揚(yáng)帆出海 作者丨汪醬
近一年來,SLG賽道的熱度堪稱“空前絕后”,不止騰訊、莉莉絲、IGG等大廠紛紛加碼布局,一些傳統(tǒng)SLG廠商也拿出了數(shù)款儲備產(chǎn)品在海外部分市場中試水迭代,希望憑借差異化的題材、微創(chuàng)新的玩法造出下一個爆款。
曾推出《Evony》的Top Games也是其中之一,近期,筆者注意到Top Games推出了一款名為《Run!Goddess》的SLG產(chǎn)品,這款產(chǎn)品融合了二次元畫風(fēng),3D美術(shù)風(fēng)格與《勝利女神:妮姬》類似,并集跑酷、射擊、開箱、大富翁、打桶、數(shù)值門、卡牌、SLG等多種玩法為一體,似乎正在試圖“縫合”二次元玩家與SLG硬核用戶的需求。在SLG賽道內(nèi)卷加劇的當(dāng)下,這種劍走偏鋒的產(chǎn)品邏輯究竟是破局妙招,還是品類創(chuàng)新的“危險試探”?值得嘮嘮。
小游戲玩法+二次元養(yǎng)成前置,泛用戶的吸收邏輯找到了
根據(jù)三方檢索到的信息,《Run!Goddess》在24年11月曾上線,中間一段時間處于下架狀態(tài),直到今年3月中旬才恢復(fù)上架,并在3月27日起量,登上美國地區(qū)的免費(fèi)角色扮演游戲TOP47和免費(fèi)休閑游戲榜第238名,然后在短短的7天時間內(nèi),成績一路飆升,截至發(fā)稿,《Run!Goddess》位于美國免費(fèi)角色扮演游戲榜第8,游戲總榜第124位。
(圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
從官方的應(yīng)用描述上看,《Run!Goddess》是一款融合了跑酷和射擊的快節(jié)奏游戲,游戲背景使用了經(jīng)典的打喪尸設(shè)計,一些女孩經(jīng)歷了雙重覺醒,成為“覺醒者”并組成了聯(lián)盟,將一邊穿越僵尸一邊拯救幸存者,解開災(zāi)難背后的真相。
雖然描述中僅提及了跑酷和射擊,但實際體驗上,《Run!Goddess》跑酷和射擊玩法結(jié)合的是數(shù)值門、打桶、開箱這三個經(jīng)典的小游戲玩法,關(guān)卡中,玩家需要操縱角色左右移動,擊破數(shù)值滾桶獲取強(qiáng)力武器和機(jī)器人幫手,并穿梭在數(shù)值門中最大化自身優(yōu)勢,擊敗所有的僵尸才能過關(guān)。
而在關(guān)卡之外、主界面之上,則展示的是放置開箱玩法,玩家需要組建小隊,通過自動戰(zhàn)斗開箱獲取裝備不斷更換提升戰(zhàn)力,完成開箱小任務(wù)獲取資源,進(jìn)而反哺到關(guān)卡戰(zhàn)斗中。
和《Evony》有異曲同工之妙的是,《Evony》采用了拔拴玩法和文明題材,將原本重度的SLG包裝成了一款輕量化的產(chǎn)品,而《Run!Goddess》則是選用了SLG品類里少見的二次元美少女題材,并且使用了類似《勝利女神:妮姬》中美少女的包裝方式(略擦),美少女、槍支和僵尸形成鮮明對比,帶來了非常強(qiáng)烈的視覺沖擊和新鮮感。
Top Games顯然也知道如何放大這種沖擊感,因此,其一方面為美少女們制作了質(zhì)量非常精良的3D卡牌,增加了動態(tài)展示,在換裝環(huán)節(jié)上也針對不同的皮膚做了不同的動態(tài)設(shè)計,以此來引發(fā)玩家對角色、皮膚的收集欲。其次,其還設(shè)計了3D“基地”,基地中可以展示玩家所獲得過的武器、角色、以及戰(zhàn)斗過的僵尸類型(《Run!Goddess》還為每個僵尸都設(shè)定了人物背景)。
另一方面,《Run!Goddess》也在劇情上制作了“燃燒經(jīng)費(fèi)”的動畫效果,游戲開局,就有一段非常高品質(zhì)的3D劇情動畫,最大化放大角色的美麗與帥氣,本來筆者以為到這就結(jié)束了,但在游戲體驗過程中發(fā)現(xiàn),只要涉及到關(guān)鍵劇情開展,都會有相關(guān)的動畫演出,RPG游戲體驗感拉滿。
