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Ae 插件:AutoFill 2 自動填充生長動畫

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AutoFill 2 是一款強大的 After Effects 插件,可模擬真實流體般的填充動畫。支持多點生長、速度貼圖控制、橋接分離元素,搭配樣式生成器實現多層漸變、模糊、擾動等復雜視覺效果,廣泛應用于文字描邊、LOGO 動畫與圖形過渡。


◆ ◆

一般使用方法

1、應用插件

在需要填充的圖層上添加 AutoFill 2 效果。

Ae菜單:效果/Plugin Everything/AutoFill 2

Plugin Everything/AutoFill 2

2、設置填充源

選擇一種 Growth Source(生長模式):

Points(點):默認,最多添加 5 個生長點,可分別設定延遲時間。應將“點”置于不透明區域才會立即起作用。可直接在查看器面板上調整“點”的位置。

Noise(噪波):使用分形噪波填充多區域。

Layer(圖層):使用另一個圖層作為填充源,支持蒙版和效果驅動。

3、調整速度(可選)

設置全局填充速度(Speed)。

可添加 Speed Map 控制局部填充速度(亮 = 快,暗 = 慢)。

4、設置邊界與橋接(可選)

默認以 Alpha 通道作為 Borders(邊界)。

可使用 Mask 或 Layer 構建 Bridges(橋接),連接斷開的區域以實現統一填充。

5、優化填充行為(可選)

在 Fill Settings(填充設置)通過 Blur Radius 與 Exposure 微調填充外觀。

若出現緩存或渲染問題時使用 Change Cache Seed 或切換 Pipeline(CPU/GPU)。

6、構建視覺層次(可選)

在 Style Builder 中最多啟用 5 個圖層,每層可設置顏色、漸變、混合模式與特效。

利用 Duration、Start/End、Repeat 控制每層的動畫時序。

使用 Gradient Fill 及 Displace 等特效創造豐富動態視覺。

7、預覽與導出(可選)

調整完成后,可開啟“View Growth / View Speed Map / View Borders & Bridges”等輔助視圖檢查填充路徑與控制效果,確認無誤后渲染輸出。

◆ ◆

效果屬性說明


About & Support

關于與支持

可查看版本號和 GPU 信息,并可訪問官網以獲得幫助和支持。

Preview Input

預覽輸入

以半透明方式顯示原圖層內容。

Quality

品質

AutoFill 內建了類似 After Effects 自適應分辨率的功能,可選擇不同精度進行模擬。

--Full

全部

默認選項,保持合成原始分辨率。

--Half

一半

1/2 分辨率。渲染速度更快,適合預覽。

--Double

雙倍

2 倍分辨率。更高保真度,適合最終渲染。

Apply Screen Space AA

應用屏幕空間抗鋸齒

默認未勾選。

在填充時若出現鋸齒、階梯邊緣、或破碎邊等現象,可勾選此項以減少此類瑕疵。

Growth

生長

Growth Source

生長源

AutoFill 提供三種圖層填充的“生長”方式。

-- Points

從指定起始點開始的填充,適合于大多數的填充需求。

-- Noise

噪波

可形成多點隨機生長的效果,適合需要填充多個不連續區域的情況。

-- Layer

圖層

使用另一個圖層作為生長源,靈活性極高,可通過蒙版、效果、其他合成來驅動生長。

View Growth

查看生長

若勾選,可檢查 AutoFill 正在使用的生長源,可幫助排查生長異常的問題。

Growth Source - Points

生長源 - 點


可以添加最多 5 個獨立的生長點,每個點都可自定義其延遲時間,并可對這些參數進行關鍵幀動畫。

--Point Count

點數

默認為 1 個點。

--Radius

半徑

設置點的大小。

--x - Position

x - 位置

設置點的位置。

可直接在查看器面板上拖動以調整點的位置。

--x - Delay (sec)

x - 延遲(秒)

控制從 x 點開始填充動畫的延遲時間,以秒為單位。

Noise

噪波


基于分形雜色生成黑白圖,隨機分布的白色區域將作為自動填充的起始“點”。

因此可形成多點隨機生長的效果。

--Duration(sec)

持續時間(秒)

