫游翡翠夢境”首日火熱的龜瞎逐漸顯出頹勢,而帶上蛋的異蟲獵和帶上DK地標(biāo)的地標(biāo)術(shù)重新出現(xiàn)在了標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境里。
異蟲蛋獵
異蟲獵是“星際英雄傳”版本中后期才開始流行起來的卡組,當(dāng)時(shí)的思路主要是用戰(zhàn)士和自己的一些污手法術(shù)來養(yǎng)大跳蟲,在前期制造巨大的場面,但跳蟲被削成只能招1/1后,這個(gè)玩法就行不通了,于是獵人再次回歸傳統(tǒng)的鋪場思路,帶上了異蟲星卵,可怕的主廚,甚至直接帶蛛魔之卵,通過進(jìn)化腔和兩棲之靈來進(jìn)行場面buff,再輔以遙控狂潮和拼布好伙伴,以及通過恐鱗追獵者觸發(fā)蛋和兩棲之靈的亡語,源源不斷的場面壓力,讓獵人能夠在五六費(fèi)就解決戰(zhàn)斗,上分速度可比龜瞎蛆DK快太多了,而且這套卡組只有一張新卡(兩棲之靈),非常適合平民玩家。
目前異蟲蛋獵現(xiàn)在對上大部分卡組都是優(yōu)勢,因?yàn)橥谁h(huán)境+縮模導(dǎo)致大家都沒有特別優(yōu)質(zhì)的解場手段,同時(shí)因?yàn)榭ńM里有各種蛋以及老馬,即使解掉了異蟲蛋獵的場面,蛋里還會蹦出蟲子再繼續(xù)賴場。龜瞎的前期節(jié)奏特別差,雖然龜瞎有不少aoe,但是面對蛋獵源源不斷的進(jìn)攻節(jié)奏,根本沒辦法拍沒有嘲諷的553地獄獵犬復(fù)活星艦疊甲,就算靠各種解場法術(shù)茍到了中后期,獵人只需要變身凱瑞甘,又能繼續(xù)發(fā)起攻勢。話說回來,之前削弱的時(shí)候把凱瑞甘分解了,現(xiàn)在又得默默的合回來,不過目前凱瑞甘還在全額分解期間,如果實(shí)在缺塵可以在下周三(4月2號)之前再把她分解掉。
異蟲蛋獵卡組代碼(輸能+計(jì)數(shù)):
AAECAda+BQLHpAbO8QYO0aAE8aUG8qUGrsoGtOEGk+IGn/EG2/EG4/EGqPcGh/gG7IIHr5IHpLEHAAED87MGx6QG9rMGx6QG7t4Gx6QGAAA=
地標(biāo)術(shù)
隨著異蟲蛋獵的火熱,自然少不了來抓獵人的卡組出現(xiàn),比如最近異軍突起的第二套卡組:地標(biāo)術(shù),之前的地標(biāo)術(shù)通常都是帶熔爐樂章波普加的,但這些卡都退環(huán)境了,尤其是沒辦法用意志熔爐來復(fù)制雷獸了。于是新版的地標(biāo)術(shù)另辟思路,帶上了能夠復(fù)制地標(biāo)的游學(xué)生來代替意志熔爐,同時(shí)把隔壁DK超模的地標(biāo)大地之末號也帶了進(jìn)來,游學(xué)生既可以復(fù)制即將用完的雷獸窟,也可以用來復(fù)制滿狀態(tài)的大地之末號,正好游客橙召喚師達(dá)克瑪洛效果可以觸發(fā)雙倍亡語,也能配合雷獸窟多出雷獸,這樣又可以像上個(gè)版本一樣,五六費(fèi)就能召喚出兩個(gè)8/8,現(xiàn)在環(huán)境里大伙解場牌都沒有以前優(yōu)質(zhì)了,前期很難處理8/8的雷獸或者海濱巨人,即使能解掉,地標(biāo)術(shù)還有持續(xù)拍8/8的能力,一直做到場面壓制。
而這套地標(biāo)術(shù)卡組里也有不少aoe來處理獵人的鋪場,比如地獄烈焰和掀桌子,另外帶DK的大地之末號很多時(shí)候不是追求他的進(jìn)攻能力,而是用來解獵人的場以及快速用地標(biāo)早出海濱巨人壓場的,面對獵人最好不要空場使用。另一個(gè)比較關(guān)鍵的隨從是腐心樹妖,這個(gè)隨從用來定向檢索海濱巨人非常好用,原本卡組里是帶無界空宇的,但清風(fēng)感覺大部分對局都用不到無界空宇登場,后期靠凱瑞甘來續(xù)就足夠了,帶上后反而會影響腐心樹妖過巨人,然后把無界空宇換成了一張拆遷修理工,既可以在內(nèi)戰(zhàn)中拆掉大地之末號,甚至還可以針對一下接下來會介紹的幼龍戰(zhàn)。
當(dāng)然地標(biāo)術(shù)不僅能打獵人,面對大部分職業(yè)也都能打,個(gè)人感覺面對龜瞎和薩滿要小劣一些,因?yàn)樗_滿有前期最適合解巨人的手段:呱,而面對龜瞎,地標(biāo)術(shù)前期場面壓制力不大,等到五六費(fèi)開始爆發(fā)拍巨人的時(shí)候,對方的魔種也開始醒了,同時(shí)也開始鋪星艦護(hù)臉了,再加上雷獸窟和大地之末號都會協(xié)助惡魔獵手破開地獄獵犬和魔蝠,等對面茍到后期就很容易反手?jǐn)貧⑽覀儯?dāng)然對手牌序要是稍微差點(diǎn),也很容易招架不住我們的巨人大軍。總體來說,地標(biāo)術(shù)和異蟲蛋獵都是對局時(shí)長較短,上分速度快的優(yōu)質(zhì)卡組。