此外,《Run!Goddess》也參考《無盡冬日》格外設(shè)計了突發(fā)事件任務(wù),在《無盡冬日》里,是以暴風(fēng)雪來臨倒計時增添緊迫感,而在《Run!Goddess》中,突發(fā)事件則是其中一位女性角色中毒,亟需玩家收集解毒劑救命。值得一提的是,《Run!Goddess》針對這位女性角色的設(shè)計可謂下足功夫,服裝、身份、造型都能夠激發(fā)玩家的保護(hù)欲,進(jìn)而主動去推進(jìn)關(guān)卡,收集散落在多個關(guān)卡的解毒劑,當(dāng)使用3次解毒劑之后,玩家將會獲得該名SSR角色。而在推動故事進(jìn)程、拯救女角色的同時,玩家們相當(dāng)于做了一套完整的新手引導(dǎo)任務(wù)。對游戲廠商而言,也收獲了絕佳的買量素材。
《Run!Goddess》非常高明地僅將獲取解毒劑作為主線任務(wù),然后將各項游戲功能解鎖項穿插到每個小關(guān)卡中,并且在每關(guān)結(jié)算時用小字進(jìn)行提示,如2-8關(guān)可開啟截獲補(bǔ)給站,3-10關(guān)可獲得新的解毒劑等,在大大減少線性任務(wù)帶來的無聊感的同時,更給予了玩家強(qiáng)烈的目標(biāo)感,讓玩家能夠心無旁騖地沉浸在角色收集和游戲玩法探索中(主屏幕中左下角任務(wù)僅為開箱環(huán)節(jié)設(shè)計,與劇情無關(guān))。
在開箱、跑酷射擊之外,《Run!Goddess》逐漸解鎖的玩法還包括大富翁,大富翁玩法被放置在“幸運(yùn)射手”活動中。該活動規(guī)則為:關(guān)卡勝利或消耗軍火箱時有概率獲得積分骰子,roll骰子時可根據(jù)數(shù)字獲得對應(yīng)倍率的積分,積累積分則可用于兌換豐富獎勵。目前,該活動顯示為限時活動,目的是短時間內(nèi)刺激用戶付費(fèi)——在對應(yīng)禮包之外,還設(shè)計了充值返利活動和階段性的季票活動,但持續(xù)時間都在一周以內(nèi)。筆者推測,《Run!Goddess》或許是正在測試這一玩法活動的促消費(fèi)效果,未來或許會成為一個常駐返場活動。
有別于融合了獎勵活動的大富翁玩法,《Run!Goddess》還融入了很多RPG游戲中常見的各色副本活動,比如資源副本“次元回廊”。該副本雖然同樣采用了關(guān)卡制,但玩家在其中僅能進(jìn)行隊伍搭配,最多可上陣五個角色,關(guān)卡內(nèi)為自動戰(zhàn)斗,也就是只依賴戰(zhàn)力高低。而值得一提的是,這一副本玩法設(shè)計采用了SLG游戲常用的“戰(zhàn)區(qū)”概念,即副本進(jìn)度和整個戰(zhàn)區(qū)(服務(wù)器)掛鉤,這不止意味著玩家自身完成各種難度可獲得高額獎勵,還意味著只要該戰(zhàn)區(qū)中有玩家突破了某一關(guān)卡等級,其余玩家均能獲得對應(yīng)獎勵,同時,《Run!Goddess》還設(shè)計了里程碑排行榜以及戰(zhàn)姬、等級等多個榜單,對該戰(zhàn)區(qū)中突破關(guān)卡最高、戰(zhàn)姬戰(zhàn)力最高、玩家等級最高的玩家分別進(jìn)行排行展示,以此來一面激發(fā)戰(zhàn)區(qū)頭部玩家們的攀比心,進(jìn)而培養(yǎng)大R忠實用戶;一面向普通玩家們展示服務(wù)器玩家戰(zhàn)力,并且促進(jìn)大R和平民玩家之間的相互助力,推動玩家留存。
總結(jié)而言,《Run!Goddess》作為一款融合了二次元和SLG的游戲,其在游戲玩法的架構(gòu)上非常有特點(diǎn),按照二者比例來看,基本上為50%:50%,兩種游戲類型中的核心部分均保留的十分完整。比如二次元元素的重心集中在美少女、卡牌收集、重度養(yǎng)成、引導(dǎo)付費(fèi)、收集系統(tǒng)、換裝、買量素材方面。特別是圍繞美少女角色,設(shè)計了完整的養(yǎng)成路線,包括武器培養(yǎng)、換裝、美少女(小隊)升級、技能獲取/升級、獲取強(qiáng)力角色、轉(zhuǎn)職等,一切都比照二次元養(yǎng)成進(jìn)行構(gòu)筑。
以轉(zhuǎn)職為例(MMO玩法),角色每達(dá)成一定條件就能夠晉級轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職系統(tǒng)中包含多條路徑,以30級為分水嶺,玩家在角色30級時能夠選擇大概三條分支,每條分支又包括8個可選方向,筆者粗略計算,一個角色可以轉(zhuǎn)職的職業(yè)大約為28個,并且根據(jù)職業(yè)差異,角色的3D外觀也均有不同,極大地增加養(yǎng)成系統(tǒng)豐富程度的同時,也為玩家?guī)砹损B(yǎng)成的動力。