控制噪波圖從全黑到全白所需的時間,確保所有區域都能完整填充。

較短的時間,會讓白色區域早點出現。

持續時間過后,分形雜色圖會變成全白。

以下的參數與“”效果中的一致。

--Complexity

復雜度

控制生成的最終噪波層數。

--Evolution

演化

可改變噪波隨機性,或進行動畫控制。

--Scale

縮放

控制噪波圖案的大小。

--Offset Horizontal

水平偏移

--Offset Vertical

垂直偏移

控制噪波圖案的位置偏移。

--Noise Contrast

噪波對比度

控制噪波圖案的對比度。

Layer

圖層


基于圖層的 Alpha 通道或亮度通道的白色區域來決定生長的起始“點”。

Layer 模式支持使用蒙版作為生長點,理論上可無限添加蒙版并通過路徑或擴展動畫來實現更多控制。

--Source Layer

源圖層

指定用于控制生長的源圖層。

如果來源圖層使用了效果或蒙版,請確保勾選相關選項,否則會被忽略。

--Channel

通道

選擇使用 Alpha 或 Luma 通道作為生長源。

--Create Layer

創建圖層

用于快速創建與合成大小一致的純色圖層并作為來源圖層。

提示:

可為純色圖層創建幾個蒙版,從而可自由地設置生長的起始“點”。

也可為文本圖層添加“簡單阻塞工具”,也可生成多個起始“點”。

要確保 AutoFill 圖層和 Source Layer 都啟用了“”,否則它們的變換可能不同步。

形狀圖層與文字圖層默認開啟“”,圖像和預合成圖層需要手動開啟。

Speed (per sec)

速度(每秒)

用于全局控制填充速率,單位為“steps per second”( 每秒步數)。

一般情況下,Speed 不應低于當前合成幀率,否則動畫會出現“跳幀”現象。

Speed 值越高,每幀的模擬次數越多,渲染速度變慢,但圖層完成填充所需幀數更少。

靜態 Speed 值會讓動畫顯得過于線性。建議通過關鍵幀()控制來實現緩動。

Speed Map

速度貼圖

根據圖層各區域灰度值調整填充速度。白色區域速度最快,黑色區域速度最慢。

Mode

模式

-- None

使用純白的速度貼圖。即所有的生長速度一致。

--Slower Near Borders

邊緣減速

基于 Alpha 通道生成,模擬表面張力效果,使得在邊緣處的填充速度減緩。

-- Custom Layer

自定義圖層

使用自定義圖層的明暗關系來控制速度。

提示:

常結合以下效果來處理自定義圖層:

