在北京舉辦的試玩活動上,《影之刃零》公布長達20多分鐘的實機演示。外媒Push Square也發(fā)文談到了自己的看法。
Push Square指出,《影之刃零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)巧妙地融合了“類魂”(Soulslikes)游戲和傳統(tǒng)角色動作游戲的元素,創(chuàng)造出一種獨特的風(fēng)格。例如,游戲中保留了耐力槽設(shè)定,但戰(zhàn)斗節(jié)奏卻像《鬼泣》一樣快。
S-GAME團隊此前曾多次強調(diào),該游戲并非FromSoftware游戲的模仿者。并且,游戲在發(fā)售時將提供四種不同的難度選項,以滿足不同玩家的需求。
雖然評測文章認為游戲的環(huán)境美術(shù)“有些平淡”,但其海量的敵人類型和豐富的戰(zhàn)斗選項“令人震撼”。作者特別贊賞了游戲展現(xiàn)出的格擋和招架動畫,稱其令人“非常喜歡”。
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