地標(biāo)術(shù)卡組代碼:
AAECAZ2rBATHuAan0wbO8QaDigcNj58EsZ8EibUG/7oGkb8Gx8kGlMoGmcsGn/EGqPcGgPgGg/gG34IHAAA=
幼龍戰(zhàn)
最后這套卡組強(qiáng)度不是特別高,但是非常有創(chuàng)意,由旅法師營地用戶“歐神最喜歡的崽”開發(fā)的幼龍戰(zhàn),核心思路就是用食物大戰(zhàn)的主菜拉出牌庫里唯一的隨從:棘嗣幼龍,或者用化工泄露拉出射手上的棘嗣幼龍,然后再用屈從瘋狂和腐蝕之巢不停復(fù)活死掉的棘嗣幼龍。因?yàn)榧糜埢睾辖Y(jié)束的時(shí)候會踢隨從一腳,并且這一腳溢出的傷害會打到對面臉上,前期非常痛,尤其是面對灌注法,一腳造成的傷害比炎爆還疼,而且食物大戰(zhàn)召的主菜還會污染龜瞎的復(fù)活池,一舉兩得屬于是,天胡的話也能在五費(fèi)左右結(jié)束戰(zhàn)斗,但問題在于這個(gè)卡組并不穩(wěn)定。
沒錯(cuò),這套卡組缺點(diǎn)就是非常看羈絆,運(yùn)氣好的時(shí)候2費(fèi)地標(biāo),3費(fèi)食物大戰(zhàn),4費(fèi)解掉主菜把幼龍拉出來再生一個(gè)蛋,下回合用屈從瘋狂復(fù)活,把蛋孵出來,對面就有進(jìn)氣沒出氣了。但很多時(shí)候要么食物大戰(zhàn)沉底,要么幼龍射手但化工泄露沉底,又或者是地標(biāo)和屈從瘋狂死活不來,因?yàn)椴荒軒渌S從,所以手牌里大部分都是若智牌,尤其是現(xiàn)在戰(zhàn)士的過牌真的很差,艦長日志在德萊尼戰(zhàn)卡組里都用著很難受,就更別提其他卡組拿來用了。這套卡組面對薩滿的時(shí)候不好打,尤其是之前薩滿把幼龍呱了,復(fù)制幼龍的龍蛋里孵出來的也是呱(不過今天的熱修補(bǔ)丁已經(jīng)修復(fù)了這個(gè)bug)。順帶一提,幼龍被凍住回合結(jié)束也是能踢出來的,所以面對幼龍戰(zhàn)的時(shí)候就別想著用鮑勃凍住茍活了。
幼龍戰(zhàn)卡組代碼:
AAECAQcAD56fBIagBImgBI7UBLX4BY+oBpa/BrPiBrbiBtjxBrv0Brz0BqX8Bqf8Bqn8BgA=
其實(shí)幼龍戰(zhàn)作為一套無橙卡組(不過有四張之前版本的紫卡),體驗(yàn)下來已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,當(dāng)然你也可以根據(jù)自己的理解來對卡組進(jìn)行改良,比如帶上蛋盾,再比如清風(fēng)遇到過一個(gè)帶艾澤拉斯勇士的同行,感覺這個(gè)思路也挺不錯(cuò)的。總的來說這是一套比較看羈絆的卡組,上分就不要太過于指望了,娛樂一下還是挺不錯(cuò)的。順便吐槽一下,玩異蟲蛋獵+地標(biāo)術(shù)把之前分解的異蟲卡都合回來了,結(jié)果玩幼龍戰(zhàn)把人族卡差不多又合回來了……大伙如果缺塵又想玩這三個(gè)卡組的話,可以先合回來,下周三(4月2日)之前記得再全額分解掉就可以了。
最后再來看一下現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)天梯職業(yè)勝率情況,獵人靠著異蟲蛋獵已經(jīng)從原本第四的位置爬到了榜首,并且領(lǐng)先第二的惡魔獵手相當(dāng)之多,不過惡魔獵手在全民針對+bug纏身的情況下,還能維持住第二的位置其實(shí)也很厲害了(順帶一提,今天的熱修補(bǔ)丁修復(fù)了龜瞎復(fù)活亡語的bug,不知道龜瞎會不會有所回溫)。而術(shù)士靠著地標(biāo)術(shù)從版本首日的墊底慢慢爬到了中游,戰(zhàn)士的平均勝率也終于突破50%超越了法師,不知道有沒有幼龍戰(zhàn)卡組的一份力量,而現(xiàn)在在墊底位置發(fā)高燒的,則是去年一整年的霸主,預(yù)覽季時(shí)灌注體系被大家最看好的圣騎士……最后還是那句話,版本初期環(huán)境變化很快,缺塵的小伙伴記得謹(jǐn)慎合卡。
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