、簡單阻塞工具、、、、發光、、馬賽克、、查找邊緣、、、等等。

--Shape Based Flow

基于形狀的流動

默認選項。

--Turbulent Noise

湍流噪波

--All

全部

將激活所有模式,可手動關閉不需要的。

Slower Near Borders

邊緣減速


--Map Softness

貼圖柔和度

控制模糊速度貼圖的強度。

--Map Erode

貼圖侵蝕

指定從圖層邊界(Alpha)侵蝕的量。

Custom Layer

自定義圖層


使用自定義圖層(含效果、蒙版)作為速度帖圖。

--Layer

圖層

指定的圖層應該比應用 AutoFill 效果的圖層更大。

--Channel

通道

指定使用 Alpha 或 Luma 通道。

Shape Based Flow

基于形狀的流動


默認模式。可在圖層內部生成若干條流動線,自動適配圖層的邊界形狀。它是一個非常強大的模式,可營造出填充動畫受到圖層輪廓影響的視覺效果。

--Outline Mode

輪廓模式

--Alpha

Alpha

默認選項。 將基于圖層的透明度(Alpha 通道)來定義形狀邊界。

--Edges

邊緣

適用于無 Alpha 通道的圖像 (如 JPEG 圖像),將 基于圖層亮度生成輪廓。使用 Threhold 屬性 可進一步控制哪些區域被視為邊界。

--Threshold

閾值

定義 AutoFill 如何判斷圖層邊界。大多數情況下可保持默認,但對于半透明區域較多的圖層,調整此值會影響輪廓的識別。

--Smoothness

平滑度

僅在 Outline Mode 設為 Edges 時可用。 添加前置模糊處理,使輪廓線更加圓滑、柔和。

較低的值可消除鋸齒或雜邊,較高的值可形成風格化的結果。

--Num Lines

線條數量

控制生成多少條流動線。

--Line Width

線條寬度

定義所有線條所覆蓋的整體寬度范圍。

--Edge Inset

邊緣內縮

控制線條距離圖層邊界的偏移量。

可用于移除圖層邊緣出現的“毛邊”視覺。

--Line Softness

線條柔和度

定義線條的對比度(邊緣柔和程度)。

值越高,線條越柔和;值越低,線條越銳利。

--Invert

反轉

默認不勾選。

若勾選, 可反轉生成的速度貼圖,即將填充從原本的“慢處快、快處慢”對調。

Turbulent Noise

湍流噪聲


添加自然隨機的速度變化,適合與其他模式混合使用。

--Noise Complexity

噪波復雜度

定義噪波的細節層級。

數值越低(如 1),圖案越平滑。 數值越高(如 4),圖案越密集。

該參數通常與 Noise Scale(噪波縮放) 聯動,控制整體復雜度。

--Noise Evolution

噪波演化

用于偏移當前噪波圖樣的相位。

可通過關鍵幀動畫讓噪波圖在時間軸中不斷變化,產生流動感或波動感。

--Noise Scale

噪波縮放

控制噪波圖樣的尺度。

值越小,圖樣更密集,細節更多。 值越大,圖樣更稀疏,形狀更柔和。

--Noise Brightness

噪波亮度

調節噪波圖中最亮區域的亮度值。

通常與 Noise Contrast一起使用,調整噪波圖整體明度。

--Noise Contrast

噪波對比度

定義噪波圖中最亮與最暗區域之間的對比度。

Speed Map Influence

速度貼圖影響

控制速度貼圖對生長速度的影響程度。值越大,生長速度的差異就越大。

View Speed Map

查看速度貼圖

勾選后,可查看速度貼圖。

Borders & Bridges

邊界和橋接

AutoFill 將圖層的 Alpha 通道視為“邊界”,一般情況下,填充是不能穿越過透明區域的。 因此,“邊界”等于 Alpha 區域的輪廓。

半透明區域限制填充流動,完全透明區域視為阻斷。

“橋接”功能 允許連接分離的圖形元素。 比如,如果要填充多個不相連的字母, 可以使用“橋”將它們連接,僅通過一個生長點就能完成整體填充。


View Borders & Bridges

查看邊界和橋接

若勾選,可預覽邊界和橋接線。

Border Strength

邊界強度

控制填充是否允許越界。

值越高,邊界越強,填充更難突破。

降低該值會使填充“溢出”到附近區域。

提示:

官方建議不要隨意降低,否則會讓填充看起來像是一個規則生長的遮罩,缺乏流動感。

Border Expand

邊界擴展

對 Alpha 區域進行“侵蝕”或“膨脹”處理。

若圖層存在精細通道(如細小路徑),導致填充“卡住”,可嘗試適當擴展邊界。

不會影響圖層實際 Alpha,僅影響 AutoFill 內部識別的邊界。

Bridge Mode

橋接模式

--None

--Mask

蒙版

使用圖層上的蒙版路徑作為橋梁連接區域。

默認使用所有蒙版,可自定義指定路徑。

--Layer

圖層

使用外部圖層的 Alpha 或 Luma 信息來作為橋接手段,填補多個對象之間的斷裂。

提示:

該圖層不會生成填充,僅作為透明橋接。會“隱形”合成到原圖層的 Alpha 通道中。

Path

路徑

選擇用于橋接的蒙版路徑。

All Paths

全部路徑

默認勾選,使用全部的蒙版路徑。

Bridge Thickness

橋接厚度

橋接線條的粗細。

Layer

圖層

Channel

通道

指定用于橋接的圖層及通道。

Fill Settings

填充設置

決定了 AutoFill 的核心填充行為,在大多數情況下建議使用默認設置。


Blur Radius

模糊半徑

提高此值,可讓填充邊緣更柔和。

Exposure

曝光

提高此值,填充速度變快。默認值 1.0 表示無變化。

Change Cache Seed

刷新緩存種子

若預覽動畫時出現異常(如畫面閃爍或跳幀),可能是由于緩存錯誤所致。點擊此按鈕 可刷新模擬緩存。

提示:

必要時可使用 After Effects 中的“編輯/清理/所有內存和磁盤緩存”命令。

Pipeline

管道

默認情況下,AutoFill 使用 GPU 加速來處理大部分操作,提高效率。

系統內存充足但 GPU 顯存較小或無 GPU、 渲染結果異常、丟幀或失敗等情況可嘗試使用 CPU。

Style Builder

樣式生成器

Style Builder 允許在一個 AutoFill 實例中創建最多 5 個不同的填充圖層,每個層都具有獨立的 填充模式、 時間控制、 混合模式以及圖像效果。

后啟用的圖層將覆蓋在前面圖層之上(Layer 5 渲染在最上層)。


Preset Viewer

預設查看器

點擊“Open”(打開)按鈕可訪問官網預覽網頁。

Apply Preset

應用預設

為快速搭建視覺效果,AutoFill 提供了 30 組樣式預設,包含以下三類。

Reveal:用于入場動畫。

Wave:疊加波紋高光效果,不影響原圖層透明度。

Out:將圖層“抹除”出場。

Duration(sec)

持續時間(秒)

控制該層動畫持續時間。

對 Gradient 模式尤為關鍵。

Repeat

重復

默認值為 1,表示每隔 Duration 秒,生成一次新的輔助填充(auxiliary fill)

Composite Over Original

合成疊加原始圖像

--None

默認選項。表示不疊加。

--Input

輸入

使用輸入進行疊加。

--Speed Map

速度貼圖

使用速度貼圖進行疊加。

Layer Selector

圖層選擇器

用于選擇要設置的圖層。

還可通過右側按鈕調整選定圖層的順序。

Show All Layers

顯示所有圖層

可關閉“Show All Layers”避免界面混亂。

__Layer X__

__圖層 X__

--On/Off

開/關

若勾選“Use Layer”(使用圖層),則啟用此圖層。

--Order

順序

指定當前選定圖層的順序。

--Start

開始

--End

結束

控制動畫開始與結束的百分比(相對于 Duration)。

比如,Start = 25%、End = 75%、Duration = 10 秒,表示動畫從第 2.5 秒開始,第 7.5 秒開始消退。

--Mode

模式

指定該圖層的填充模式。

---Color

顏色

---Gradient

漸變

---Original

原始

--Color

顏色

指定使用 Color 模式時的填充顏色。

--Gradient Mode

漸變模式

指定使用 Gradient 模式的漸變模式。

---Trail

軌跡

隨著填充變“老”,顏色從漸變最左側向最右側過渡。

比如在持續時間為 3 秒的動畫中,動畫進行 1 秒時,僅能看到漸變的前 1/3。

---Age

年齡

每個區域的顏色只根據其“生成時刻”設置一次,不隨時間變化。

最右側顏色代表最新生成的區域,最左側顏色代表最早生成的區域。 一旦區域被填充,它的顏色就固定。

---Fit

適配

每一幀都根據填充的整體進度重新映射顏色。

填充未完成時,顏色隨進度變化。 填充完成后,所有區域都呈現為漸變的最右側顏色。

--Gradient Widget

漸變小工具

雙擊任意顏色點可修改顏色。 使用 Grad Pt Opacity ( 漸變點透明度)滑塊可調節選中顏色點的透明度。

拖動顏色點向下方拖離可刪除該點(至少保留 2 個顏色點才能刪除)。

--Settings

設置


---Grow/Shrink

增大/縮小

整體擴張/收縮(包括 RGB 通道)。

---Overlay Mode

疊加模式

當前層與其它層的混合模式(默認 Normal,可設為 Add、Overlay、Silhouette Alpha 等)。

---Overlay Opacity

疊加不透明度

當前層的不透明度。

可調整此項,以便與其它層進行混合。

---Blur

模糊

填充完成后添加模糊。

---Displace

置換

---Displace Size

置換大小

---Displace Seed

置換種子

用于添加擾動形變,可制作流動效果,Seed 支持動畫變化。

“點贊行美意,贊賞是鼓勵”

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

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