而SLG元素主要集中在輕量化玩法、基地建設(shè)、小隊搭建、滾服(戰(zhàn)區(qū))排行、同盟等系統(tǒng)架構(gòu)上,目前,筆者雖然尚未體驗到完整的SLG部分,但根據(jù)同類產(chǎn)品的經(jīng)驗判斷,游戲中的“同盟”應(yīng)該就是SLG的核心玩法。而除此之外,無論是戰(zhàn)區(qū)、戰(zhàn)力榜單的提前露出,還是Top Games本身SLG廠商的屬性,都已經(jīng)為《Run!Goddess》貼上了SLG標(biāo)簽。
美少女,天然的吸量素材
目前,無論是二次元還是SLG,用戶價值以及商業(yè)化表現(xiàn)都非常高,用二次元和輕量化玩法進(jìn)行包裝的《Run!Goddess》,在素材買量以及吸量方面也通過短期的市場表現(xiàn)驗證了可行之處。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《Run!Goddess》近一周全球下載量約為41.2萬,全球營收約19.5萬美元,且RPD也僅用了一周時間,便從3月26號的0.01美元上升到了4月2號的0.99美元。
(圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
根據(jù)廣大大,《Run!Goddess》雙端近7天投放素材共8179個(近30天也才1萬+),默認(rèn)去重后也超過4000個,投放力度相對較大,在素材類型上,基本上為展示打桶、數(shù)值門輕量化玩法,以及展示各色美少女闖關(guān)、美少女角色卡牌3D效果等,主要投放渠道為Facebook、Instagram、messenger以及audience、applovin、admob,特別在前四個平臺投放素材數(shù)量均超過6000+。
不過,從效果來看,《Run!Goddess》展示估值最高的幾條(TOP8)均來自于在TikTok上投放的素材,其中最高的一條素材是展示美少女們的3D動態(tài)效果,投放天數(shù)僅1天,展示估值就達(dá)到了291K,其余投放在其他平臺的素材展示估值基本在100+左右的也均為美少女相關(guān)素材。
(圖源:廣大大)
觀察到這里,基本驗證了美少女題材對《Run!Goddess》的加成,為了進(jìn)一步擴(kuò)大美少女優(yōu)勢,《Run!Goddess》特別針對二次元文化產(chǎn)地——日本地區(qū)的投放中還啟用了真人KOL進(jìn)行抽卡展示和游戲推廣,更加契合地區(qū)玩家的習(xí)慣。
得益于此,《Run!Goddess》能夠在游戲前期收獲一批二次元玩家,而為了維護(hù)住二次元玩家的游戲體驗,《Run!Goddess》也選擇在游戲前中期以輕量化玩法+突出美少女角色來降低游戲門檻,同時以收集解毒劑的主線劇情+卡牌養(yǎng)成來放大RPG游戲體驗。當(dāng)用戶們至少體驗過第三或第四大關(guān)卡后,SLG的核心玩法“同盟”才會得到解鎖。而能游玩到這一步,基本已經(jīng)洗掉一些“嘗鮮”的玩家,留下的則是已經(jīng)相對深度體驗過游戲的《Run!Goddess》留存用戶。然后通過SLG的同盟、戰(zhàn)區(qū)、乃至滾服玩法進(jìn)一步增強(qiáng)黏性,潛移默化地將非SLG核心玩家以及二次元泛用戶轉(zhuǎn)變成忠實用戶。
這樣下來,對于《Run!Goddess》這款產(chǎn)品而言,是驗證了二次元+輕量化SLG組合的新市場空間,或許也能為自身的下一步發(fā)展路線提供新的機(jī)會;對于整個SLG市場以及二次元市場來說,如果能夠成功,也是多了一條可以嘗試的道路、一個可參考的藍(lán)本。所以不管從哪個角度看,Top Games這款新品都非常有觀察價值,作為觀潮者,我們也對這款產(chǎn)品的未來發(fā)展充滿期待。
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