電競世界杯基金會(EWCF)的CEO拉爾夫·賴歇特(Ralf Reichert)接受了SportBusiness的采訪。在采訪中,作為“初代”電競?cè)说睦瓲柗颉べ囆刂v話很坦誠,而且分享了不少關(guān)于電競世界杯以及俱樂部合作計劃的干貨,這篇采訪值得一看。
來源:SportBusiness
編譯:二鬧
上周,電競世界杯官宣本屆賽事總獎金池超過7000萬美元,這一數(shù)字再次創(chuàng)下了行業(yè)內(nèi)的最高獎金紀錄。如果再加上電競世界杯基金會推出的俱樂部計劃中的2000萬美元基金,本屆電競世界杯對行業(yè)帶來最直觀的資金注入就超過了9000萬美元。
這意味著在沙特政府和沙特公共投資基金(PIF)的扶持下,電競世界杯已經(jīng)成為目前行業(yè)內(nèi)最賺錢的比賽。對于更多電競選手來說,現(xiàn)在的電競世界杯就像曾經(jīng)的DOTA2國際邀請賽一樣,為大家提供了一個實現(xiàn)“一夜暴富”夢想的舞臺。
與此同時,俱樂部計劃也體現(xiàn)出電競世界杯想要補充行業(yè)發(fā)展短板的思路:一直以來,俱樂部都是整個行業(yè)中商業(yè)發(fā)展最薄弱的一環(huán),它們過去一直依賴商業(yè)贊助和外部投資來生存。但是隨著疫情到來,針對電競俱樂部的外部投資行為大幅減少,因此,2023年和2024年被許多從業(yè)者稱為“電競寒冬”。
在這樣的背景下,電競世界杯基金會推出的俱樂部計劃在行業(yè)內(nèi)廣受歡迎。
01 幫助俱樂部就是幫助自己
電競世界杯基金會(EWCF)的CEO拉爾夫·賴歇特是業(yè)內(nèi)公認的“老資歷”,他在上世紀90年代末就曾創(chuàng)立電競俱樂部SK Gaming,后來又創(chuàng)辦了如今享譽行業(yè)的第三方賽事公司ESL,說他對電競了如指掌并不夸張。
“俱樂部是電競行業(yè)的支柱,但是如果我們回頭看過去幾年行業(yè)的商業(yè)化發(fā)展就能發(fā)現(xiàn),這根支柱的商業(yè)模式是最不穩(wěn)定的。”
賴歇特解釋了為什么基金會要發(fā)起俱樂部計劃,“與傳統(tǒng)體育相比,電競行業(yè)確實存在很明顯的短板——行業(yè)俱樂部大部分沒有線下主場,通過媒體版權(quán)收入分成等其他路徑獲得的收入也比前者少得多,所以為俱樂部營收提供一些穩(wěn)定性是非常有必要的。”
回顧電競世界杯的俱樂部計劃,2000萬美元將分配給全球范圍內(nèi)40家俱樂部,單個俱樂部最多可以從該計劃中獲得100萬美元,這對于合作俱樂部中一些小隊伍來說意義重大。不過,賴歇特也提到了這個計劃的不完善之處:(俱樂部計劃的分配標準)還不太科學,因為每個俱樂部的規(guī)模、所在市場以及粉絲基礎(chǔ)差異巨大。
摸石頭過河的基金會只能盡量去完善,比如首先將合作俱樂部能否講好“電競世界杯故事”作為入選該計劃的核心標準,但這個標準太模糊。
“當你考慮硬性合作門檻的時候,有很多問題出來,比如以俱樂部在ins上的粉絲數(shù)量和互動量為標準合適嗎?或者以小紅書上大家的數(shù)據(jù)作為評判標注怎么樣?但現(xiàn)實情況是,俱樂部之間的差異化太大,我們無法視作是兩個‘蘋果’互相比較,所以我們嘗試把所有的影響因素都考慮進去。”賴歇特說。
實際上,電競世界杯的俱樂部計劃也可以看作是賽事的營銷打法:依靠40支電競俱樂部的影響力來溝通它們背后的粉絲群體,以此來凸顯電競世界杯的“含金量”。
在賴歇特口中,俱樂部計劃的核心宗旨是“助力行業(yè)發(fā)展”,從未來的結(jié)果來看,這種說法并無不妥,不過這對俱樂部來說也并不是天上掉下的餡兒餅。
“俱樂部計劃的目的是培養(yǎng)新的人才,讓大家能講述更多的電競好故事,以及促進大家投入到對電競世界杯的推廣當中,歸根結(jié)底,幫助俱樂部就是幫助我們自己。”
02 爭取更平衡
電競世界杯的俱樂部計劃并非完全利他,但與去年相比,該計劃的平衡性已經(jīng)有了極大的進步。
由于全球行業(yè)中最頂級的一些電競俱樂部有可能只專注于一到兩項電競項目,因此俱樂部計劃的“價值”之一就是為這些頭部俱樂部“擴軍”提供一定的資金支持。
當然,這種“被動”效果并不是理想的。當更多的頭部俱樂部開始收購小團隊,通過擴大對電競世界杯競賽項目的覆蓋面來提升競爭力,就容易導致行業(yè)內(nèi)俱樂部之間的馬太效應(yīng)加劇,賴歇特直言這不是他們希望看到的情況,因此俱樂部合作計劃也隨之更加細化。
賴歇特解釋:“該計劃將更注重俱樂部的營銷、內(nèi)容創(chuàng)造、價值創(chuàng)造等效果,以確保它(俱樂部計劃)不會對行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生反效果。”
“40家合作俱樂部固然重要,但數(shù)千家非合作俱樂部構(gòu)成了電競行業(yè)的中堅力量,我們既希望幫助頭部俱樂部繼續(xù)成長,也要確保這種成長不以犧牲中腰部俱樂部的利益為代價。從第一屆電競世界杯開始我們就在思考解決這個問題,到現(xiàn)在第二年,我們也正在向可持續(xù)的模式繼續(xù)邁進。”
賴歇特坦言,電競世界杯基金會現(xiàn)在的首要任務(wù)是將俱樂部計劃實現(xiàn)國際化,因為40支俱樂部的數(shù)量并不算多,而且還有明顯的國家/地區(qū)配額限制,“我們希望這個項目最終能惠及所有人”。
這一目標無法一蹴而就,需要通過賽事逐漸向更多的國家/地區(qū)滲透。值得一提的是,從本屆電競世界杯的參賽隊伍我們已經(jīng)能發(fā)現(xiàn)一些端倪:本屆賽事的參賽隊伍中出現(xiàn)了過去容易被大家忽略的國家/地區(qū)的隊伍,比如來自印度、拉丁美洲、大洋洲的隊伍,以及過去一直專注于移動電競而非傳統(tǒng)PC電競領(lǐng)域的隊伍。
03 成為唯一的“電子競技聯(lián)合會”?
電競世界杯基金會圍繞賽事延伸而出的各種布局、規(guī)劃,對全球電競行業(yè)的長遠發(fā)展價值明顯,而且它擁有沙特政府和PIF的資金資源支持。這會讓人忍不住好奇,EWCF是否隱藏著更大的野心,比如成為類似傳統(tǒng)體育中單項體育聯(lián)合會那樣的行業(yè)管理組織?
而且,電競行業(yè)發(fā)展多年,行業(yè)管理組織這個角色始終處于缺位狀態(tài)。比如IESF和GEF,雖然都在行業(yè)內(nèi)擁有著一定的影響力,但過去它們始終未達到理想中的位置。在外界看來,現(xiàn)在的電競世界杯基金會似乎有一統(tǒng)天下的實力:一方面,沙特和國際奧委會關(guān)系莫逆。另一方面,電競世界杯依靠金元攻勢真的把行業(yè)角色集中在了一張牌桌上,也讓沙特在電競世界杯期間成為了全球電競的中心。
當被問及關(guān)于“野心”的問題,賴歇特先是思考了一陣,接著說道:
“這是我最近遇到的最棘手的問題。首先,我覺得我們(EWCF)并未把自己定位為一個‘管理機構(gòu)’,我們只是一個基金會,以發(fā)展電競運動為核心目標,相比于‘管理者’這個帽子,我更愿意接受‘組織者’這個角色。”
他接著說道“我們確實在深耕電競,與行業(yè)的利益相關(guān)者齊聚一堂,讓大家一起推動電競行業(yè)的發(fā)展,但是我認為基金會既沒有權(quán)力也沒有能力成為‘管理者’,如果你足夠了解傳統(tǒng)體育,你會發(fā)現(xiàn),一些管理機構(gòu)也并不總干好事。我們覺得自己有把電競做好的義務(wù),但是并沒有成為行業(yè)管理者的野心。”
04 關(guān)于更敏感的問題
沙特在擁抱電競的過程中確實出現(xiàn)過一些爭議。5年前,沙特的未來城市項目NEOM就曾被許多俱樂部和粉絲抵制,拳頭游戲和Blast最終都暫停了與沙特的合作。
5年之后,情況確實出現(xiàn)了改觀,PIT、EWCF對電競行業(yè)的生存發(fā)展至關(guān)重要,行業(yè)內(nèi)大多數(shù)俱樂部、從業(yè)者甚至觀眾都覺得,如果沒有沙特的支持,這個行業(yè)面臨的一定是萎縮。不過,行業(yè)內(nèi)仍然有一些從業(yè)者拒絕參與電競世界杯有關(guān)的任何活動,過去各種關(guān)于沙特的性別、人權(quán)爭議并未銷聲匿跡。
對于這些摻雜著政治因素的問題,賴歇特的態(tài)度與觀點都很明確。
“我對于電競保持純粹,甚至是永遠純粹很有信心,行業(yè)中的版權(quán)方其實在這一方面提供了很大的幫助,并且已經(jīng)創(chuàng)造出良好的競爭環(huán)境,純粹就是電競存在的意義。”
在他看來,電競賽事本身并不容易受到外界因素的影響,電競世界杯有各方廠商參與其中,大家都是利益共同體。而且電競賽事的生態(tài)足夠成熟,外部因素很難攻破電競“壁壘”對行業(yè)產(chǎn)生直接影響。
并且,他也拒絕任何外界因素影響自己:“我的工作是獨立的,我的精力只會投入在舉辦頂級電競賽事上,并確保這些賽事在未來數(shù)年甚至數(shù)十年一直發(fā)展下去。”
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